Como a irmandade multijogador focada em masmorras faz com que cada batalha pareça grande

Destaques

  • Os jogadores da Fellowship poderão desbloquear habilidades épicas desde o início – sem a necessidade de horas de trabalho duro como os MMORPGs tradicionais.
  • O desenvolvedor da Fellowship, Chief Rebel, queria fazer com que cada luta contra chefes parecesse uma batalha final, com masmorras personalizáveis ​​​​e foco no trabalho em equipe com funções de tanque, curandeiro e DPS sendo usadas para conseguir isso.
  • O jogo também visa adicionar novos conteúdos rapidamente e ajustar o conteúdo existente para um desafio maior que, esperançosamente, manterá a jogabilidade atualizada.



Chefe Rebelde Irmandade é um jogo que desafia grupos de jogadores a enfrentar uma série de masmorras em um rico mundo de fantasia. Cada masmorra é uma experiência independente, normalmente levando entre 10 e 30 minutos, com pelo menos uma luta de chefe ao longo do caminho. E cada um deles Irmandade masmorras e chefes, desde o primeiro que o jogador encontra até desafios complicados no final do jogo, parecem tão épicos e memoráveis ​​quanto um masmorra final tradicional e luta contra chefe em um RPG. Irmandade consegue isso através de uma combinação de seu sistema de progressão de personagem, seu design completo e detalhado de chefes e seu foco na criação de desafios que incentivam os grupos a superá-los juntos.


Game Rant foi capaz de experimentar um visualização prática de Irmandade e fale com vários membros da equipe Chief Rebel sobre o jogo: o diretor do jogo Axel Lindberg, o diretor de design Bretton Hamilton e o diretor da comunidade Hamish Bode. A equipe discutiu como o título Irmandade representaram seu objetivo principal ao projetar o jogo: criar desafios que só poderiam ser superados por um grupo de jogadores trabalhando efetivamente juntos, cada um desempenhando um papel único, mas vital na batalha.

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Os personagens podem desbloquear habilidades de nível épico desde o início

Um dos objetivos declarados de Chief Rebel era criar a experiência de uma masmorra de final de jogo sem as centenas de horas de trabalho associadas a MMORPGs e outros títulos semelhantes. Uma forma de isso se refletir é nos personagens do jogo. A maioria das habilidades dos personagens são desbloqueadas desde o início, com Ultimate Abilities disponíveis após completar uma masmorra com esse personagem. Ultimate Abilities fazem jus ao seu nome – um DPS libera uma parede de fogo escaldante que atinge vários inimigos, enquanto um curandeiro conecta a saúde de todos os membros do grupo para que eles se curem simultaneamente. Dessa forma, os jogadores não ficam presos a usar o mesmo ataque repetidamente até que adquiram habilidades mais poderosas.


Novo conteúdo pode ser adicionado rapidamente enquanto o conteúdo existente é ajustável

O diretor de design Bretton Hamilton também explicou que, porque Irmandade o design é mais compacto do que o de um expansivo RPG de mundo abertoeles podem adicionar mais heróis, masmorras e tipos de conteúdo, como Raids, com muito mais facilidade. Eles descreveram a abordagem da equipe para conteúdo futuro:

“Como não estamos fazendo este grande mundo aberto com 200 horas de missões, (podemos lançar) novos heróis e novas masmorras em uma cadência muito mais alta, o que nos permite mudar o meta e manter as coisas atualizadas. ver as coisas começando a se acalmar, com os jogadores dominando o conjunto atual de masmorras, podemos ter algo novo pronto para isso”


Além disso, masmorras existentes em Irmandade Pode ser personalizado e dificultado pelos sistemas de Maldição e Ascensão. Um limite de tempo pode ser adicionado, tanto jogadores quanto inimigos podem ter a habilidade de interromper os feitiços uns dos outros, os inimigos podem explodir e causar danos ao morrer e muito mais. Isso permite que os jogadores se desafiem e tornem cada masmorra existente mais difícil, caso necessário. Com múltiplas Maldições e Ascensões adicionadas, as masmorras podem realmente parecer confrontos épicos contra chefes que podem encerrar a jornada do jogador se não confiarem na estratégia e no trabalho em equipe.


“Acho que o nome Irmandade fala exatamente sobre o que queremos fazer”, concluiu Hamish Bode. Axel Lindberg concordou: “Existem poucos sentimentos tão poderosos como quando você tem que trabalhar junto como uma equipe para superar um desafio.” Irmandade cria batalhas épicas, enfatizando a necessidade de trabalho em equipe entre tanques, curadore DPS, dando aos jogadores a capacidade de personalizar a dificuldade da masmorra, e não restringir a progressão do personagem a uma tarefa demorada. Os jogadores de PC poderão experimentar Irmandadede Lutas épicas de chefes finais quando o jogo for lançado em Closed Alpha no final de 2024 e totalmente em 2025.

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