Jogadores do primeiro descendente apontam estranha discrepância de DPS

O primeiro descendente provou ser um pouco mais popular do que alguns poderiam inicialmente esperar. Embora tenha sido criticado por seu estilo de arte, história e jogabilidade genéricos de looter-shooter antes de seu lançamento completo, sua forte mecânica de tiro e gráficos de alta fidelidade ajudaram-no a iniciar sua jornada de serviço ao vivo. Dito isto, O primeiro descendente não está isento de problemase entre os mais proeminentes, previsivelmente, está a implementação de compras no jogo.




Como um jogo gratuito, O primeiro descendenteA inclusão de microtransações não deve ser uma surpresa para ninguém. Afinal, o modelo free-to-play sempre incluiu compras dentro do jogo, com títulos fenômenos mundiais como Fortnite e Zona de guerra conquistando não falta de fãs devotos, apesar de suas lojas de dinheiro. No entanto, as coisas podem começar a ficar um pouco perigosas quando essas compras no jogo vão além do domínio dos cosméticos, que O primeiro descendenteé o que fazemos. Mesmo quando olhamos apenas para as microtransações que giram em torno da personalização, existem algumas questões importantes que tornam O primeiro descendente parece muito mais agressivo e cínico do que a sua concorrência.

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O Primeiro Descendente tem alguns pontos fortes surpreendentes, mas também tem uma fraqueza menos discutida que pode ser o maior golpe a longo prazo.

A pintura da roupa do primeiro descendente é uma de suas piores características


A tinta é um consumível de uso único no primeiro descendente

A pintura da armadura é facilmente uma das O primeiro descendenteos recursos mais intrigantes. Embora não seja incomum desbloquear conjuntos de cores ou shaders alternativos para cosméticos em jogos, ganhar ou comprar esses cosméticos geralmente significa ter acesso a eles indefinidamente. Este não é o caso em O primeiro descendenteque toma a ousada decisão de tornar a tinta um consumível de uso único, o que significa que uma vez que um jogador obtenha uma cor de tinta, ela só poderá ser aplicada uma vez: se o jogador quiser aplicar a cor em outra peça de equipamento ou se mudar o cor da peça de equipamento previamente personalizada, então essa cor desaparecerá para sempre.


Para piorar exponencialmente este sistema está o fato de que a tinta só pode ser obtida usando Calibre, O primeiro descendentemoeda premium do jogo. No momento em que este artigo foi escrito, a única maneira de obter o Calibre é desembolsando dinheiro real, então se um jogador quiser mudar a cor de um equipamento previamente personalizado, ele basicamente terá que jogar fora a compra anterior, enquanto gasta até mesmo mais dinheiro no jogo. Este modelo quase insidioso de gastos no jogo é surpreendente, mesmo em uma indústria que não é estranha a produtos predatórios e carregados de microtransações.

Deve-se notar que
O primeiro descendente
As skins gratuitas de personagens não podem ser personalizadas com tinta, então o jogador precisará gastar dinheiro em uma roupa premium e, em seguida, comprar tintas individuais, se desejar mudar suas cores.

Por que o sistema de personalização do primeiro descendente é ruim e como a Nexon pode corrigi-lo

De novo, O primeiro descendente não está sozinho em sua abordagem às microtransaçõesjá que são virtualmente um requisito em títulos gratuitos, mas há uma diferença notável entre as compras no jogo que oferecem maneiras de melhorar a experiência de um jogo e aquelas que pioram ativamente a experiência. A última categoria é exemplificada pelos itens básicos do MTX, como os chamados ‘economizadores de tempo’ que muitos jogos (incluindo O primeiro descendente) empregam, incentivando os jogadores a gastar dinheiro real para encurtar um processo de moagem intencionalmente árduo. O primeiro descendenteA implementação da tinta é um exemplo novo e inovador dessa prática frustrante.


Ao tornar a pintura tão restritiva, O primeiro descendente desencoraja ativamente a expressão e a experimentação dos jogadores, essencialmente cobrando daqueles que desejam mudar a aparência de seus avatares de tempos em tempos, em vez de se aterem a um estilo específico indefinidamente. Isso pode resultar em um efeito de esteira frustrante quando se trata de personalização, já que os jogadores sempre terão que desembolsar mais calibre ao mudar as cores. Como O primeiro descendente continua a evoluirA Nexon deveria tornar permanentes as compras de tintas para roupas; isso não só geraria boa vontade por parte dos jogadores, mas também os incentivaria a comprar as tintas, pois podem ter certeza de que seu dinheiro não será desperdiçado.

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