Os mapas no próximo jogo de mundo aberto da FromSoft têm um grande desafio pela frente

Destaques

  • Elden Ring e Shadow of the Erdtree brilham no gênero de mundo aberto, recompensando a curiosidade do jogador e proporcionando um ambiente cativante.
  • O design do mapa da FromSoftware em Elden Ring se destaca por usar a arte como guia, estabelecendo um alto padrão para futuros jogos de mundo aberto.
  • No entanto, ainda pode ser melhorado nos futuros jogos de mundo aberto da desenvolvedora. FromSoftware deve considerar um mapa 3D para melhor navegação e uma opção para ocultar ícones de mapas desordenados, como Sites of Grace.



Embora os videogames de mundo aberto já existam há décadas, eles só começaram a ganhar popularidade há cerca de dez anos. A partir de então, a indústria tem visto um aumento constante no número de videogames de mundo aberto disponíveis, com muitos deles seguindo um modelo semelhante entre si. Infelizmente, os jogos do gênero mundo aberto nem sempre deixam a melhor impressão, pois muitas vezes parecem mundos cheios de tarefas em vez de diversão. No entanto, é isso que permite que a FromSoftware Anel de Fogo e seu DLC Shadow of the Erdtree para brilhar tanto quanto brilha. Ao fornecer aos jogadores um mundo aberto cativante que recompensa a curiosidade, Anel de Fogo e Shadow of the Erdtree provaram seu domínio do modelo de mundo aberto.


Uma das principais ferramentas Anel de Fogo e seu DLC Shadow of the Erdtree usa para tornar seus mundos abertos tão gratificantes é o design do mapa. Muitos mapas de mundo aberto repletos de ícones não se baseiam no design do mapa porque não são necessários. Anel de Fogopor outro lado, exige que seu mapa seja projetado de tal forma que os jogadores possam usar a arte, em vez dos ícones, como guia. O único problema que isso apresenta é que estabelece um precedente aparentemente incomparável de que a FromSoftware precisará pelo menos tentar superar em seu próximo jogo de mundo aberto. Felizmente, existem algumas melhorias claras que ele pode fazer no design do mapa de mundo aberto que beneficiariam quaisquer jogos futuros que usassem o mesmo modelo.

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Como a FromSoftware pode melhorar seu design de mapas de mundo aberto para jogos futuros


Elden Ring: Shadow of the Erdtree’s Map tem um problema de verticalidade que deveria estar ausente em jogos futuros

Anel de Fogode Shadow of the Erdtree DLC é uma expansão considerável em mais de uma maneira. Em primeiro lugar, adiciona dezenas de horas de conteúdo ao jogo base e um mundo totalmente novo para explorar. No entanto, não é apenas massivo horizontal e cronologicamente, pois sua ênfase na verticalidade o coloca literalmente aos trancos e barrancos à frente de Anel de Fogo. Infelizmente, Shadow of the Erdtree depende tanto da verticalidade que seu mapa bem projetado não consegue acompanhar. Apesar de dar pistas aos jogadores sobre os muitos segredos escondidos em todo o DLC Realm of Shadow, muitas vezes é impossível ver os níveis geograficamente mais altos ou mais baixos de seu mundo aberto, que muitas vezes são tão gratificantes quanto aqueles que podem ser vistos diretamente no mapa.


Se a FromSoftware continuar a desenvolver jogos de mundo aberto, deverá considerar a criação de um mapa tridimensional para eles. Avatar: Fronteiras de Pandoramapa de mundo abertopor exemplo, permite aos jogadores ver as ilhas flutuantes e outras estruturas verticais do mundo graças ao seu mapa 3D, e isso é algo que beneficiaria tremendamente o próximo jogo FromSoftware de mundo aberto. Se incluísse a opção de visualizar o mapa de diferentes ângulos, ajudaria ainda mais. Claro, tudo isso assumindo que o próximo jogo de mundo aberto do desenvolvedor apresentará tanta verticalidade quanto Shadow of the Erdtree.

Futuros jogos de mundo aberto da FromSoftware precisam de uma opção para ocultar ícones de mapas

Outra questão, talvez menos significativa, que os mapas de Anel de Fogo e seu DLC Shadow of the Erdtree tem a incapacidade de ocultar ícones do mapa. Embora nenhum deles apresente ícones para atividades e missões como muitos outros jogos de mundo aberto, ícones para locais importantes e Anel de FogoSites da Graça ainda tendem a sobrecarregar cada mapa e atrapalhar sua arte. Seria bom que o próximo jogo FromSoftware de mundo aberto incluísse uma opção para desativar ou ocultar ícones de mapas para uma visão mais limpa.


É difícil dizer isso Mapas de mundo aberto da FromSoftware têm algum problema, mas eles têm. Felizmente, existem soluções que podem ajudar a tornar o próximo mapa de mundo aberto do desenvolvedor ainda melhor do que já é. Caso a FromSoftware desenvolva outro jogo de mundo aberto, deverá considerar fornecer-lhe um mapa 3D e a opção de ocultar os ícones do mapa.

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