Revelado o vilão do Funko Fusion

Como acontece todos os anos, a San Diego Comic-Con saiu do portão balançando. Marvel veio brincar com Deadpool e Wolverinebem como novas provocações para O Quarteto Fantástico. Monty Python está chegando Magia: A ReuniãoA Hasbro revelou uma tonelada de novos números, Rivais da Marvel mostrou uma primeira olhada em Thor e Jeff the Landshark, e alguns fãs acham que houve provocações de Ladrão de alma remasterizações. Tem estado tão movimentado como sempre, mas é claro, ao lado dos outros gigantes, havia Funko – um elemento básico do SDCC, do fandom e da expressão desse fandom.




FunkoMondo e Loungefly têm presenças fortes no salão da feira, com Game Rant conversando com a CEO da Funko, Cynthia Williams, para discutir todos esses produtos e muito mais. Isso inclui o futuro do Pop! Programa Yourself (apresentado na SDCC com Deadpool e Wolverine), sua posição sobre fandoms e Funko como marca e muito, muito mais. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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Funko na Comic-Con de San Diego

P: Estamos aqui na Comic-Con. O que você está animado? O que está trazendo você aqui?

A: Bem, estou tão animado por estar em Comic-Con de San Diego. Não há nada melhor, na minha opinião, do que simplesmente mergulhar com seus fãs nesse tipo de experiência de fã. Estou animado para ver a reação deles a todos os produtos e consegui autografar alguns Pops para algumas pessoas que foram incríveis. Isso simplesmente me tirou o fôlego. Sim, estou super animado para que todos possam ver mais sobre o Funko Fusion. O painel que será lançado esta semana deve ser uma introdução realmente ótima e mais profunda ao jogo para as pessoas. Não sei se você já teve a oportunidade de ver Mondo.


Acho que você provavelmente sabe que Mondo é nosso produto colecionável de alta qualidade. Este é o Scareglow, a variante da flor de cerejeira. Aparentemente, nossas variantes de flores de cerejeira sempre se esgotam, mas estou muito animado que os criativos de nossa equipe realmente criaram Scare-Mare e trabalharam com a Mattel para colocá-lo no cânone de Mestres do Universo. Esse é um momento muito emocionante para nós; quem faz com que um novo personagem seja aceito no cânone? Dark Horse está fazendo uma história em quadrinhos para isso, então estou realmente ansioso por isso. Acima de tudo, estou ansioso pelo Fundays, meu primeiro Fundays. Já vi vídeos, mas não há nada como ver isso pessoalmente.


P: A Funko está aqui há muitos anos e sua presença cresceu muito nesse período. O que você acha que marca a visão da Funko para 2024 para seus estandes e experiências?

A: Estamos aqui há mais de 20 anos e sim, como você disse, o estande cresceu bastante. Temos uma equipe, incluindo Mike Becker, que se reúne e decide que esse é o tema que queremos seguir e a experiência que queremos criar para nossos fãs. Adoro esse tipo de tema de viagem. É uma maneira maravilhosa de reunir todos. Que jogo de palavras legal para a Loungefly ter a área de retirada de bagagem, mas é exatamente por essa experiência envolvente dos fãs que a Funko é conhecida. Adoro ver isso acontecer novamente este ano.

Deadpool e Wolverine Pop! Você mesmo

P: Isso me faz pensar no Pop! Você mesmo, e você sabe, é uma das primeiras grandes coisas de licenciamento. Há uma enorme licença de filmes prestes a ser lançada também. Você pode falar sobre essa parceria e como foi trazê-la para cá e fazer com que as pessoas pudessem vivenciar isso por si mesmas?


A: A Marvel tem sido uma ótima parceira conosco em Deadpool. Estamos muito entusiasmados com isso. (Ela pega dois Pop! Funkos para você mesmo)

Esta é uma versão de mim em ambos Deadpool e Wolverine. Também fizemos esta edição limitada do Freddy Funko. O número de pessoas que se inscreveram para isso é enorme. Com certeza vai esgotar. O que adoro nisso é que este é realmente o primeiro momento de cosplay real em que você pode se tornar seu herói de sucesso de verão. Acho que vai ser muito legal ver quem escolhe Wolverine e quem escolhe Deadpool. A Marvel tem sido uma parceira fantástica nisso à medida que avançamos e dizemos: “Olha, queremos dar às pessoas uma expressão ainda mais profunda”. Eles até vieram até nós e nos pediram para criar um curta de animação para eles que espero que todos tenham a chance de ver, porque é muito divertido também. Estamos entusiasmados em expandir o Pop! Tecnologia própria para dar às pessoas a oportunidade de ter uma experiência aqui, pessoalmente e online.


P: Você vê isso como uma espécie de primeiro passo em que, eventualmente, todas as marcas que forem Funko você poderá essencialmente estourar, ou você acha que será mais restritivo?

A: Deixe-me começar dizendo parte do que considero incrível Pop! Você mesmo é que acreditamos que todo mundo é fã de alguma coisa, e acredito que muitas pessoas, inclusive eu, são fãs de suas famílias e das pessoas que amam. Eu acho que o que há de especial no Pop! Você mesmo é que existem muitas maneiras de expressar seu fandom com sua família. Eu vejo totalmente que isso está se tornando a forma como você comemora todos os momentos da sua vida, e adoro que possamos ter parceiros que também estão interessados ​​em deixar as pessoas fazerem cosplay, já que esses personagens também podem criar esses momentos envolventes. Eu acho que será o último? Não, certamente não, mas você sabe, alguns de nossos parceiros ficarão super entusiasmados em fazer isso e outros poderão optar por não fazê-lo. E tudo bem.


