Por que Zelda será uma protagonista perfeita em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Destaques

  • O Construto Apreendido de Tears of the Kingdom é uma briga estúpida que pode ser derrotada facilmente com o mínimo de esforço.
  • Armos Knight de A Link to the Past é um chefe decepcionante que pode ser derrotado em poucos segundos devido a movimentos lentos.
  • Fyrus de Twilight Princess apresenta uma mecânica única, mas é repetitiva e fácil de derrotar com poucos desafios.



Batalhas contra chefes são algo que A lenda de Zelda A franquia se destaca, com as múltiplas aventuras de Link sendo o cenário para alguns dos encontros mais desafiadores e espetaculares da história dos videogames. Mas, infelizmente, esses grandes títulos têm muitos chefes decepcionantes que podem ser derrubados em poucos segundos.

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Esses jogos tendem a apresentar uma curva de dificuldade bem pensada, mas, às vezes, os jogadores terão que enfrentar algum chefe ocasional que não exige muito esforço para derrotar e, portanto, pode acabar deixando um gosto ruim na boca. Como resultado, existem várias lutas contra chefes em A lenda de Zelda que são surpreendentemente fáceis, sendo as criaturas a seguir alguns dos exemplos mais frustrantes.


1 Construto Apreendido

Uma briga divertida, mas estúpida


O fato de uma luta contra um chefe ser fácil pode não significar necessariamente que ela seja mal planejadadesde que seja uma experiência que valha a pena para os jogadores. Este é exatamente o caso do Construto Apreendido de Lágrimas do Reinoum chefe que não exige muito esforço para vencer, e nem mesmo a perspectiva de ter toda a arena inundada com Gloom aumenta muito as apostas.

O objetivo deste encontro é atacar essa construção maligna com o Robô de Mineru, que Link adquiriu alguns minutos antes. Isso se torna ainda mais satisfatório se o jogador o fundir com outros itens e armas que possa obter. Mas não importa o quão divertida seja essa luta, o Seized Construct é relativamente fácil de derrotar e, infelizmente, não pode nem ser travado uma segunda vez como os outros chefes de masmorra em Lágrimas do Reino.


2 Cavaleiro de Armos

Lutar contra cinco inimigos simultaneamente não aumentou as apostas

The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
Sistemas

Lançado
13 de abril de 1992

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Contrário à crença popular, Lenda de Zelda os chefes sempre foram bons, e não apenas desde que mudaram para gráficos 3D. Uma ligação ao passado é um exemplo sólido de jogo com alguns encontros surpreendentemente desafiadores, mas o Cavaleiro de Armos do Palácio Oriental definitivamente não é um deles.

O conceito de lutar contra cinco inimigos ao mesmo tempo não foi executado corretamente, já que esses cavaleiros são lentos demais para representar uma ameaça, e Link terá apenas que evitar seus ataques previsíveis e atacar sempre que puder. Como resultado disso, eles podem ser derrotados em poucos segundos. Os Armos Knights são tão fáceis de derrotar que foram rebaixados a mini-chefes mais tarde no jogo, dentro da Torre de Ganon.


3 Viral

Uma estratégia repetitiva

A luta contra Viral apresenta uma maneira inteligente de usar as Botas de Ferro, já que Link precisa equipá-las para poder puxar as correntes que estão presas aos pulsos da fera para fazê-lo cair e ter acesso ao ponto fraco em sua cabeça.

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Por mais satisfatória que seja essa estratégia, ela não é difícil de executar e, como Fyrus não possui muitos ataques, o jogador terá que repeti-la algumas vezes antes de ser derrotado. Este é um chefe intimidante com uma mecânica única, mas a luta em si fica tão repetitiva que acaba sendo decepcionantemente simples derrotá-lo.


4 Chama

A tela sensível ao toque do Nintendo DS fica um pouco sobrecarregada

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma

Lançado
1º de outubro de 2007

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Ampulheta Fantasma apresentou um esquema de controle único que fez bom uso da segunda tela característica do Nintendo DS. Tudo o que Link faz neste jogo é controlado por esta tela sensível ao toque, então só faz sentido que ele tenha uma curva de dificuldade moderada, para que os jogadores possam se acostumar aos poucos.

Porém quando eles encontram o chefe do Templo do Fogo Chamaé extremamente provável que eles já tenham dominado a maioria desses controles da tela sensível ao toque. Blaaz deve ser derrotado combinando suas duplicatas com o Boomerang, algo tão fácil quanto desenhar um caminho simples com a caneta do DS. Embora o elemento de ter que fazer isso dependendo da ordem crescente dos chifres dos clones (que são revelados na tela do mapa) seja apreciado, isso não torna a batalha menos fácil.


5 Demonstrações de Kalle

Pode ser derrotado rapidamente com um item

Mesmo sendo sem dúvida um dos melhores jogos da série, os chefes em O Despertador do Vento não são tão bons quanto em outros títulos. O chefe da Floresta Proibida, Demonstrações de Kalle é um exemplo perfeito desta realidade decepcionante. Apesar de seu design colorido e memorável, sua luta é incrivelmente fácil.

