Como Flintlock: The Siege of Dawn's Sebo se compara a outros minijogos populares

Destaques

  • Gênero soulslike conhecido pela alta dificuldade, Flintlock: The Siege of Dawn atinge um bom equilíbrio.
  • Alguns dos primeiros jogos do tipo Soulslike careciam de mecânicas de combate satisfatórias, criando frustração desnecessária.
  • As opções de acessibilidade em Flintlock oferecem aos novatos uma experiência mais indulgente, mas limitam as conquistas no modo História.



A dificuldade tem sido um tema quente nas conversas em torno do gênero Soulslike desde o seu início. Os pioneiros originais do gênero, Almas Demoníacas e Almas escurasambos eram conhecidos por seu alto nível de desafio, ostentando inimigos padrão que poderiam matar o jogador com apenas um ou dois golpes, lutas contra chefes excepcionalmente difíceis e armadilhas ambientais brutais, todos os quais funcionavam magistralmente com os motivos dos jogos de mundos de fantasia implacáveis, e tudo isso recompensou os jogadores que conseguissem dominar a mecânica e superar o desafio. Flintlock: O Cerco do Amanhecer parece compreender muito bem esse equilíbrio.


Mas nem todos os Soulslike da última década compreenderam esse equilíbrio provisório, especialmente muitas das primeiras entradas do gênero. Jogos como o original de 2014 Senhores dos Caídos falhou em fornecer um conjunto de mecânicas de combate satisfatórias, fazendo com que seu nível mais alto de dificuldade parecesse injustificado e agravante. A dificuldade muitas vezes pode ser uma forte barreira de entrada para muitos jogadores, e é uma barreira que impediu muitos de mergulhar no gênero Soulslike. Mas Flintlock: O Cerco do Amanhecer oferece aos recém-chegados do Soulslike um caminho muito mais fácil.

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Flintlock: The Siege of Dawn apresenta opções de dificuldade

Em abril deste ano, O Tesouro de Outro Caranguejo atingiu consoles e PC. Um Soulslike situado nas profundezas subaquáticas, O Tesouro de Outro Caranguejo usava suas influências de desenho animado na mangae sua paleta de cores vibrantes e mundo alegre diferenciam o jogo das experiências mais sombrias do tipo Soulslike. Andar de mãos dadas com essa atmosfera mais leve foi O Tesouro de Outro CaranguejoA longa lista de opções de acessibilidade, todas combinadas para tornar o jogo uma experiência ideal para jogadores iniciantes de Soulslike.


A qualquer momento durante o jogo O Tesouro de Outro Caranguejoos jogadores podem abrir o menu e acessar vários recursos do “Modo de Assistência”. Esses recursos permitem que os jogadores reduzam o dano que recebem, diminuam a saúde do inimigo, estendam as janelas de esquiva e aparar do jogador e evitem que o jogador perca sua moeda ao morrer, como na maioria dos outros Soulslikes. O Tesouro de Outro CaranguejoModo de assistência ainda permite que os jogadores dêem ao seu personagem uma arma que pode atirar nos inimigos.

Enquanto Flintlock: O Cerco do Amanheceropções de acessibilidade não cumpra o alto padrão estabelecido por O Tesouro de Outro Caranguejoeles ainda dão aos recém-chegados do tipo Soulslike um pouco de liberdade. Ao começar Flintlock pela primeira vez, os jogadores terão três níveis de dificuldade separados para escolher. O modo normal oferecerá uma experiência padrão, um pouco mais indulgente, semelhante à do Soulslike, do que alguns veteranos estão acostumados. O modo Possuído aumenta essa dificuldade, aumentando a agressão inimiga. E o modo História oferece uma experiência muito menos intensa, reduzindo a quantidade de dano que o jogador sofre e a agressão inimiga, sendo uma escolha ideal para novatos no gênero. O modo história também dá aos jogadores a opção de ter saúde ilimitada, o que é útil para qualquer fã de Soulslike que queira aprender o ritmo geral do combate do gênero.


Flintlock: as opções de dificuldade do Siege of Dawn têm uma limitação divisiva

No entanto, há uma grande limitação para Flintlock: O Cerco do AmanhecerO modo Story do Soulslike que os novatos precisam conhecer. Escolhendo FlintlockDificuldade da história opção impedirá o jogador de ganhar conquistas/troféus. Embora isso certamente não seja novidade para jogos de ação desafiadores, ainda é um pouco decepcionante de ver nesta era moderna dos jogos, pois ironicamente desencoraja os novatos de experimentar o jogo.

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