Hollow Knight: Silksong – Por que os chefes multifásicos têm prós e contras

Cavaleiro Oco: Silksong está preparada para ser conhecida pelo desafio que apresenta. Qualquer bom jogo de plataforma Metroidvania 2D semelhante ao Soulslike terá momentos difíceis, especialmente durante batalhas contra chefes. Os chefes de Cavaleiro Oco, Canto da Sedaantecessor, eram conhecidos por oferecer lutas difíceis para aqueles que os enfrentavam. Uma das razões pelas quais foram tão difíceis é porque alguns tiveram mais de uma fase para enfrentar. A sequência provavelmente terá tantos ou mais chefes com múltiplas fases, mas tê-los pode fazer ou quebrar o jogo.




O Nintendo Treehouse da E3 2019 deu aos jogadores um vislumbre do que eles poderiam esperar Cavaleiro Oco: Silksong. O mundo de Pharloom parece grande, com muitas áreas novas que consistem em ambientes, personagens e inimigos interessantes. A demo mostrava apenas dois chefes, com apenas uma fase para suas lutas, mas eles se mostraram um grande desafio para quem os enfrentasse. Isso faz com que alguns se perguntem se o lançamento completo terá chefes com múltiplas fases que aumentarão ainda mais a dificuldade. Embora possa melhorar a jogabilidade da sequência, também tem o potencial de arruinar a experiência se não for executado corretamente.

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Como ter chefes com múltiplas fases pode afetar o Silksong


Alguns Cavaleiro Ocoos chefes mais difíceis ajudou a definir o jogo como divertido e envolvente, mas às vezes bastante frustrante. Vários tiveram múltiplas fases, tornando-os memoráveis ​​por bons e maus motivos. Canto da Seda poderia ter tantos ou mais chefes multifásicos, mas quão bem eles foram projetados é apenas especulação. Eles poderiam beneficiar a sequência por alguns motivos:

  • Chefes com mais de uma fase podem testar as habilidades do jogador, garantindo que ele tenha um bom entendimento da mecânica do jogo
  • Eles permitem que os desenvolvedores sejam criativos na transição para cada fase, dando aos jogadores um espetáculo para testemunhar durante o combate.
  • O aumento da dificuldade pode melhorar a tomada de decisão e a percepção dos jogadores, dando-lhes as habilidades necessárias para enfrentar outros jogos que possuem um desafio semelhante.


Cavaleiro Oco: Silksong poderia superar o original se conseguir ter chefes multifásicos com a quantidade certa de desafio. As vantagens que eles trazem podem ajudar a sequência a se tornar tão conceituada quanto seu antecessor ou até mais, mas isso somente se o Team Cherry fizer tudo certo. Com o desenvolvedor trabalhando no jogo há mais de cinco anos, há motivos para otimismo de que esse possa ser o caso.

Por que os chefes multifásicos podem funcionar contra o Silksong

Embora muitos adorem o desafio que um chefe multifásico traz, alguns vêem isso mais como um obstáculo que pode arruinar a experiência. Não há dúvida de que o reino de Farloom terão inúmeros desafios para testar as habilidades dos jogadores, mas aqueles que podem se tornar sérios obstáculos podem afastar as pessoas do jogo em vez de trazê-las para dentro. Chefes com múltiplas fases podem se tornar um grande problema por alguns motivos:


  • Fases extras em uma luta podem transformar lutas específicas em testes de resistência, em vez de combates difíceis, mas agradáveis.
  • Picos de dificuldade podem tornar quase impossível para alguns jogadores eliminar certos chefes, impedindo-os de progredir ainda mais
  • Os jogadores podem se concentrar mais na dificuldade do que no chefe como um todo, tornando-os menos agradecidos pelo tempo e esforço investidos em seu design.

Os conhecidos chefes de Canto da Seda mostram o potencial que os jogadores podem enfrentar, mas seu design final permanece um mistério até o lançamento completo do jogo. Múltiplas fases podem transformá-los em experiências memoráveis, mas isso pode ser para melhor ou para pior. Se a Team Cherry planeja introduzir muitos deles na sequência, o desenvolvedor deve considerar como minimizar os contras para garantir que os jogadores aproveitem totalmente a sequência.

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