Grandes RPGs dos anos 2000 que estavam à frente de seu tempo

Destaques

  • Os RPGs dos anos 2000 inovaram e estabeleceram padrões a serem seguidos pelos jogos modernos, como The Witcher e Mass Effect.
  • Jogos como Valkyria Chronicles e Vampire: The Masquerade – Bloodlines foram inovadores para a época, influenciando gêneros futuros.
  • Títulos como Diablo 2 e Elder Scrolls 3: Morrowind revolucionaram a jogabilidade de RPG com diversas classes e exploração de mundo aberto.



RPGs têm prevalecido nos jogos desde o início do meio. Eles continuam a evoluir com o passar do tempo, com elementos do gênero frequentemente abrindo caminho para outros tipos de jogos.

O impulso da explosão do gênero nos anos 90 não desacelerou após a chegada do novo milênio, com muitos RPGs clássicos sendo lançados na virada do século. A seguir RPGs dos anos 2000 não são apenas fantásticos; eles quebraram barreiras e fizeram coisas que só se tornariam padrão anos depois. Alguns podem dizer que os jogos modernos ainda não alcançaram esses grandes nomes de todos os tempos.

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Atualizado em 13 de agosto de 2024 por Mark Sammut: O melhores RPGs dos anos 2000 que abriram novos caminhos ainda são jogáveis ​​hoje em dia, mesmo que possam ser um pouco ásperos em alguns lugares. Este artigo foi ampliado com mais contexto para os projetos, juntamente com galerias.



12 O bruxo

Escrita densa e foco na ambigüidade moral

O bruxo
Sistemas

Lançado
30 de outubro de 2007

Quanto tempo para vencer
36 horas

O CD Projekt Red passou por altos e baixos incríveis ao longo de sua história como desenvolvedor. Depois do enorme sucesso de O Bruxo 3, eles tropeçaram muito com o lançamento de Cyberpunk 2077. Se os jogadores ainda estão irritados com eles, talvez devessem olhar para o passado da empresa e experimentar o primeiro Bruxo jogo.

Não é fácil entrar nos dias de hoje depois de jogar o terceiro jogo da franquia, mas mostra uma ambição que seria melhor cumprida posteriormente em seu catálogo. Lançado em 2007, O bruxo introduziu ambigüidade moral em RPGs de ação quando a escolha ainda era entre ser mau e um modelo de virtude. A jogabilidade não se sustenta, mas a história ainda é excelente. Felizmente, o CD Projekt Red anunciou recentemente um remake do título.


11 Crônicas de Valquíria

Combina tiro em terceira pessoa, romances visuais e estratégia

Crônicas de Valquíria

Lançado
31 de outubro de 2008

Desenvolvedor(es)
Sega Visão da mídia

Quanto tempo para vencer
30 horas

Crônicas de Valquíria teve uma visão única do gênero de estratégia baseado em turnos antes de se tornar mais popular. Em vez de mover os personagens em uma grade e ter um tempo infinito para tomar decisões, os jogadores se movem livremente na área de jogo por uma certa distância.

Se os jogadores se movessem no caminho do fogo inimigo, os adversários automaticamente controlariam o personagem. O mesmo vale para inimigos que entram no time do jogador. Com jogos como Mário + Rabbids introduzindo seu toque no gênero, nos faz pensar se Crônicas de Valquíria seria mais popular hoje se fosse lançado dez anos depois. Da forma como está agora, a série é apenas para os maiores fãs do gênero de nicho.


10 Final Fantasy 10

Um sistema de progressão que oferece mais liberdade

Numa época em que os jogadores ainda esperavam características muito específicas de um JRPG, Final Fantasy 10 mudou a fórmula em grande estilo. O jogo não apresenta mapa mundial e é surpreendentemente linear até o final do jogo onde os jogadores são livres para circular com mais liberdade.