O coração e a alma da Funko são seus fãs

P: A partir disso, Funko é uma marca. Mondo e Loungefly são marcas conhecidas por seu licenciamento. Você pode falar sobre o equilíbrio entre atender os fãs da marca, mas também os fãs da Funko que vêm aqui especificamente porque amam Freddy, porque amam a experiência Funko Fundays? Tornou-se algo próprio.

A: Tem! Acho que essa é uma das coisas que torna a Funko única. Estávamos falando sobre isso hoje, que somos uma marca com a qual outras pessoas também têm interesse em fazer parceria porque temos fãs do Pops, da própria Funko, e a forma como pensamos nisso é que queremos servir os nossos fãs. Tentamos priorizar os fãs na forma como você deseja expressar seu fandom.


Adoro que nossa equipe criativa sempre encontre maneiras de celebrar Freddy Funko, e você sabe, este ano trouxemos Franny e Proto. Eles eram novos este ano, então vamos deixar nossos criativos com os novos IPs que possuímos. Ao mesmo tempo, temos o prazer de trabalhar com parceiros que ajudam as pessoas a expressar o seu fandom, exibindo um Pop da MarvelDeadpool ou Homem-Aranha. Acho que é isso que torna o Funkoverse tão especial e torna possível algo como o Funko Fusion.

P: Estar aqui, ver os estandes, ver tudo aqui deu origem a alguma ideia do que você quer fazer a seguir ou algo parecido?

A: Meu cérebro está efervescente. Devo dizer que, neste momento, o que o estande me inspirou foi pensar em como continuamos a ter experiências imersivas para os fãs nas Comic-Cons, potencialmente em outros eventos ou outros locais. Nossos fãs são nosso batimento cardíaco. Eles são nosso coração e alma. Minha experiência com fandoms começou quando eu estava no Xbox. O primeiro ano em que estive A E3 foi na verdade o ano em que Keanu Reeves subiu ao palco. Você se lembra da alegria e do entusiasmo no rosto das pessoas? Para mim, criar esses momentos pode acontecer num golpe. Eles podem acontecer em nossas lojas de varejo ou com o Pop! você mesmo. Vou lhe dizer o que estou pensando: como podemos expandir essa experiência dos fãs?


P: Acho que há bons paralelos entre o tipo de experiência do Xbox de ter fãs na frente e os Funko Fundays e coisas assim. Essa experiência anterior informou algo que você fez aqui?

A: Definitivamente informou meu desejo de aceitar este trabalho. Eu direi isso. Você sabe, minha equipe e eu estamos começando a conversar sobre como podemos evoluir tudo isso? Mas o que adorei no showcase do Xbox na E3 foi que também incluímos mais nossos parceiros. Parte do que imagino que poderíamos fazer ao longo do caminho é trabalhar com parceiros em eventos que talvez sejam deles, talvez que compartilhem um evento. Acho que é onde minha cabeça está agora, mas já estamos há dois meses. Sim, ainda haverá muito tempo para criar experiências fantásticas para os fãs.


P: Para finalizar, o que você está mais animado para ver aqui em termos de sua própria experiência? Talvez seja relacionado ao Funko, talvez não. Então, o que você está mais animado para os fãs de Funko, Mondo e Loungefly experimentarem?

Williams pega muitos desses produtos para mostrar.

A: Estou muito animado só para ir ao meu primeiro Funday. Será o primeiro que irei. Do meu tempo na E3 e indo para MagicCons, não há nada como estar nessa experiência de fã. É tão icônico para nós e mal posso esperar para ver isso. Para os fãs, estou animado para que vejam os produtos incríveis que foram criados com tanto amor por eles. Estou muito animado para ver os fãs de Stranger Things reagindo ao trailer da 5ª temporada. Adorei ter aprendido sobre Proto Zoa esta semana; não é algo com o qual eu estava familiarizado.


Agora, sou um fã particular de Mondo e Loungefly também. Este é o Cinnamoroll. Eu acho isso muito legal porque existem tantas expressões diferentes. Beetlejuice, este é tão incrível para mim. Gosto que o perfil dela seja diferente de qualquer mochila que estamos fazendo. Acontece que eu carrego mais as bolsas e sacolas do que a mini mochila, então isso é pessoal.

Com Mondo, meu Deus, adoro o trabalho que fazemos com outros artistas aqui até agora. Este ano, trabalhamos com quase 100 artistas externos. Trabalhamos com quase 100 artistas externamente este ano, e há este ano. Este ano já trabalhamos com 100 artistas. Isso é Rei Ghidorah de Jesse Hernández. Ele faz artes urbanas e trabalha muito em São Francisco. Este é, obviamente, um trabalho inacabado em andamento. Não sei se você viu os Godzillas que ele fez conosco. Eles são alguns dos meus favoritos e obviamente falamos sobre Scareglow e Scare-Mare.


(FIM)

Fusão Funko

Funko Fusion é um jogo de ação e aventura para quatro jogadores com Funko Pop! formas de personagens icônicos de programas de TV e filmes. Existem dezenas de personagens jogáveis ​​​​disponíveis, cada um com personalidades e habilidades únicas, inspiradas nos programas e filmes da NBCUniversal de onde se originaram.

Lançado
13 de setembro de 2024

Desenvolvedor
10:10 Jogos

Editor
10:10 Jogos

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