Marvels Wolverine precisa levar um mecânico do Homem-Aranha ao próximo nível

Dado o histórico da Insomniac Games com heróis da Marvel, o próximo Wolverine da Marvel do estúdio parece estar em boas mãos. Homem-Aranha da Marvel, Homem-Aranha da Marvel: Miles Moralese Homem-Aranha 2 da Marvel cada um deles provou a dedicação da Insomniac em respeitar e elevar seus personagens. Embora os jogos tenham definido como o Homem-Aranha deveria se comportar no sentido narrativo, eles também capturaram como deveria ser a sensação de jogar como o amigável herói da vizinhança. O ciclo de jogo é ótimo e incentiva muito os jogadores a se envolverem em atividades repetitivas graças à sua fluidez. Dito isto, este loop no Homem-Aranha da Marvel série não é perfeita. Se a Insomniac Games quiser Wolverine da Marvel para ter sucesso, será necessário diferir bastante em sua abordagem a um pilar do jogo: o combate.




Agora, isso não quer dizer que o combate no Homem-Aranha da Marvel série é ruim. Afinal, ele se inspira na pessoa amada Batman: Arkham combate da série. Enfrentar ondas de inimigos, entrelaçar ataques e esquivas e, eventualmente, construir um combo suficiente para desferir um golpe final faz com que o jogador realmente se sinta o herói imparável que Nova York precisa. Este sistema parece ser uma ótima opção para um jogo de Wolverine, mas existem algumas falhas nesse estilo de combate. O Homem-Aranha poderia facilmente ocultá-los, mas Wolverine não.

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Wolverine da Marvel deve evitar o senso de repetição do Homem-Aranha


Um problema que tem aparecido consistentemente no Insomniac homem Aranha série é um combate repetitivo. Homem-Aranha 2 da Marvel combate melhoradomas a maioria das lutas ainda envolve o Homem-Aranha enfrentando uma multidão de capangas genéricos. Ele envia ataques de botão quadrado e esquiva de botão circular até ter um combo alto o suficiente para usar um ataque finalizador contra um inimigo, e então o ciclo se repete até que o Homem-Aranha tenha se esquivado e atacado o suficiente para usar outro finalizador.

Além disso, devido à natureza Homem-Aranha da Marvelmundo abertocada jogo da série produzirá constantemente encontros de combate aleatórios que dependem dessa fórmula exata. Isso é feito para matar o tempo e deixar o mundo mais dinâmico, mas depois de um tempo começa a mostrar a repetitividade do combate.


Esta natureza repetitiva é ainda demonstrada pelos ataques finalizadores acima mencionados. Eles são essenciais neste estilo de combate, recompensando os jogadores por jogarem bem, permitindo-lhes nocautear imediatamente um inimigo com um movimento visualmente bombástico. O problema é que – em um jogo tão longo e com tantos encontros de combate – o jogador verá constantemente as mesmas animações de finalização.

Apesar desse problema, o Homem-Aranha tem truques suficientes na manga para distrair o jogador tanto do ponto de vista visual quanto do de jogo. O balanço da teia do Homem-Aranha permite que ele lance a si mesmo e seus inimigos no ar para misturar o combate. Os gadgets do Homem-Aranha – e habilidades de ataque venenoso no caso de Miles Morales – também permitem que os jogadores sintam que têm mais liberdade ao lutar contra os inimigos. Claro, cada encontro terminará da mesma maneira, mas os jogadores podem pelo menos experimentar e variar suas abordagens de combate, lançando ocasionalmente um agarrador de teia ou uma teia de ricochete na mistura. Wolverine, no entanto, terá que cavar um pouco mais fundo.


Renovando o combate de Wolverine

Sem manobras aéreas ou dispositivos, Wolverine da Marvel precisa fazer grandes movimentos para tornar suas lutas divertidas. Se Wolverine for enfrentar inimigos principalmente na mesma posição no solo, o jogo precisará ter significativamente mais animações de ataque e finalização do que qualquer um dos jogos. homem Aranha jogos tiveram. O combate também precisará de mais truques e tipos de ataques para evitar que o jogo pareça um padrão interminável de quadrado, quadrado, quadrado, círculo, repetição. Expandindo Homem-Aranha 2sistema de parry – e potencialmente até olhando para um jogo como Sekiro: As sombras morrem duas vezes para inspiração – seria um ótimo ponto de partida. O estilo de luta de Wolverine pode ser simplista em teoria, mas não deveria ser assim para os jogadores.

Wolverine da Marvel

Wolverine da Marvel é um jogo de ação em terceira pessoa da Insomniac Games que se passa no mesmo universo dos títulos do Homem-Aranha do estúdio.

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