Além disso, os níveis tradicionais são substituídos pelo Sphere Grid, que dá ao grupo mais liberdade sobre como cada personagem progride. Qualquer pessoa cética em relação a essas mudanças imediatamente teve suas preocupações resolvidas quando começou a jogar.

9 Efeito de massa

Uma trilogia com escolhas que continuam de jogo para jogo


Efeito de massa

Lançado
20 de novembro de 2007

Quanto tempo para vencer
17 horas

Lançado em 2007, Efeito de massa foi um dos projetos mais ambiciosos que qualquer estúdio empreendeu. A ideia de uma trilogia de jogos onde as decisões dos jogadores ecoavam nas sequências era praticamente inédita na época. A BioWare conseguiu, no entanto.

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O Efeito de massa a série ficou em um lugar escuro por um tempo após o lançamento de Andrômedamas o relançamento da trilogia e a continuação a colocaram de volta nas boas graças dos fãs. Voltar à entrada original revela algumas limitações que seriam corrigidas, mas é surpreendentemente apertado para um RPG tão antigo.

8 História vagabunda

Sistema de elaboração aprofundado


História vagabunda
Sistemas

Lançado
15 de maio de 2000

Desenvolvedor(es)
Quadrado

Quanto tempo para vencer
25 horas

A Square sempre teve jogos graficamente impressionantes, e História vagabunda representa o ápice tecnológico do que a empresa foi capaz de fazer com o PlayStation original.

É um rastreador de masmorras, optando por se concentrar puramente no combate e nas masmorras, em vez de em lojas e cidades. Com esse design concentrado, ele foi capaz de fazer coisas que outros jogos de ação não conseguiam, como incluir um sistema aprofundado de criação de armas e armaduras.

7 Deus Ex

Sim imersivo

Deus Ex
Sistemas

Lançado
23 de junho de 2000

Desenvolvedor(es)
Tempestade de íons

Quanto tempo para vencer
23 horas

A imersão presente nesta obra cyberpunk não tinha precedentes em 2000. Cada nível era uma caixa de areia detalhada onde os jogadores podiam abordar uma situação de várias maneiras, dependendo de sua imaginação e das habilidades do personagem.


Dirigido por Warren Spector, é exatamente a evolução que se esperaria da mente que trouxe Ladrão e Choque do Sistema para a indústria de jogos. Mesmo depois de uma sequência e uma reinicialização, muitos consideram a estreia a melhor da série.

6 Mundo de Warcraft

MMOs estabelecidos como um fenômeno mundial

Os MMOs eram bastante específicos nos anos 90 e de difícil acesso. Com a crescente onipresença e acessibilidade da Internet, era apenas uma questão de tempo até que Mundo de Warcraft veio e varreu uma grande parte da cultura dos jogos junto com ele.

Não se poderia acessar um site de jogos ou abrir uma revista sem ler algo novo sobre o jogo nos primeiros anos de seu lançamento. 20 anos depois, e Uau ainda é um titã no gênero agora lotado.


5 Vampiro: A Máscara – Linhagens

Um mundo influenciado pelo jogador

Vampiro: A Máscara – Linhagens
Sistemas

Desenvolvedor(es)
Jogos da Troika

Lançado
16 de novembro de 2004

Quanto tempo para vencer
23 horas

Alguns jogos são ambiciosos demais para seu próprio bem. Vampiro: A Máscara – Linhagens está repleto de ideias inovadoras, mas sem patches de fãs o jogo mal funciona. Dito isto, o conteúdo disponível é geralmente fantástico, principalmente durante a primeira metade da campanha.

Este é o preço que se paga por experimentar um RPG 3D tão ambicioso em 2004. Os personagens que os jogadores criam, juntamente com suas ações, afetam vários aspectos do mundo. Esperançosamente, a sequência pode criar a mesma experiência, mas com menos problemas técnicos.

