Destaques
- Anor Londo é uma área de destaque em Dark Souls pelo seu design interligado e importância temática como o auge literal do jogo.
- A icônica luta contra os chefes Ornstein e Smough em Anor Londo é considerada uma das melhores de todo o catálogo da FromSoftware.
- Anor Londo serve como um centro e conexão para outros pontos importantes de Dark Souls, apresentando o padrão ouro do design de masmorras.
Quase 15 anos após seu lançamento inicial em hardware de sétima geração, Almas Negras continua sendo um dos jogos mais importantes da década de 2010, cujo impacto continua a repercutir em toda a indústria. Mesmo após o lançamento do incrivelmente ambicioso e premiado programa da FromSoftware Anel de Fogomuitos fãs olham para trás Almas Negras como o auge do trabalho do estúdio, mantendo o título de diretor (e presidente da FromSoftware) da obra-prima de Hidetaka Miyazaki. Embora a mecânica e a jogabilidade real dos títulos da FromSoftware tenham sem dúvida melhorado ao longo dos anos, uma área onde Almas Negras reina supremo está em sua atmosfera e design de nível, que se unem impecavelmente em Anor Londo.
O verdadeiro ponto médio de um Almas Negras durante o jogo e um local importante no contexto da história do jogo, Anor Londo é praticamente uma recompensa para os jogadores serem capazes de sobreviver ao desafio ultra-desafiador de The Depths, Blighttown e Sen’s Fortress. Após uma vitória decisiva sobre o Golem de Ferroos jogadores são levados para a última cidade restante e recebem um dos Almas Negras‘melhores momentos de “saída”, bem como alguns de seus melhores encontros com inimigos e uma luta monumental contra chefes. Em todo o catálogo da FromSoftware, nenhuma área pode competir com o design e a atmosfera do Anor Londo.
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Os corredores interconectados e o vasto tamanho de Anor Londo ainda influenciam outras masmorras legadas
A impressionante escala e verticalidade de Anor Londo é um choque após três áreas sucessivas que posicionam os jogadores em corredores claustrofóbicos repletos de riscos ambientais. Depois de enfrentar a ameaça de maldição dos Basiliscos em As Profundezas, o pântanos infestados de veneno de Blighttowne as passarelas traiçoeiras e os quebra-cabeças de pedras da Fortaleza de Sen, a serenidade e a beleza de Anor Londo são um alívio bem-vindo do que parece ser uma viagem pelo inferno e de volta. Que a área sirva como uma espécie de centro e conexão com outros pontos importantes do Almas NegrasA missão principal também a torna um microcosmo do mundo interconectado do jogo.
Se os jogadores conseguirem enfrentar os inimigos desafiadores que os aguardam em Anor Londo, o que descobrirão é que a área se volta de maneira criativa, conectando áreas díspares da cidade de uma forma orgânica que continua a servir como o “padrão ouro” do design de masmorras da FromSoftware. Embora não tivesse muitas masmorras legadas, Anel de FogoDLC Shadow of the Erdtree é pontuado por alguns dos melhores designs de masmorras do catálogo do estúdio, e é quase impossível caminhar por Belurat ou Shadow Keep e não ter Anor Londo vindo à mente. Parte da diversão de uma grande masmorra é descobrir atalhos e áreas escondidas, e Anor Londo tem muitas dessas recompensas para oferecer aos jogadores que exploram completamente a grande cidade.
Anor Londo é o pico temático e literal de Dark Souls
Além da sua importância como lufada de ar fresco em três áreas extremamente opressivas, Anor Londo é também o verdadeiro ponto médio da Almas Negras e onde alguns argumentariam que o jogo atinge o seu auge. Para ser justo, existem alguns momentos excelentes aguardando os jogadores em Almas Negras‘segunda metade (Ash Lake, Mundo Pintado de Ariamise Oolacile Township vêm à mente), mas o impacto temático de rastejar pelos pontos mais baixos de Lordran para então ascender ao seu pico literal não passa despercebido pela maioria dos jogadores. O fato de Anor Londo encerrar a primeira visita dos jogadores com a luta icônica contra Ornstein e Smough é apenas a cereja do bolo.
A luta contra Ornstein e Smough continua a ser um forte candidato ao melhor chefe, não apenas em Almas Negras mas em todo o catálogo da FromSoftware. Dado o pedigree de Os chefes inimigos da FromSoftwareesse elogio não vem levianamente. Até mesmo os encontros normais com inimigos em Anor Londo mudam o foco do jogador de defender-se de gank mobs para lutas singulares e um-a-um contra inimigos mais fortes que estão implorando para serem aparados, preparando-os para o desafio final que Anor Londo hospeda. Visitas de retorno a Anor Londo (ambas em Almas Negras e Almas Negras 3) pouco fazem para diminuir o impacto da área, elevando-a a um exemplo de design de nível da FromSoftware quase sem igual.