Desenvolvedores de Overwatch 2 discutem a pressão enfrentada pelos jogadores de tanques

Destaques

  • Overwatch 2 enfrenta um dilema ao decidir entre tamanhos de equipe 5v5 e 6v6.
  • Ficar no 5v5 pode acelerar as partidas, mas mudar para 6v6 tem uma forte demanda dos jogadores.
  • Tentar um compromisso entre 5v5 e 6v6 pode piorar o matchmaking e a experiência do jogador.



Vigilância 2 tem estado em sintonia com seu antecessor em muitas decisões, mas permanece distinto em alguns aspectos importantes. Talvez a diferença mais substancial seja o tamanho da equipe em cada jogo. Vigilância 2 está actualmente a discutir se deve manter a sua abordagem actual ou regressar à tradição. Um compromisso entre os dois foi apresentado como uma possibilidade, mas seria certamente a pior decisão de todas.

Vigilância originalmente apresentava equipes de seis jogadores cada, permitindo apenas dois jogadores compartilhando cada classe. Vigilância 2 mudou o tamanho da equipe para 5v5com este projeto pretendendo reduzir o limite de tanques de dois para um. O objetivo era acelerar os tempos de espera e o ritmo das partidas em si, mas o clamor dos jogadores há muito exige o retorno aos times de seis jogadores de antigamente. Embora possa ser tentador comprometer estas abordagens, incluí-las certamente traria à tona o pior dos dois mundos.


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O argumento para permanecer com 5v5

Vigilância 2desenvolvedores delineou corretamente um princípio muito simples ao fazer a mudança para composições de equipes menores, e talvez não valha a pena abandonar isso ainda. Equipes menores significam que menos jogadores precisam entrar na fila e isso significa uma experiência mais rápida para todos. Da mesma forma, ter um tanque a menos pretendia acelerar o ritmo de cada partida, embora isso nem sempre tenha dado certo.

Debatendo se deve voltar para VigilânciaO tamanho maior da equipe é absolutamente uma conversa que vale a pena ter. No entanto, isso não deve acontecer à custa dos benefícios proporcionados pela redução das equipes. Matchmaking decente deve ser uma das primeiras prioridades de qualquer atirador competitivo, e é a principal razão pela qual Vigilância 2 absolutamente não posso optar por um compromisso aqui.


O caso para retornar ao 6v6

Neste ponto, muitos jogadores sentem muita nostalgia por Vigilância. Afinal, nem todas as decisões em sua sequência foram totalmente bem-sucedidas, e é natural reverenciar as memórias que trouxeram muitos jogadores para esta franquia. Mesmo a simples ideia de trazer mais um amigo para o passeio é suficiente para motivar a maioria dos jogadores, com um Retorno 6v6 em Vigilância 2 ganhando mais demanda a cada dia.

Embora possa ter reduzido o tempo de matchmaking para alguns jogadores, também alterou fundamentalmente o estado da competição para sempre. Enquanto Vigilância também não teve equilíbrio perfeito, muitos preferem Vigilância 2meta em evolução. Equipes menores tornaram as competições menos complexas, e não necessariamente de uma forma que as torne mais acessíveis. Na verdade, esta decisão nunca abordou o problema em questão: Vigilância precisa de uma revisão em seu equilíbrio, não apenas em sua combinação.


Misturar 5v5 e 6v6 é um desastre no matchmaking

Ambos os lados da discussão sobre o tamanho da equipe têm argumentos completamente válidos. No entanto, os desenvolvedores não conseguem deixar todos felizes, e tentar fazer isso só resultará em um desastre para todos os envolvidos. Afinal, invocar esta mudança como uma possibilidade já dividiu Vigilância 2da base de jogadores pela metade, e um compromisso potencial ameaça tornar essa divisão permanente.

Se Vigilância 2 inclui filas separadas para 5v5s e 6v6s, dobrará os tempos de espera que pretendia diminuir em primeiro lugar. No final das contas, uma dessas abordagens será mais popular que a outra. No momento, parece que o retorno às partidas 6v6 tem o favor da torcida, e incluir uma opção para quem perder essa discussão só vai deixar o jogo mais frustrante para todos.


Vigilância 2 essencialmente faria com que a opção mais popular sofresse tempos de fila mais longos, e a opção menos popular também não receberia nenhum favor. Os jogadores interagiriam menos do que nunca e, na verdade, seriam responsáveis ​​​​por que cada um pudesse jogar menos. Esta discussão é saudável, mas uma divisão permanente em sua base de jogadores seria um polêmica que Vigilância 2 não pode suportar.

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