Principais diferenças em The Legend of Zelda: ecos de sabedoria de títulos Zelda anteriores

Uma das melhores coisas de entrar em um novo Zelda jogo é ver o que a Nintendo e os outros desenvolvedores envolvidos fazem para renovar a franquia. Só desde o primeiro trailer, parece A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria vai impressionar os jogadores. Existem alguns recursos óbvios no trailer e também alguns ocultos.



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A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria não é totalmente original, é claro, pois presta homenagem a outras entradas, incluindo A Lenda de Zelda: O Despertar de Link. Ainda parece que será um prazer para os fãs em setembro. Aqui está uma olhada em como o jogo vai mudar um pouco as coisas na franquia.


6 Zelda é o herói

Não é a primeira aventura solo, mas a maior em algum tempo

Zelda: A Varinha de Gamelão foi a primeira vez Zelda se tornou jogável na série. Foi lançado para o Philips CD-i em 1993 e recebeu uma sequência com Zelda como estrela novamente. Link também ganhou um jogo. Todos os três jogos Philips CD-i não foram bem recebidos, mas a Nintendo iria concretizar outras colaborações mais tarde, como com as várias formas de Zelda disponibilizadas em Guerreiros Hyrule da princesa clássica ao Sheik e à Tetra.


A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é o primeiro grande título a colocar Zelda como o herói principal, o que é um grande problema, mesmo que seja um jogo menor de cima para baixo Zelda aventura. Se o jogo vender bem, talvez a Nintendo dê luz verde para um jogo 3D estrelado por Zelda, como tantos fãs têm clamado. Ela faz muitas coisas que Link não gosta de falar, o que será interessante ver acontecer nesta nova aventura.

5 O Tri Rod e os ecos

Conjurando itens do nada

O Zelda série é conhecida por grandes truques de Link se transformando em lobo em A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo para dançar em Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer com The Legend of Zelda. O grande truque para A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é o Tri Rod de Zelda que permite que ela copie objetos comuns no mundo. Esta habilidade de cópia forma um Eco e os jogadores podem invocar coisas como caixas, mesas, camas e muito mais.


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Não se sabe quantos objetos os jogadores podem invocar ao mesmo tempo. Os jogadores podem quebrar o jogo convocando uma centena de camas, como os jogadores tentaram fazer com o queijo? The Elder Scrolls 5:Skyrim? Pode haver um medidor mágico, mas ele não é mostrado no trailer, então seria diferente além da habilidade Echo exclusiva do Tri Rod.

4 Usando os inimigos a seu favor

Transforme Zelda no Capitão Olimar

Zelda tem outra habilidade que pode usar com seu Tri Rod. Ela pode usá-lo para invocar monstros que coletou. O trailer mostra ela usando Moblins, uma planta para capturar corvos, peixes e muito mais. É como se a Nintendo tivesse transformado Zelda no Capitão Olimar do Pikmin série enquanto ele envia o titular Pikmin para fazer tudo, desde lutar contra monstros até coletar materiais.


Faz sentido que Zelda fique mais em segundo plano ofensivamente em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria já que ela é da realeza e deve estar acostumada a mandar outros fazerem seu trabalho sujo. Além de enviar monstros para atacar automaticamente os inimigos, Zelda é mostrada no trailer usando um Octorok robótico na cabeça e disparando-o como um canhão. Para quais outros combos estranhos os jogadores podem usar os inimigos na versão final do jogo?

3 O estilo artístico e a perspectiva

Zelda está quebrando barreiras

Não há uma tonelada de coisas verdadeiramente novas em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria em comparação com outras entradas em o Zelda franquia. Existem alguns elementos raros que não são usados ​​com frequência. O estilo artístico, por exemplo, só foi usado uma vez até agora.


O remake de 2019 de A Lenda de Zelda: O Despertar de Link tinha uma estética de brinquedo para tudo, desde as árvores até as pessoas, quase como se tudo fosse feito de Amiibo. Esse é o estilo de arte em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria também. Também gosto A Lenda de Zelda: O Despertar de LinkZelda pode entrar em 2D. Novamente, esses estilos e perspectivas artísticas já foram feitos antes, mas não com frequência suficiente, o que torna A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria ainda me sinto fresco.

2 As fendas

Como Zelda os atravessa?

Já houve viagens interdimensionais na série antes. Por exemplo, existe o mundo do espelho em The Legend of Zelda: uma ligação com o passado também conhecido como O Mundo Sombrio. A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo tem o Reino do Crepúsculo e assim por diante.


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A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria tem fendas se abrindo em Hyrule, sugando NPCs junto com o herói lendário, Link. Essa quebra da realidade por meio de fendas é um pouco diferente das outras dimensões mostradas na série até agora. Parece que Zelda pode atravessá-los porque ela pode ser vista absorvendo água em uma dimensão de bolso no trailer. A frequência com que ela pode entrar em brigas está além do que qualquer um pode imaginar agora.

1 O Minimapa

Novidade para o gênero de cima para baixo

Os mapas têm sido uma grande parte da série desde o início. Com a embalagem, a Nintendo frequentemente incluía mapas desdobráveis ​​de Hyrule para os jogadores pendurarem nas paredes. Para visualizar os mapas do jogo, os jogadores geralmente precisavam abrir um menu separado.


Existem exceções como A lenda de Zelda: Breath of the Wild que possui um minimapa integrado ao HUD. A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria também tem um minimapa, o que é um grande avanço em relação à maioria dos entradas de cima para baixo no Zelda Series. Mais jogos devem dar aos jogadores a capacidade de ter minimapas no HUD e, felizmente, a Nintendo está se adaptando às tendências modernas, mesmo com um título retrógrado como este.

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