Cada mudança bárbara de Dungeons and Dragons 2024 explicada

Destaques

  • A atualização 2024 do D&D Bárbaro aumenta sua Fúria, tornando-os tanques ainda mais formidáveis ​​em combate.
  • Os Bárbaros agora têm propriedades de domínio de armas e novas opções de Ataque Brutal para vantagens estratégicas de combate.
  • A nova subclasse Path of the World Tree oferece habilidades únicas para Bárbaros, melhorando sua presença no campo de batalha.



Masmorras e Dragões é notoriamente anfitrião dos arquétipos favoritos dos amantes da fantasia. O novo Manual do Jogador chegando em setembro está introduzindo muitas mudanças antes de Masmorras e Dragões‘próxima edição, e entre elas, cada turma está passando por sua própria reformulação.

O Bárbaro é sem dúvida o tanque mais icônico do jogo, conhecido nos memes por ter pouco cérebro e muita força. A atualização aumenta enormemente sua Fúria e os torna ainda mais difíceis de derrubar do que antes, além de introduzir uma nova subclasse.

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Novo combate bárbaro destaca melhor raiva e mais estratégia

A característica mais famosa D&D bárbarosa Fúria, permite que eles causem mais danos e utilizem suas habilidades de Força quando necessário. Agora a Fúria é mais persistente, permitindo que os Bárbaros usem sua ação bônus para manter a fúria em vez de apenas depender de fazer um ataque com arma ou receber dano. A raiva também é estendida forçando um inimigo a fazer um teste de resistência. Isso permite que os Bárbaros continuem furiosos mesmo em turnos sem intercorrências no combate.

Cada D&D arma em 2024 Manual do Jogador agora possui uma propriedade de maestria, que concede uma habilidade adicional ao portador dessas armas. No nível 1, ao escolher suas armas, os Bárbaros têm acesso às suas propriedades de maestria e podem trocá-las após um descanso longo. Por exemplo, o machado grande favorito dos bárbaros tem o recurso Cleave, que afirma que sempre que atingirem uma criatura, eles podem fazer um segundo ataque em outra criatura a até 1,5 metro do alvo original e dentro de seu alcance. O segundo ataque causa os dados de dano da arma e o dano adicional de Fúria, mas não seu modificador de valor de habilidade.


O Brutal Critical nível 9 do Bárbaro também foi substituído pelo Brutal Strike, destacando uma abordagem um pouco mais estratégica para a simplicidade habitual do Bárbaro em combate. Com isto, os jogadores podem causar 1d10 de dano extra e abrir mão de vantagem num ataque (por exemplo, através do Reckless Attack) em troca de funcionalidades interessantes para usar contra os inimigos, nomeadamente para um melhor controlo do campo de batalha. As opções são:

  • Golpe Forte: Envie seu alvo voando a 4,5 metros de você e mova metade de sua velocidade em direção a ele sem provocar Ataques de Oportunidade.
  • Golpe no tendão: Reduza a velocidade do seu alvo em 4,5 metros até o início do seu próximo turno.

No nível 13, a lista se expande:

  • Golpe Cambaleante: Dê desvantagem ao seu alvo no próximo teste de resistência que ele fizer, e ele não poderá realizar Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.
  • Golpe Sundering: Quando você atinge uma criatura com esta habilidade, o próximo ataque feito contra ela por outra criatura tem +5 para acertar.


Finalmente, no nível 17, o Golpe Brutal permite que os Bárbaros dobrem o dano extra desse recurso para 2d10 e inflijam dois efeitos de Golpe Brutal cada vez que acertam. É provável que este seja um grande recurso em níveis elevados.

Há uma razão pela qual os bárbaros fazem um dos tanques mais eficazes em D&Dmas agora são ainda mais difíceis de derrubar. O recurso Relentless Rage de nível 11 foi aprimorado. Anteriormente, esse recurso permitia que os Bárbaros tivessem sucesso em um teste de resistência de Constituição ao cair para 0 pontos de vida, enquanto o Furioso voltava com 1. O 2024 PHB traz de volta pontos de vida iguais ao dobro do seu nível de Bárbaro. Com a resistência concedida pelo Rage e o fato dos Bárbaros poderem usar esse recurso continuamente, fica muito difícil derrubá-los.


