Explicação dos arquétipos de trabalho tradicionais de todos os membros do grupo Final Fantasy 7

Destaques

  • Final Fantasy 7 é um jogo de RPG tradicional com um herói improvável e uma missão para salvar o mundo.
  • O elenco do jogo também se encaixa nos arquétipos tradicionais de classe/trabalho, influenciados por títulos anteriores de Final Fantasy.
  • O sistema Materia permite que os personagens sejam versáteis, com Cloud se encaixando no papel de Mago Vermelho ou Cavaleiro Místico.



Apesar de todas as maneiras pelas quais isso levaria a série a uma nova era, Final Fantasy 7 ainda é tradicional Fantasia final jogo por quase todas as métricas. Sim, Final Fantasy 7 é sem dúvida o primeiro jogo da série a usar um cenário futuro moderno e distópico (sem contar Final Fantasy 6(a versão steampunk da Revolução Industrial), mas ainda é, em última análise, um jogo sobre um herói improvável e seus amigos embarcando em uma missão para salvar o mundo. Uma das principais áreas onde Final Fantasy 7O pedigree de é mais sentido no elenco do jogo e em sua capacidade de se encaixar perfeitamente nos limites dos arquétipos de classe/trabalho de longa data da série.


Enquanto Final Fantasy 7O sistema Materia e a liberdade de misturar personagens corpo a corpo com magia têm uma enorme dívida de gratidão para com os sistemas mágicos e a mecânica de seu antecessor direto, não deveria passar despercebido que Final Fantasy 4 e 5 cada um desempenha um papel importante para informar Final Fantasy 7é o ADN. Na verdade, o sistema de trabalho de Final Fantasy 5 que reapareceria em Táticas de Final Fantasy foi quase implementado em Final Fantasy 7mas a mistura de habilidades únicas dos personagens e uso de magia de forma livre faria com que o título ficasse em algum lugar entre os três Fantasia final jogos que o precederam em termos de como o jogo definiu seu elenco. De acordo, Final Fantasy 7Os heróis de se encaixam perfeitamente nas classes tradicionais da série.

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Explicação dos arquétipos de classe/trabalho da série Final Fantasy


O original Fantasia final seria famoso por usar tipos de classes de RPG de papel e caneta como inspiração para seus personagens jogáveis, introduzindo 6 opções diferentes para os jogadores escolherem ao formar seu grupo – o Lutador, o Ladrão, o Monge, o Mago Vermelho, o Mago Negro e o Mago Branco. Essas classes evoluiriam então para versões mais fortes e com mais nuances, com pequenas mudanças nas estatísticas após presentear o Rat Tail ao original. Fantasia finalversão de Bahamut. Enquanto Final Fantasy 2 abandonaria muitas das mecânicas do jogo original em favor de dar ao jogador níveis de liberdade sem precedentes, Final Fantasy 3 veria a série voltar ao básico com a introdução do sistema Job.

O Introdução do sistema de trabalho em Final Fantasy 3 basearia-se na seleção de classes do original para introduzir vários novos “trabalhos” que desde então se tornaram os pilares da série (o Dragão, o Cavaleiro das Trevas, o Geomancer e o Invocador), juntamente com a reintrodução das classes clássicas e suas evoluções. Final Fantasy 4 abandonou o sistema Job em favor de dar a cada personagem seu papel específico dentro do partido, mas o retorno do sistema Job em Final Fantasy 5 trouxe consigo ainda mais novidades, como o Beastmaster (Mediador) e o Blue Mage. No entanto Final Fantasy 7 não os nomeia explicitamente, cada um dos personagens do jogo se enquadra em um dos tipos tradicionais de classe/trabalho da série.


Alinhando cada um dos heróis jogáveis ​​de Final Fantasy 7 com as classes/tipos de trabalho da série Final Fantasy

Tomando o ideias implementadas em Final Fantasy 6 e correndo com eles, Final Fantasy 7introdução do sistema Materia (que se baseia em FF6‘Sistema Magicite/Esper) permitiu aos jogadores transformar qualquer personagem em uma ameaça dupla capaz de ataques corpo a corpo e lançamento de feitiços. No entanto, equipar a Materia introduz uma espécie de sistema de risco/recompensa em Final Fantasy 7onde as estatísticas dos personagens são afetadas com base no número e tipo de Matéria equipada. Felizmente, Final Fantasy 7 dá aos jogadores um empurrãozinho sutil na direção certa com base nas estatísticas iniciais de cada personagem e seu crescimento a cada novo nível.


Com isso em mente, fica claro que Cloud (que pode aparecer como o arquétipo tradicional do Guerreiro/Cavaleiro) é na verdade uma espécie de Mago Vermelho/Cavaleiro Místico graças à sua afinidade mágica e destreza corpo a corpo. Isso configura o seguinte alinhamento potencial para Final Fantasy 7festa usando classes de trabalho de toda a série (incluindo Final Fantasy 14):

  • Nuvem: Mago Vermelho/Cavaleiro Místico/Cavaleiro das Trevas
  • Tifa: Monge
  • Barreto: Maquinista
  • Aerith: Mago Branco/Geomante
  • Vermelho XIII: Mestre das Feras/Mediador
  • Yuffie: Ninja/ladrão
  • Vicente: Morpher/Berzerker
  • Cait Sith: Mago Azul
  • Cid: Dragão

Claro, graças ao sistema Materia, também é possível tornar qualquer personagem do jogo o Mago Negro ou Invocador de fato do grupo, desde que tenha as estatísticas para isso.

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