Dragon Age: Explicação da divertida controvérsia do combate do Veilguard

era do Dragão nunca teve um combate consistente em suas três parcelas. Origens da Era do Dragão tinha o combate mais tradicional, pois os jogadores podiam definir as táticas para diferentes personagens em uma tela de táticas separada e, em seguida, permitir que as batalhas acontecessem conforme predeterminado. Era do Dragão 2 estava a um passo desse estilo de jogo e um passo em direção à ação, onde o jogo ainda poderia ser pausado e ordens emitidas, mas o combate também seria igualmente viável se jogado ao vivo. Era do Dragão: Inquisição mudou o combate mais uma vez, reduzindo os slots de habilidades e feitiços para apenas oito, mesmo no PC, enquanto simplificou ainda mais os modos de combate e tático.




A BioWare só apresentou jogabilidade para Era do Dragão: O Guarda do Véu com um personagem de nível 1, mas está claro que seu combate foi simplificado ainda mais, a ponto de ser o mais próximo de um RPG de ação da série. Mark Darrah afirmou em uma entrevista que Era do Dragão: O Guarda do Véu é o primeiro era do Dragão jogo onde o combate é divertido, um comentário que atraiu reações mistas de era do Dragão jogadoras.

Relacionado

Dragon Age: The Veilguard anuncia elenco

O elenco de Dragon Age: The Veilguard inclui atores que trabalharam em tudo, desde Cyberpunk 2077 e Baldur’s Gate 3 até NCIS e Naruto.

Dragon Age: a reação mista do combate Veilguard

Parte da ira vem de jogadores que desejam que a série retorne ao sistema de combate em Origens da Era do Dragãocom uma visão mais lenta e metódica das táticas, mais parecida com Portão de Baldur 3é o combate. O comentário de combate de Mark Darrah rejeita Origens da Era do Dragão‘combateque alguns consideram o padrão que era do Dragão deveria estar se esforçando em direção, em vez de se afastar.


Outros fãs podem estar abertos à mudança no combate, mas ainda assim sentem lealdade ao anterior era do Dragão jogos com dezenas ou até centenas de horas logadas no jogo. Muitos gostaram dos diferentes sistemas de combate e sentem que essa alegria foi descartada em favor de Era do Dragão: O Guarda do Véunovo sistema.

Era do Dragão: O Guarda do VéuO sistema de combate é mais orientado para a ação do que seus antecessores, com algumas mudanças fundamentais. Os jogadores só poderão escolher três habilidades ou feitiços ao embarcar em missões, com os três escolhidos ocupando os únicos espaços de habilidade disponíveis. Em vez de escolher três companheiros para acompanhar Rook nas missões, os jogadores só poderão escolher dois companheiros e não poderão controlá-los além de dar-lhes ordens na batalha, como em Efeito em massa.


O Combate em Dragon Age: The Veilguard

Táticas e estratégia em Era do Dragão: O Guarda do Véu virá mais da criação de ataques combinados entre Rook e seus companheirosem vez de pausar o jogo e controlar membros individuais do grupo. Grande parte do combate em Era do Dragão: O Guarda do Véu é uma realização do que a BioWare queria alcançar em Era do Dragão: Inquisiçãomas não foi possível fazê-lo devido à sua inexperiência com o motor Frostbite. Com uma década de experiência, os comentários de Mark Darrah foram feitos dentro do contexto que Era do Dragão: O Guarda do Véu “preenche a lacuna”.


Esses comentários provavelmente nunca serão bem aceitos por aqueles que desejam retornar ao Origens da Era do Dragão‘combate, mas a série tem se afastado dessa direção desde Era do Dragão 2está em desenvolvimento e é improvável que retorne. Enquanto Portão de Baldur 3 provou que ainda existe mercado para jogos por turnos, seu sistema de combate ainda foi criticado por alguns por ser muito lento, com alguns minutos de espera entre os turnos de combate. Se a BioWare encontrou um meio-termo de jogabilidade divertida onde os jogadores podem fazer uma variedade de coisas interessantes construções e outras sinergias com parceiros em Era do Dragão: O Guarda do Véuespero que seja o fim de era do Dragãoestá reinventando seu sistema de combate a cada jogo.

Fuente