Da mesma forma, a Fúria Persistente no nível 15 ainda obtém os benefícios normais do recurso (só encerrando uma Fúria logo após ficar Inconsciente) e a Fúria dura 10 minutos no total – ou seja, cerca de 100 rodadas de combate. Uma vez por descanso longo, os Bárbaros também recuperam todos os usos de Fúria ao rolar a iniciativa com este recurso.

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O poder de permanência do novo Bárbaro não para por aí, com o Sentido de Perigo do nível 2 melhorado. O novo buff faz com que os jogadores não precisem acessar todos os seus sentidos para obter vantagem no teste de resistência de Destreza.

Além disso, recursos que antes eram opcionais para a classe estão incluídos – Conhecimento Primordial e Ataque Instintivo. O primeiro, concedido no nível 3, dá aos jogadores um extra D&D proficiência em habilidades e a capacidade de substituir certos modificadores de habilidade pelo modificador de Força enquanto a Fúria estiver ativa. Este último, concedido no nível 7, permite que os Bárbaros se movam até metade de sua velocidade quando entram em Fúria, garantindo seu papel como combatentes da linha de frente.


Bárbaros ganham uma nova subclasse em 2024

Os bárbaros estão entre as poucas classes que estão vendo uma situação completamente nova subclasse em 2024 PHB. As quatro subclasses incluídas são o Caminho do Berserker, o Caminho do Coração Selvagem (anteriormente Totem Warrior), o Caminho do Zelote e o novo Caminho da Árvore do Mundo. Cada um dos existentes recebeu atualizações importantes.

Path of the Berserker é talvez a versão mais clássica de um Bárbaro que existe, com sua Frenzied Rage. Em vez do ataque de ação bônus extra concedido por Frenzy, eles recebem dano adicional em seu primeiro golpe a cada turno, e usar isso também não dá ao jogador Exaustão. Houve pequenos ajustes em suas outras habilidades, mas principalmente Mindless Rage agora encerra o Condição encantada ou assustada em vez de simplesmente suspendê-lo.

Path of the Wild Heart tem mais flexibilidade. Anteriormente, esses Bárbaros escolheriam um animal de nível 3 e ficariam com ele, mas agora eles podem escolher entre as habilidades concedidas por cada animal toda vez que entrarem em Fúria. As habilidades concedidas no nível 6 também podem ser alteradas a cada descanso longo.


Path of the Zealot agora dá a esses Bárbaros uma reserva de dados de cura que eles podem rolar como uma ação bônus como parte de seu recurso Guerreiro dos Deuses, em vez de tornar mais fácil para outro lançador revivê-los. Rage Beyond Death também foi substituído dando a esta subclasse uma velocidade de vôo, resistências a danose gastar usos de Fúria para evitar que eles e outros caiam para 0 pontos de vida.

Finalmente, o novo Caminho da Árvore do Mundo parece ser uma força estável na batalha, canalizando as raízes do seu caminho primordial. Isso permite que os Bárbaros concedam pontos de vida temporários, imobilizem ou movam inimigos, aumentem o alcance e a versatilidade de suas propriedades de domínio de armas e, eventualmente, teletransportem a si mesmos e aos aliados pelo campo de batalha.


Se os amantes bárbaros e novo D&D jogadoras ainda não estavam entusiasmados com o poder absoluto que possuem, o novo PHB torna esta classe infinitamente mais difícil de desacelerar, quanto mais matar. Com grandes melhorias em seu amado Rage, recursos completamente novos à medida que os jogadores progridem e uma nova subclasse fascinante, esses monstros corpo a corpo não se cansarão tão cedo.

Masmorras e Dragões

Criado por
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Ano de Criação
1974

Filme
Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões

Fuente