4 Final Fantasy 11

Jogo multiplataforma


Final Fantasy 11

Lançado
28 de outubro de 2003

Desenvolvedor(es)
Square Enix

Dois anos antes Mundo de Warcraft, Final Fantasy 11 inovou não apenas por ser o primeiro MMORPG da franquia, mas também o primeiro a inclui jogo multiplataforma. Os jogadores de PlayStation 2 poderiam interagir com jogadores de PC no mesmo servidor.

Pelos padrões de hoje, é extremamente difícil entrar, mas conseguiu ser extremamente popular em sua época. Enquanto FF11 ainda jogável no PC, a maioria mudou para Fantasia Final 14que é sem dúvida um jogo geral superior em seu estado atual. Ainda, FF11 foi um grande lançamento para sua época e tende a ser esquecido nos dias de hoje.

3 Diabo 2

Totalmente inovador; O sistema de classes era enorme


Diabo 2
Sistemas

Lançado
28 de junho de 2000

Quanto tempo para vencer
34 horas

A série Dungeon Crawler da Blizzard remove a maior parte da história supérflua e resume o gênero ao combate e à coleta de saques. Não só era infinitamente divertido, mas o jogo passou por atualizações regulares durante anos, tornando a longa espera por Diabo 3 mais tolerável. Outros rastreadores de masmorras como Fronteiras seguiria uma estrutura semelhante.

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Jogos como Morrowind e Fallout trouxeram recursos incríveis que antes se pensavam apontar para o futuro dos RPGs, mas hoje essas mecânicas se perderam.

Diabo 2 foi apenas um jogo inovador em geral, incluindo inovações que se tornaram a base do gênero RPG de ação isométrica. O jogo fez a transição para um design de nível aberto, preenchendo o mundo superior com conteúdo que garantia que os jogadores sempre tivessem algo para fazer. Diabo 2As classes de são muito mais diversas do que a opção de seu antecessor, permitindo construções exclusivas feitas sob medida para diferentes estilos de jogo. Esta foi uma grande virada de jogo para o gênero RPG.

Sandbox ambicioso em grande escala construído na exploração


O Ancião Scolls sempre priorizou a liberdade do jogador até certo ponto, mas Morrowind empurra esse conceito muito além do alcance de seus antecessores. Além de mostrar que RPGs estilo PC poderiam funcionar em consoles, o jogo da Bethesda apresentava uma sandbox de mundo aberto que parecia enorme para a época, e ainda é impressionante revisitar nos dias de hoje.

De certa forma, Morrowind é um precursor de algo como OTW. Ambos os jogos incentivam os jogadores a explorar por explorar, em vez de apenas dar-lhes pontos para marcar um mapa. O RPG permite e incentiva erros, e não tem medo de simplesmente deixar os jogadores fazerem suas próprias coisas, sem segurá-los.

1 Almas Demoníacas

O nascimento da alma


Almas Demoníacas
Sistemas

Lançado
6 de outubro de 2009

Quanto tempo para vencer
29 horas

O jogo que colocou a FromSoftware no mapa e fez de Hidetaka Miyazaki um nome familiar na indústria, Almas Demoníacas introduziu inúmeras ideias inovadoras em jogos modernos. A extrema dificuldade e ambiguidade veio em um momento em que muitos jogos de grande orçamento estavam se tornando mais fáceis e mais tolerantes. A estrutura da campanha enfatizou a repetição e o estudo dos movimentos dos inimigos, forçando os jogadores a melhorar suas habilidades em vez de apenas abrir caminho para a vitória subindo de nível (embora as estatísticas ainda façam parte da equação). O sistema de combate não era apenas muito mais envolvente do que a maioria dos RPGs de ação ocidentais da época, mas também era priorizado, a ponto de o jogo mal contar uma história convencional.

Embora certamente tenha suas peculiaridades e os futuros jogos do estúdio tenham melhorado o estilo, a base estabelecida por Almas Demoníacas ainda é sólido, como evidenciado pelo recente remake da Bluepoint Games no PlayStation 5.


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