O que são metacrimes – e como podemos detê-los?

Metacrimes são aqueles crimes que ocorrem no metaverso. (Imagem Representativa)

O Apple Vision Pro é o o mais novo ferramenta para os australianos acessarem ambientes on-line tridimensionais e imersivos, também conhecidos como metaverso. Lançado na Austrália no início deste mês, permite aos usuários fazer uma caminhada (virtual) na savana a partir de sua sala de estar, assistir a jogos esportivos em um ambiente imersivo ou até mesmo comprar uma casa após completar uma inspeção virtual.

Mas estes novos ambientes online também têm o potencial de permitir novos crimes.

Metacrimes são aqueles crimes que ocorrem no metaverso. Eles desafiam as nossas definições de crimes no domínio digital, porque não se enquadram nos quadros existentes de denúncia e investigação de crimes.

Nosso novo estudo aborda esse problema lançando luz sobre as principais características dos metacrimes. E ao compreender melhor estes crimes, seremos mais capazes de combatê-los.

Metaverso, metacrime e crime cibernético

O metaverso é um termo vago que descreve uma espécie de mundo virtual tridimensional que os usuários acessam por meio de um fone de ouvido de realidade virtual.

O filme Ready Player One de 2018 fornece uma boa visualização de como seria o metaverso. No filme, as pessoas colocam óculos especiais e escolhem seu avatar para entrar em um universo digital enorme e interativo onde podem fazer quase tudo.

Nossa pesquisa descobriu que os crimes cometidos no metaverso têm pontos em comum com o crime cibernético convencional. Por exemplo, ambos envolvem diferentes tipos de atividades ilegais que acontecem online ou em espaços virtuais. À medida que a tecnologia melhora, estes crimes também se tornam mais globais e anónimos. Isso torna quase impossível capturar os perpetradores.

Mas também encontramos uma série de características do metacrime que não se sobrepõem ao cibercrime convencional.

As características únicas dos metacrimes

Um desses recursos são os ataques imersivos de VR, que parecem reais por meio de imersão e presença espacial.

A imersão é criada por meio de uma série de técnicas sensoriais no fone de ouvido, incluindo visual, sonora e tátil (toque). Isto cria uma sensação de presença espacial que permite ao usuário perceber e experimentar o espaço virtual como real. Isso significa que experiências negativas, como violência e assédio sexual, também parecem reais.

A menos que você registre constantemente suas interações no metaverso por meio de seu fone de ouvido, evidências cruciais dessa interação desagradável não seriam capturadas. Algumas empresas criaram controles de usuário, como um bolha de segurança que pode ser ativado em torno do seu avatar. No entanto, ainda não temos pesquisas suficientes para saber se estes são eficazes.

Metaverso: Por que já é inseguro para as mulheres.

Nosso estudo argumenta que o impacto dos metacrimes também será exacerbado para as populações vulneráveis, especialmente as crianças que ocupam uma grande proporção de usuários ativos do metaverso. As dificuldades em verificar a idade das crianças online acrescentam preocupações adicionais sobre cuidados pessoais e abusos menores.

Esses riscos não são hipotéticos.

Em 2022, pesquisadores do Center for Countering Digital Hate conduziram 11 horas e 30 minutos de interações gravadas do usuário no fone de ouvido Oculus da Meta no popular VRChat. Eles encontrado que os usuários, incluindo crianças, encontrem comportamento abusivo aproximadamente a cada sete minutos.

O bullying e o assédio sexual também eram frequentes e os menores eram frequentemente manipulados para usarem insultos racistas e promoverem ideias extremistas.

O assédio sexual no metaverso é uma das muitas preocupações de segurança.

Em janeiro de 2024, a polícia do Reino Unido lançou o primeiro caso de estupro no metaverso depois que o avatar de uma menina de 16 anos foi atacado. Polícia relatado a vítima sofreu traumas psicológicos e emocionais, semelhantes a um ataque no mundo físico.

Os resultados do caso estão atualmente pendentes e provavelmente estabelecerão um precedente legal para a proteção de menores no metaverso. Neste momento, o metacrime apresenta novos desafios na definição, medição e investigação da responsabilidade dos avatares que o cibercrime convencional normalmente não enfrenta.

Também encontramos outros riscos, incluindo hacking e gravação do ambiente de uma pessoa. A manipulação de tecnologias de RV, como suítes hápticas que permitem aos usuários interagir fisicamente com espaços virtuais, também permite que os perpetradores inflijam danos físicos diretos aos usuários.

Isto pode incluir infligir vertigem visual, enjôoe sintomas neurológicos.

Para onde vamos daqui?

Grandes empresas de tecnologia como Apple, Meta e Microsoft estão investindo fortemente no metaverso, desenvolvendo hardware e software para aprimorar suas plataformas. Empresa de pesquisa Gartner previsto até 2026, 25% das pessoas passarão pelo menos uma hora por dia no metaverso para trabalho, compras, educação, redes sociais e entretenimento.

Esta previsão pode não estar muito longe da realidade. Pesquisa nacional de segurança online do Comissário de eSafety da Austrália realizada em 2022 encontrado 49% dos usuários do metaverso disseram ter entrado no metaverso pelo menos uma vez por mês no ano passado.

É, portanto, urgente que os governos e as empresas tecnológicas desenvolvam quadros jurídicos e regulamentares específicos do metaverso para salvaguardar ambientes virtuais imersivos. Os quadros jurídicos nacionais e internacionais terão de ter em conta as novas características do metacrime que identificámos. A aplicação da lei precisará aprimorar em relatórios e investigações de metacrimes.

No passado, as empresas falaram sobre a utilização responsável das novas tecnologias – mas não assumi a responsabilidade quando suas plataformas foram usadas para crimes e danos. Em vez disso, os líderes tecnológicos implantam o que os pesquisadores agora chamam de “pedido de desculpas astuto” (por exemplo, “Lamento que você tenha passado por isso em nossa plataforma”).

Mas isto não faz nada de tangível para resolver o problema, e as empresas do metaverso devem incutir quadros regulamentares claros para os seus ambientes virtuais, para torná-los seguros para todos os habitarem.

Se este artigo levantou problemas para você ou se você está preocupado com alguém que conhece, ligue para Lifeline no número 13 11 14.

A Linha Nacional de Aconselhamento sobre Violência Sexual, Familiar e Violência Doméstica – 1800 RESPECT (1800 737 732) – está disponível 24 horas por dia, sete dias por semana para qualquer australiano que tenha sofrido ou esteja em risco de sofrer violência familiar e doméstica e/ ou agressão sexual.A conversa

(Autores:Amanhecer BernotProfessor de Tecnologia e Crime, Griffith University, Universidade Griffith; Kai LinProfessor de Criminologia, Escola de Estudos Internacionais e Educação, Universidade de Tecnologia de Sydney; Milind TiwariProfessor de Estudos de Fraude e Crime Financeiro, Universidade Charles Sturte Você ZhouDoutorando, Faculdade de Ciências Sociais, Universidade Monash)

(Declaração de divulgação:A pesquisa recebe financiamento da Charles Sturt University. You Zhou é afiliado à Monash University. Ausma Bernot, Kai Lin e Milind Tiwari não trabalham, prestam consultoria, possuem ações ou recebem financiamento de qualquer empresa ou organização que se beneficiaria com este artigo e não revelaram afiliações relevantes além de sua nomeação acadêmica)

Este artigo foi republicado de A conversa sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.

(Exceto a manchete, esta história não foi editada pela equipe da NDTV e é publicada a partir de um feed distribuído.)

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