A Plague Tale precisa de um último de nós, mecânico furtivo que quase teve

Um conto de peste: Réquiem e seu antecessor não foram os primeiros jogos a entrar no subgênero da narrativa envolvente. Dito isto, embora o que alcançaram possa não ser tão amplamente celebrado como O último de nós ou Deus da guerraeles deixaram algumas marcas indeléveis que são exclusivamente suas, especialmente no que diz respeito à jogabilidade furtiva que Conto da Peste se orgulha. Mas mesmo assim Um conto de peste: Réquiem se aprofunda consideravelmente mais no combate real do que seria necessário, também faz algumas mudanças interessantes Um conto de peste: inocênciaa mecânica furtiva básica.




Quase todos InocênciaA mecânica furtiva está intacta em Réquiem mas com pequenos ajustes, para melhor ou para pior. Eventualmente, dar a Hugo um sentido de bruxo quando os ratos estão por perto é um ponto baixo, com certeza, enquanto ser capaz de deslizar por passagens estreitas é uma interação de travessia bacana que é lembra muito O último de nós, parte 2. Réquiem também permite que Amicia fique rapidamente propensa a rastejar sob carrinhos e camas, mas ela não pode ficar deitada e rastejar quando ou onde quiser, como Ellie pode fazer. O último de nós, parte 2. Esta é agora, sem dúvida, uma característica que um terceiro Conto da Peste deve adicionar se um era para sempre seguir Réquiem.

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Um dos maiores influências Um conto de peste: Réquiem parece derivar de O último de nós é o uso de facas e portas de facas que escondem uma sala cheia de saques. Em Réquiemisso assume a forma de armários de oficina trancados que só podem ser abertos com facas raramente descobertas, o que significa que os jogadores perdem recompensas valiosas e uma oportunidade de gastá-las em atualizações se decidirem enfiar sua faca em um inimigo algum tempo antes.

No entanto, enquanto Réquiem teve muitos anos para contemplar como poderia se adaptar O último de nós‘facanão poderia saber disso Parte 2 introduziria movimento propenso para fins furtivos. Se Asobo soubesse disso, talvez tivesse considerado a mecânica propensa legítima em sua Conto da Peste sequência.


De qualquer maneira, se Réquiema provocação abrupta pós-créditos e rumores de listas de empregos apontam para um terceiro jogo potencialmente em desenvolvimento, seria fenomenal ver a mecânica furtiva extrapolada. Réquiem chegou perto de quebrar esse molde e fazer com que Amicia fosse capaz de se deitar e se esgueirar pelos soldados em meio à folhagem alta enquanto serpenteava por seus pés, mas em vez disso, a furtividade era basicamente a mesma de Inocência.

Réquiem
coloca uma ênfase mais forte no combate, dando a Amicia uma besta e mais opções de combate corpo a corpo do que antes, a fim de pontuar como sua raiva afeta Hugo diretamente, embora ainda haja muitos encontros de gato e rato que induzem ansiedade, como aquele em que Amicia foge do Conte enquanto cuida de um ombro recentemente deslocado.

Como poderia ser a furtividade em um hipotético conto de peste triplo

Escorregar entre passagens estreitas é uma mecânica fantástica que a sequência adicionou e é fundamental ao contornar o Conde, por exemplo, mas ficar caído também poderia ter tornado os encontros furtivos comuns com vários soldados muito mais dinâmicos. Seria interessante ver como isso poderia se concretizar, já que RéquiemA cena pós-créditos sugere que a série pode estar em transição para um cenário de futuro distante em relação aos dias atuais.


Mesmo assim, a mecânica propensa seria ótima e a forma como a furtividade é projetada precisará levar em consideração o cenário e a época acima de tudo. Com alguma sorte, um terceiro Conto da Peste continuaria a fazer da furtividade uma prioridade, pois é uma das maiores características definidoras da franquia até agora e merece ser repetida mais do que foi em Réquiemmesmo que precise se apoiar mais fortemente O último de nós para inspiração suplementar.

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