O que o status de prequela de Gears of War: E-Day pode significar para a jogabilidade

Gears of War: Dia E trará os jogadores de volta ao início da Locust War como os jovens Marcus Fenix ​​e Dominic Santiago. Embora se espere que a campanha torne o Locust mais misterioso e horrível do que o anterior Engrenagens da guerra jogos, pouco se sabe atualmente sobre como Dia E será reproduzido em comparação com jogos anteriores, exceto pelo fato de seu trailer de anúncio ter sido renderizado no motor. Com Gears of War: Dia E definido 14 anos antes do primeiro Engrenagens da guerra, Dia E pode ser mais semelhante a ele do que entradas mais recentes.



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Desenvolvimentos de jogabilidade de Gears of War

Engrenagens da guerraA jogabilidade central permaneceu relativamente a mesma ao longo dos quase 18 anos de existência da série, apresentando mecânica de tiro em terceira pessoa, breves missões de veículos e ligeira resolução de quebra-cabeças. No entanto, cada nova entrada introduziu novos elementos à jogabilidade da série, como Engrenagens da Guerra 2escudo de carne, Motores de guerra 3Lambente inimigos mutantes, e Gears of War: Julgamentomissões menores e lineares.

A maioria desses novos elementos impactou principalmente a jogabilidade da campanha e modos de jogo PvE, como Horda. Embora nem todos esses elementos tenham retornado em cada jogo sucessivo, cada um serviu como um experimento para determinar o que poderia ajudar a tornar o próximo jogo. Engrenagens da guerra jogo bem sucedido.


Não foi até o desenvolvimento de Engrenagens da guerra foi passado da Epic Games para a The Coalition em 2015 e a jogabilidade mudou significativamente em comparação com os jogos anteriores. Em 2016 Engrenagens da Guerra 4por exemplo, os robóticos Deebees foram introduzidos como antagonistas secundários do jogo na mesma linha que o Lambent em Motores de guerra 3.

Eles funcionavam como uma facção mais lenta, mas difícil de derrubar, em comparação com Lament ou Locust. Enquanto isso, o Swarm operava como uma versão mais raivosa da horda Locust, com Juvies esmagadores e transportadores desajeitados. Adicionalmente, Engrenagens da Guerra 4 apresentou o Fabricanteque permitiu aos jogadores construir defesas e produzir armamentos em capítulos selecionados da campanha e na Horda 3.0.


Desenvolvimentos de jogabilidade do Gears 5

A Coalizão foi construída a partir de desenvolvimentos de jogabilidade feitos em Engrenagens da Guerra 4 com 2019 Engrenagens 5. Aqui, Deebees, o Swarm e o Fabricator retornaram em novas formas. Deebees jogavam principalmente como aliados dos soldados COG, mas podiam ser possuídos e manipulados por Swarm Leeches para se transformarem em Bastiões, Rejeitos e Tocos hostis. Possivelmente a maior mudança Engrenagens da guerraa jogabilidade em Engrenagens 5 foi a introdução de breves segmentos de mundo aberto que ofereciam exploração leve e viagens rápidas com o esquife movido pelo vento. No entanto, explorar essas áreas de mundo aberto muitas vezes resultava em recompensas sem brilho, como atualizações para JACK ou vários itens colecionáveis.

Alguns desses novos elementos de jogabilidade em
Engrenagens da Guerra 4
e
Engrenagens 5
pode retornar em
Engrenagens da Guerra 6
já que se presume que The Coalition retornará à história desses jogos depois
Gears of War: Dia E
.

De volta ao básico Gears of War: E-Day


Com Gears of War: Dia E programado para acontecer no início da Locust War, The Coalition poderia ter sua jogabilidade semelhante Engrenagens da Guerra 1 ou 2 em vez de Engrenagens 5. O retorno do Gafanhoto como Dia Eprincipal antagonista certamente ajudará a diferenciar o jogo de seus antecessores Swarm e Deebee. Dito isto, com uma ênfase maior no terror, os Locust podem aparecer em menor número ou ser mais difíceis de derrubar do que normalmente são, para mostrar a inexperiência do COG em combatê-los. Isso poderia ser ainda demonstrado pelos jogadores sendo forçados a usar o retro lancer na maior parte do tempo. Dia E até que o lancer da motosserra seja introduzido.

Já que Santiago está de volta, Dia E poderia apresentar mais caminhos divididos para Santiago e Fenix ​​viajarem através de semelhantes aos apresentados no original Engrenagens da guerra trilogia. Isto poderia ajudar a promover Gears of War: Dia Evalor de repetição e co-op.


Além disso, poderia introduzir novos membros até então desconhecidos do Esquadrão Omega, o esquadrão anterior de Fenix ​​​​antes do famoso Esquadrão Delta, para serem emparelhados com Santiago ou Fenix ​​​​quando eles se separassem. Esses outros membros do esquadrão podem até ser mortos de maneiras um pouco cômicas para espelhar as clássicas mortes de Carmine em Engrenagens da Guerra 1 e 2mas só o tempo dirá como essa entrada prequel tomará forma.

Gears of War: Dia E

Criado no Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day da The Coalition é uma prequela ambientada mais de uma década antes do jogo original da série. Marcus Fenix ​​e Dom Santiago ocupam o centro do palco enquanto a humanidade é atacada pela Locust Horde.

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