Mapas futuros em Helldivers 2 precisam olhar além dos planetas tradicionais

Um dos pontos de venda mais fortes de Helldivers 2 é a sua ampla variedade de planetas jogáveis. O mapa galáctico apresenta vários planetas em um determinado momento, muitos dos quais ainda não foram vistos no jogo. Com esse número impressionante de planetas, seria de se esperar que houvesse muitos variedade nos tipos de lugares onde os Helldivers lutam dentro, mas essa suposição não seria necessariamente correta.




Os planetas que abrangem a galáxia em Helldivers 2 cobrir uma vasta gama de ambientes. Os planetas variam de biomas alienígenas gelados a florestados e bizarros que não têm equivalente na Terra, mas apesar de suas diferenças superficiais e das diferenças climáticas que cada bioma traz, eles são todos muito semelhantes: trechos áridos de áreas selvagens subdesenvolvidas com postos avançados ocasionais salpicando o campo. Tudo isso é muito bom, pois tem sido a base para a fórmula de jogo vencedora do título, embora haja definitivamente espaço para melhorias e inovação.

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Helldivers 2 precisa expandir sua variedade de planetas e planetóides


Arrowhead deve permitir que os Helldivers lutem em luas de baixa gravidade

A ficção científica sempre foi um ambiente propício para explorar diferentes tipos de planetas, planetóides e luas, e Helldivers 2 deve considerar adicionar mais ambientes destes últimos para incrementar a variedade. A equipe não precisaria ir além do sistema solar da vida real para se inspirar; basear um ambiente na lua da Terra seria uma necessidade, se não um pouco sem inspiração, mas há muito mais espaço para crescimento quando a equipe começar a olhar para as luas de Saturno, Marte, Vênus e outras para fornecer alguma inspiração inicial para a lua futura mapas baseados em mapas.


As luas geralmente têm forças gravitacionais muito diferentes quando comparadas aos seus planetas principais. Mesmo aqueles que não se saíram tão bem na ciência sabem que a gravidade da Lua é muito mais fraca do que na Terra. Luas em Helldivers 2 poderia funcionar de forma semelhantecom gravidade mais leve, permitindo que os jogadores saltem mais alto por mais tempo. Isso seria uma grande mudança na jogabilidade e acrescentaria uma verticalidade muito bem-vinda ao que atualmente é um jogo muito horizontal. Por exemplo, um título que usou a gravidade da lua com excelente efeito foi Borderlands: a pré-sequela.

Apesar de ser a ovelha negra da franquia, o Pré-Sequela aconteceu em uma das muitas luas de Pandora com gravidade bastante reduzida em comparação com o que os jogadores estavam acostumados nos outros jogos. O resultado foram alguns tiroteios incrivelmente divertidos que permitiram aos jogadores obter ângulos únicos e criativos sobre seus inimigos, além de servir para tornar a exploração e a plataforma muito mais fáceis. Isto poderia ser usado com excelente efeito em Helldivers 2especialmente onde os mapas tendem a ser maiores na maioria das missões.


Helldivers 2 pode expandir a variedade de mapas introduzindo mais planetas urbanos

Claro, as luas não são o único tipo de ambiente que os jogadores ainda não viram no jogo. A partir de agora, Helldivers 2 atualmente não tem nenhum planeta que represente um planeta densamente povoado e habitado por civis. Atualmente, toda a jogabilidade se passa em terrenos baldios desolados, com alguns postos avançados científicos/colônias aqui e ali. Embora Arrowhead possa estar guardando este tipo de mapa para quase invasão inevitável da Super Terra em algum lugar no futuropode ser uma ideia interessante para planetas mais próximos do centro da galáxia.

Neste momento, o A Segunda Guerra Galáctica está ocorrendo nos confins da galáxia e os Helldivers estão atualmente nas fronteiras do império da Super Terra. À medida que Terminids e Automatons avançam na borda interna da galáxia, os mapas devem se tornar mais urbanos para misturar a jogabilidade e significar que a guerra está cada vez mais perto de casa.


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