Best Shortswords In Baldur's Gate 3

Portão de Baldur 3 tem muito em comum com D&D 5eo conjunto de regras TTRPG que ele usa como base. No entanto, ao traduzir a mecânica de mesa para o meio de jogo, Portão de Baldur 3 faz muitas mudanças – algumas das quais poderiam servir bem em jogos em casa.




Uma das razões D&D 5e é tão popular é a sua modularidade; a mecânica pode ser ajustada com incrível facilidade graças a princípios de design como precisão limitada, permitindo que muitas alterações sejam feitas no sistema central sem colapso total. É por isso que há tantos terceiros 5e material e uma cena caseira tão ativa, tudo isso contribuiu imensamente para a longevidade do jogo. Da mesma maneira, Portão de Baldur 3 faz suas próprias alterações adaptar o TTRPG às suas necessidades.

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Poções

Portão de Baldur 3 faz consumo de poção uma ação bônus, que já é uma das regras da casa mais comuns usadas pelos mestres de masmorras. Os jogadores não querem passar um turno inteiro sem progredir contra um inimigo, então a maioria acha mais divertido curar e atacar. Na verdade, esta mudança de regra é tão popular que está se espalhando D&D 5eRevisão de 2024. Como esta é uma mudança bastante típica, os Mestres que quiserem experimentar isso podem querer usar esta alteração: fazer com que consumir uma poção como uma ação bônus use dados para determinar a quantidade que ela cura, e consumi-la como uma ação cure a quantidade total ( então, uma ação bônus curaria 2d4+2 pontos de vida, mas como uma ação curaria 10 pontos de vida).

Outro grande mudança de poção Portão de Baldur 3 feito está permitindo que os jogadores joguem poções, transformando-as em itens semelhantes a Minecraftpoções splash. Embora isso não faça sentido lógico, torna a alquimia mais desejável. Em D&D 5eos efeitos negativos das poções têm subterfúgios inscritos em sua mecânica, mas esse ajuste pode torná-los um modo ativo de ataque. Também abriria mais debuffs e formas de dano elementar aos personagens marciais.


Em repouso

Por ser um videogame com regras muito mais difíceis comparado a um TTRPG, Portão de Baldur 3 teve que codificar muitas mecânicas que muitas vezes são influenciadas pela vaga escala de tempo de D&D. Isto inclui descansos curtos, que Portão de Baldur 3 limites para duas vezes por dia. Provavelmente é a quantidade que um grupo médio levaria em um dia e é uma boa maneira de garantir que os jogadores estejam pensando na frequência com que descansam.

Sobre o assunto dos dias, Portão de Baldur 3 adiciona um requisito de recurso para longos descansos; os jogadores precisam consumir uma certa quantidade de rações para realizar um descanso longo. Esta é uma ótima maneira de impedir que os jogadores abusem dos descansos longos de uma forma que possa ser controlada mecanicamente, ao mesmo tempo que evita as ervas daninhas de sistemas de sobrevivência complexos. Em vez de monitorar medidores e recursos individuais, os jogadores só precisam ter uma quantidade de rações constituídas de vários alimentos – simplificando um pilar de D&D que 5e trata com muita inconsistência.


Economia de Ação

Portão de Baldur 3 propriedades únicas de armas já estão chegando D&D 2024mas as suas outras mudanças na economia de ação ainda merecem ser inspecionadas. Pular é mais útil, funcionando como uma ação bônus que concede mais movimento do que consome. Empurrar também é uma ação bônus, tornando-o muito mais útil para muito mais classes do que seu equivalente baseado em ataque. A ação de ajuda é particularmente potente, trazendo um aliado abatido de volta a 1 ponto de vida. Essa última mudança pode não funcionar para todas as campanhas, mas é definitivamente sólida para algo como Portão de Baldur 3—uma aventura que exige um pouco mais de tenacidade dado o tom. Os Mestres devem considerar o tom e o gênero de sua campanha ao observar quaisquer mudanças mencionadas aqui, já que usar a mecânica é uma ótima maneira de transmitir esses conceitos aos jogadores.

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