Melhores Soulslikes sem sequências

Destaques

  • Soulslikes, um subgênero de RPGs, oferece uma experiência de combate lenta com elementos roguelite para uma jogabilidade dinâmica.
  • Jogos como
    Devoção Negra
    misture gêneros como metroidvania com combate soulslike, com foco na exploração e na narrativa.
  • Concha Mortal
    e
    Remanescente: Das Cinzas
    introduza elementos roguelike na jogabilidade tradicional do tipo soulslike, proporcionando novos desafios.



Os RPGs sempre foram um gênero de videogame incrivelmente popular e, nos últimos anos, um subgênero dele conquistou o mundo com seu estrelato. Soulslikes se tornaram uma ramificação dos RPGs, com Anel de Fogo tomando o subgênero mainstream, seguido por outros jogos que também se aprofundam nele, identificando-se como soulslike.

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É um subgênero bastante versátil, com diferentes elementos de outros gêneros encontrando lugar nesses jogos. Destes, os elementos roguelite podem combinar muito bem com soulslikes e até encontraram terreno com os pioneiros do subgênero, FromSoftware. Claro, existem outros jogos que tentam essa combinação de gêneros, não apenas da FromSoft, e retratam a jogabilidade de maneiras que podem fazer com que os fãs de qualquer um dos gêneros, ou de ambos, se interessem em jogá-los.



7 Devoção Negra

Uma mistura de diferentes gêneros de jogos

Devoção Negra

Lançado
25 de abril de 2019

Desenvolvedor
Oficina Hiberniana, The Arcade Crew

Devoção Negra é uma mistura de diferentes gêneros de jogos, com elementos soulslike e roguelite. É representado principalmente como um metroidvania, sendo um sidescroller 2D como é o caso de tais jogos.

No entanto, o cenário e a estética do jogo se encaixam perfeitamente no perfil de uma alma, com um mundo sombrio de fantasia para os jogadores viajarem. A exploração é um aspecto principal Devoção Negracom os jogadores descobrindo partes da história por meio da descoberta, em vez de uma narrativa narrada tradicional.

O combate também segue o estilo da alma, com quadros de invencibilidade enquanto esquiva, conservação de resistência, bloqueio e defesa. Os elementos roguelite com a exploração, à medida que os jogadores explorarão masmorras e tentarão desenvolver seu personagem. Várias vantagens e equipamentos serão necessários para enfrentar os chefes e, se o jogador morrer, ele reaparecerá enfraquecido, sem seu equipamento.


6 Concha Mortal

Um Soulslike regular com um DLC Roguelike

Concha Mortaljogo base, é apenas uma alma, inspirado em Almas Negras. Apresenta dificuldade que se tornou sinônimo de soulslikes, um cenário de fantasia sombria e foco no combate corpo a corpo.

No entanto, Concha Mortal introduziu um modo de jogo roguelike com O Ciclo Virtuoso DLCfeito propositalmente para repetir execuções diferentes. Normal para roguelikes, o DLC introduziu uma nova mecânica que dá inúmeros buffs e melhorias nas habilidades disponíveis. Esses buffs podem permanecer por um ciclo, com uma grande variação para o jogador seguir.

5 Remanescente: Das Cinzas

Um DLC com modo Roguelike


Remanescente: Das Cinzas possuía alguns pequenos elementos roguelite no jogo base, como uma ordem de progressão aleatória única. No entanto, não apresentou mais elementos roguelite além disso.

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O modo de sobrevivência introduzido com o Pântano de Corsus DLC mudou isso, oferecendo um modo roguelike onde os jogadores começam com uma pistola e podem ganhar equipamentos por meio de diversas aquisições para ajudá-los a progredir. Mysterious Tomes podem ser usados ​​para desbloquear Traits, dando habilidades passivas especiais, enquanto Glowing Fragments serão mantidos se o jogador morrer, o que pode ajudar a adquirir equipamentos especiais.

4 Transmitido pelo sangue

Com conteúdo Roguelite opcional


Transmitido pelo sangue não possui elementos roguelite em sua jogabilidade normal, seguindo a fórmula de progressão semelhante com a qual a FromSoft se identifica. Em vez disso, os elementos roguelite podem ser encontrados em as Masmorras do Cálice opcionais acessado através do Hunter’s Dream.

Os jogadores podem entrar em uma infinidade de masmorras fixas ou geradas processualmente na tentativa de obter itens valiosos e lutar contra chefes únicos. Existem pontos de verificação encontrados nas masmorras, inimigos especiais que geram continuamente outros inimigos, armadilhas que podem matar o jogador, alavancas para acessar mais partes da masmorra e uma quantidade opulenta de ecos de sangue que podem ser adquiridos. Claro, sendo Transmitido pelo sangueos jogadores irão progredir através dessas masmorras na jogabilidade dos desenvolvedores que foram pioneiros no subgênero, sendo assim a definição de um soulslike com elementos roguelite.

3 Arbórea

Uma concepção mais padrão de uma alma


Arbórea é um jogo que se descreve como um roguelite com combate semelhante ao da alma, ambos aparentes. Alguns desses elementos de uma alma são a ênfase colocada na esquiva e uma método de cura semelhante a um frasco estus.

Enquanto isso, os elementos roguelite são ainda mais aparentes, onde o jogo incumbe os jogadores de percorrer níveis gerados processualmente. Assim que uma corrida termina com a morte, os jogadores manterão suas habilidades alcançadas, mas jogarão com um novo personagem diferente e as melhorarão para continuar a progressão.

2 Matador de Demônios – Raksasi

Uma combinação única de Soulslike e Roguelike


Embora os soulslikes sejam geralmente categorizados por um ângulo de câmera de terceira pessoa, não é necessariamente um inibidor. Alguns soulslikes foram de uma perspectiva de rolagem lateral, mas Matador de Demônios – Raksasi é jogado de cima para baixo, lutando com uso de esquivas e combate corpo a corpo, como é habitual em um jogo do subgênero.

O jogo se apresenta como um roguelike com a categorização usual para tal título no gênero. Os jogadores repetirão diferentes corridas para se tornarem mais fortes e desbloquearem mais recursos. O progresso abrirá caminhos para sobreviver e continuar lutando, com os níveis se ramificando em uma estrutura menos linear assim que certos chefes forem derrotados.

1 Maldição dos Deuses Mortos

Um Roguelike com elementos semelhantes a almas


Maldição dos Deuses Mortos

Lançado
3 de abril de 2020

Desenvolvedor(es)
Jogos Passtech

Maldição dos Deuses Mortos não é exatamente semelhante a uma alma, mas sim um roguelike, com muitos elementos definidores de tal jogo. No entanto, apresenta alguns elementos pertencentes a um soulslike, apesar de não ser definitivamente um jogo assim, e por isso é considerado extremamente altamente.

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Declarado como baseado em habilidades, Maldição dos Deuses Mortos coloca o foco na conservação da resistência, com ataques e esquivas exigindo resistência. Esquivar-se de um ataque inimigo conta como uma esquiva perfeita, uma reminiscência de uma jogabilidade semelhante à da alma, e também reabastece a resistência. Aparar também é outro caminho que lembra os soulslikes, que também recompensará a resistência assim que a defesa for concluída. É claro que, semelhante a uma alma, os jogadores precisarão parar de atacar e se esquivar para recarregar a resistência e continuar lutando contra vários inimigos encontrados ao longo de uma corrida.

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