Destaques
- A Naughty Dog pode estar trabalhando em um novo IP, potencialmente ramificando-se em seu estilo e realismo característicos de contar histórias.
- A série Last of Us é conhecida por sua narrativa madura e sombria, explorando temas de amor, culpa e trauma de uma forma envolvente.
- À medida que a Naughty Dog expande seu portfólio, eles podem considerar temas mais leves em seus próximos trabalhos, possivelmente retornando às suas raízes em plataformas 3D ou ação de desenho animado.
Naughty Dog, o prestigioso estúdio AAA por trás de franquias contemporâneas do PlayStation como O último de nós e Desconhecidopode estar se conectando a um novo IP. Os rumores de uma nova propriedade da Naughty Dog já circulam há anos, embora tenham aumentado com o anúncio do ano passado do cancelado O último de nós jogo multijogadorque veio acompanhado da notícia de que o estúdio tem mais de um projeto single player em andamento.
Embora O último de nós 3 foi essencialmente confirmado por Neil Druckmann no início deste ano, é claro que está em seus estágios extremamente iniciais – essencialmente pré-pré-desenvolvimento – então provavelmente não foi incluído na declaração de “jogos múltiplos para um jogador” do ano passado. Naughty Dog pode estar trabalhando em um novo Desconhecido ou mesmo Jak e Daxter jogo, mas um IP totalmente novo parece mais provável. Com a Naughty Dog desenvolvendo apenas dois grandes IPs na era moderna, e ambos sendo um tanto semelhantes em termos de estilo de narrativa e realismo, há benefícios para o estúdio diversificar e expandir seu repertório criativo com um projeto que é fundamentalmente distinto de O último de nóssua propriedade líder na era do PlayStation 5.
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A Naughty Dog deveria levar seu próximo jogo em uma direção diferente?
The Last of Us é uma franquia sombria e deprimente
A narrativa madura está no cerne da O último de nós. O primeiro jogo centra-se na relação entre pais e filhos, com Joel efetivamente adotando Ellie como sua filha substituta durante sua jornada pelo país. Enquanto isso, o segundo jogo mostra até que ponto uma pessoa pode chegar destrutivamente, movida pelo amor, pela culpa e pela tristeza. A Naughty Dog lida habilmente com esses temas, produzindo alguns dos jogos AAA mais bem escritos do mercado.
No entanto o resultado da abordagem narrativa da Naughty Dog é que para o bem ou para o mal O último de nós pode ser extremamente deprimente. Isto é particularmente verdadeiro para O último de nós, parte 2que carece de muitos dos momentos mais brilhantes de seu antecessor e, em vez disso, concentra-se mais no trauma e nos impactos psicológicos da violência. Pode-se esperar que, depois de tudo o que passaram, Abby e Ellie possam encontrar algum tipo de paz no final de suas respectivas jornadas, mas isso fica para interpretação. À medida que os créditos rolam, a maioria dos jogadores terá a sensação de que danos irreparáveis foram causados, e muitos provavelmente se sentirão assombrados por tudo o que fizeram e testemunharam ao longo da história.
Naughty Dog pode querer abordar temas mais leves para seu próximo trabalho
Seja qual for a direção Naughty Dog leva com O último de nós 3o desenvolvedor provavelmente procurará continuar expandindo seu portfólio com diversos projetos. Poucos seriam capazes de prever que o estúdio por trás do ambiente bastante familiar Bater Bandicoot e Jak e Daxter os jogos iriam lançar algumas das experiências narrativas mais divisivas e violentas dos jogos, mas foi exatamente isso que aconteceu. Diante disso, a Naughty Dog poderia optar por voltar às suas raízes com seu novo IP, revisitando sistemas de plataforma 3D ou ação de desenho animado.
Esta decisão obviamente teria o benefício de ser revigorante para o público, mas também permitiria à Naughty Dog desenvolver um lado diferente de seus talentos literários. Se um novo jogo da Naughty Dog fossem mais alegres, poderiam aprimorar a comédia e a criatividade desenfreada, como visto no Desconhecido e Como jogos. Adotar uma abordagem tão diferente para contar histórias pode ser do interesse da Naughty Dog, pois permitiria a diversificação no mercado e proporcionaria novas oportunidades para contar histórias únicas, o que naturalmente seria atraente para muitos desenvolvedores. Ao mesmo tempo, a reputação moderna da Naughty Dog foi construída com base em gráficos e histórias realistas, por isso seria uma grande mudança recorrer a algo mais para todas as idades ou fantástico, o que poderia ser considerado arriscado.