Ghost of Tsushima 2 deve dobrar as posições do original

Destaques

  • Dominar as posturas é crucial para um combate eficaz em
    Fantasma de Tsushima
    contra diferentes tipos de inimigos.
  • A introdução de mais posturas e tipos de inimigos em jogos futuros poderia melhorar a mecânica de combate.
  • Expandir as árvores de habilidades para posturas e dar-lhes utilidade durante a exploração também pode melhorar sua presença no ciclo do jogo.



Fantasma de Tsushima segue a história de Jin Sakai que enfrenta Khotun Khan e seu exército para impedir a invasão mongol da Ilha de Tsushima. Jin é mortal com sua espada e arco, e suas habilidades só ficam mais vastas à medida que ele se torna o “Fantasma” e aprende a atacar nas sombras. Para aproveitar ao máximo as habilidades de Jin, os jogadores devem dominar suas posturas.

Mudar de postura ajuda Jin a lutar contra diferentes tipos de inimigos de forma eficaz. Futuro Fantasma de Tsushima os jogos devem dar maior ênfase às posturas, pois é um aspecto único do combate que garante que os jogadores se familiarizem com os diversos inimigos e como combatê-los. Se possível, pode ser uma boa ideia introduzir mais posturas e ao mesmo tempo introduzir ainda mais tipos de inimigos.

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Posturas em uma sequência de Ghost of Tsushima


Tsushima é uma bela ilha onde a natureza floresce e transborda de cores. É fácil passar horas explorando a ilha e todos os seus diferentes ambientes, e Fantasma de Tsushimamodo de foto robusto garante que os jogadores possam capturar suas memórias. Os jogadores não devem se enganar pensando que é pacífico, pois o jogo é violento e sangrento.

Ao explorar a Ilha de Tsushima, os jogadores cruzarão o caminho de mongóis que pretendem dominar a ilha. Isso deixa a cargo de Jin salvar sua terra natal, o que exige que ele aprenda novos truques e domine a arte das posturas. As posturas adicionam um toque único à jogabilidade de Fantasma de Tsushimagarantindo que o combate não seja apenas uma questão de apertar botões. Eles forçam os jogadores a pensar cuidadosamente sobre a ameaça que enfrentam e a melhor forma de combatê-la estrategicamente. O sistema não é perfeito, mas permite que a sequência torne as coisas ainda melhores.


Como uma sequência de Ghost of Tsushima poderia melhorar as posturas

Uma das maneiras pelas quais o sistema poderia ser melhorado é simplesmente introduzindo novas posturas. Atualmente, existem quatro posturas principais (Pedra, Vento, Lua e Água) com uma quinta posição especial Postura fantasma que é desbloqueado durante a história. Essas posturas são adequadas para lidar com a variedade de inimigos que o jogo lança contra Jin. Adicionar novas posturas daria ao Sucker Punch uma desculpa para incluir novos tipos de inimigos, o que ajudaria muito a garantir que o combate permanecesse fresco e envolvente.

Outra maneira pela qual as posturas poderiam ser melhoradas é expandindo os vários Fantasma de Tsushima árvores de habilidade. Ao fazer isso, os desenvolvedores poderiam trazer mais benefícios para os jogadores que usam a postura certa contra o tipo de inimigo certo. Isso faria com que as posturas parecessem mais impactantes, incentivando os jogadores a aprenderem o sistema.


Outra maneira pela qual as posturas poderiam ser renovadas é se elas fossem usadas fora do combate – por exemplo, usando uma postura para romper barreiras ou tendo posturas que são especialmente úteis contra os predadores da ilha. Isso aumentaria a interatividade com o ambiente e daria aos jogadores mais motivos para experimentar diferentes posturas.

Sucker Punch deve lidar com as posturas com cuidado

Fantasma de TsushimaO combate de é envolvente e requer concentração, especialmente quando se joga em Modo letalonde um golpe de espada pode acabar com Jin. Embora a ideia de ter mais posturas seja empolgante, deve-se notar que as coisas podem ficar um pouco complicadas se os jogadores tiverem que se preocupar com muitas posturas e tipos de inimigos enquanto ainda navegam nas habilidades Fantasma de Jin. Conseqüentemente, em vez de adicionar novas posturas, pode ser uma ideia melhor que os inimigos possam mudar suas táticas, forçando os jogadores a alterar suas posturas no meio da batalha.


Outro problema que surge são as limitações do Controlador DualSense. As posturas são ativadas através dos botões direcionais do controle, o que não é um problema no momento, pois existem apenas algumas posturas. Se mais forem introduzidos, a Sucker Punch terá que ser criativa na forma como serão implementadas.

Por último, Fantasma de Tsushima fica melhor quando a tela está limpa e sem quaisquer elementos do HUD. Isso dá aos jogadores a chance de se maravilhar com a beleza visual do jogo. Com posturas extras, pode ser necessário ter um HUD presente para lembrar aos jogadores qual postura eles ativaram. Para alguns jogadores, isso será excepcionalmente útil. Porém, para outros, servirá apenas como uma distração que enche a tela com informações indesejadas. Portanto, se a Sucker Punch decidir implementar mais posturas, deverá haver opções sobre quanto do HUD será exibido.


As posturas determinam ou interrompem o combate para os jogadores. Alguns jogadores gostam de como as constantes mudanças de postura mantêm os jogadores alerta e os forçam a aprender os diferentes tipos de inimigos. Para outros, é um pouco complicado e as coisas são muito mais fáceis quando se aderem a uma única postura versátil que funciona contra todos os inimigos, mesmo que não seja a mais eficaz. Aprender todas as posturas e como tirar vantagem delas requer prática, mas depois de aperfeiçoadas, Jin terá mais facilidade para frustrar seus inimigos.

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