Link tem que cortar suas vinhas usando o Boomerang e então atacar o ponto fraco de sua flor, que fica exposto quando ela cai no chão. Se isso já não fosse super simples, os fãs descobriram que Kalle Demos pode ser derrotado com apenas um golpe se Forest Water for derramado na flor exposta. Curiosamente, transportar a Água da Floresta para a sua arena antes que ela expire pode ser mais desafiador do que a batalha propriamente dita.


6 Encomendado

Uma luta já fácil que foi arruinada pelo remake

Na versão original de máscara de Majoraa batalha contra Odolwa foi fascinante, apesar da falta de dificuldade. Parecia um confronto verdadeiro e intenso entre dois espadachins. Infelizmente, a maioria desses elementos notáveis ​​foram perdidos no remake do Nintendo 3DS.

Máscara de Majora Modelo 3D adicionou um ponto fraco extremamente óbvio à cabeça de Odolwao que não apenas tornou o confronto menos interessante, mas também deu aos jogadores a opção de atordoá-lo jogando Deku Nuts em sua cabeça, algo que é fácil de fazer com todas as Deku Flowers espalhadas pela arena. Mesmo que decidam usar a estratégia da velha escola para lutar contra Odolwa, isso não muda muito, porque ele está bem menos agressivo do que no lançamento original.


7 Tântalo

Um monstro gigante com um ponto fraco óbvio

Em Espada para o Céuuma temível fera aquática ataca a masmorra Sandship com seus tentáculos, e Link tem que percorrer lentamente o nível antes de encontrá-la. Infelizmente, a batalha que se segue não corresponde ao hype porque este chefe é Tântalo, que é famoso por ser surpreendentemente fácil de derrotar.

Tentalus luta principalmente usando seus tentáculos, que podem ser cortados com pouco ou nenhum esforço com apenas um Skyward Strike. Depois disso, a fera pode ser nocauteada atirando uma flecha em seu ponto fraco: seu olho gigante. O design de Tentalus já é muito bobo e nada ameaçador, mas o fato de seu ponto fraco ser extremamente óbvio torna toda essa luta contra o chefe ainda mais insatisfatória.


8 O Grande Rei

Um chefe fraco que não merece o título de “Rei”

Desde Ocarina of Time foi o primeiro jogo totalmente 3D da série, apresentando alguns chefes espetaculares e memoráveis. Mas também houve algumas exceções enfadonhas, sendo a pior de todas O Grande Reio chefe da Caverna de Dodongo. Ele ataca inalando ar antes de atirar chamas e, assim como qualquer outro Dodongo do jogo, pode ser derrotado jogando uma bomba em sua boca para atordoá-lo, o que dá ao jogador alguns segundos para atacá-lo na cabeça.


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Após essa estratégia bastante simples, o Rei Dodongo irá contra-atacar rolando pela arena, o que pode ser facilmente evitado. Isso fica ainda mais fácil se Link tiver o Escudo Hylian, já que ele só precisa se agachar para evitar qualquer dano. Este ciclo de jogo é uma grande decepção, porque o nome e o design deste gigantesco dinossauro são intimidantes em conceito, mas a execução falhou completamente.

9 Besta Negra Ganon

O chefe final mais fácil da série

Criar uma curva de dificuldade equilibrada em um jogo tão aberto quanto Respiração da Natureza pode ser uma tarefa desafiadora, mas os desenvolvedores de alguma forma conseguiram fazê-la funcionar, vendo como é surpreendentemente difícil a luta inicial contra Calamity Ganon no Castelo de Hyrule. No entanto, isso não explica por que o seguinte confronto final contra Besta Negra Ganon é tão entorpecentemente fácil em comparação.


A nova forma de javali gigante de Calamity Ganon é sem dúvida ameaçadoramas o processo real de derrubá-lo quase não exige nenhum esforço. Link terá que correr em seu cavalo e atirar flechas de luz em seus pontos fracos super óbvios, enquanto Dark Beast Ganon ataca em um ritmo lento. Embora este encontro seja um tanto épico por natureza, Respiração da Natureza é um videogame tão bem desenhado que esta batalha final acaba sendo decepcionante, especialmente quando comparada a outras batalhas finais icônicas contra Ganon em outras edições.

10 Pescador

É só… um peixe chato


O equívoco comum de que chefes em 2D Lenda de Zelda os jogos são muito simples e fáceis e existem por uma razão, e o Pescador de O Despertar de Link é um exemplo perfeito desse tropo decepcionante. À primeira vista, o conceito desse chefe já é desinteressante, pois se trata apenas de um pescador gigante com design genérico.

E a luta em si é igualmente medíocre, com o Peixe Pescador atacando lentamente Link e convocando Batatas Fritas fracas que também não são uma grande ameaça. Para derrotá-lo, Link terá que nadar e acertar a luz em sua cabeça com a espada, o que não exige muito tempo, pensamento ou esforço. A coisa mais frustrante sobre o Angler Fish é que ele já era extremamente fácil no jogo original, e o remake do Nintendo Switch de O Despertar de Link não melhorou em nada essa luta contra o chefe.

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