Destaques
- O respawn limitado do inimigo em Dark Souls 2 adicionou desafio e identidade únicos.
- As limitações de respawn promovem jogabilidade estratégica e exploração.
- Uma nova abordagem às opções de respawn pode ajudar a mitigar picos de dificuldade em futuros jogos da FromSoftware.
O Almas Negras os jogos são notoriamente conhecidos por seu desafio, mas também são apreciados pela qualidade da dificuldade que possuem. Eles são alguns os jogos FromSoftware mais longos com mecânica e recursos bem projetados que muitos podem apreciar, fazendo com que outros títulos igualmente bem elaborados, como Anel de Fogo ou Sekiro: As sombras morrem duas vezes a ser desenvolvido. Embora não se saiba qual será o próximo Soulslike, alguns podem especular o que ele pode levar e refinar em relação aos seus antecessores, o que ajudará a levar o gênero a novos patamares. Se a FromSoftware decidir desenvolver um novo jogo Souls ou algo semelhante, o desenvolvedor deve considerar a reutilização de uma mecânica que fez Almas Negras 2 único entre seus pares.
Entre as entradas do Almas Negras trilogia, a segunda ficou famosa e infame por limitar o número de respawns do inimigo. Depois de matá-los um certo número de vezes, eles são removidos do jogo, tornando mais difícil para os jogadores que desejam acumular experiência ou itens que ajudem a torná-los mais fortes. Embora certas condições possam ser cumpridas para que eles apareçam novamente, isso tem o custo de tornar o jogo ainda mais difícil. Embora alguns detestem a mecânica, ela era pelo menos única e, de certa forma, ensinou aos jogadores que o grind nem sempre é a solução. Se for devidamente refinado, tem o potencial de fornecer ao próximo jogo da FromSoftware experiências de jogo que podem redefinir o subgênero Soulslike.
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Por que o próximo jogo da FromSoftware deve considerar ter um número limitado de respawns como em Dark Souls 2
Embora muitos considerem limitar o reaparecimento do inimigo longe de alguns dos as melhores coisas sobre cada um dos FromSoftware Almas jogosum argumento pode ser feito sobre como isso aconteceu Almas Negras 2A jogabilidade é mais interessante. A mecânica permitiu que o segundo jogo da trilogia tivesse uma identidade entre seus irmãos, cabendo aos jogadores ser bom ou ruim. Embora haja quem não seja fã do seu retorno, existem algumas razões pelas quais ele deveria estar no próximo jogo Soulslike da FromSoftware:
- Pode ajudar a melhorar as habilidades de combate dos jogadores em vez de depender de ganhar níveis e aumentar suas estatísticas para reduzir o nível de desafio
- Limitar os reaparecimentos torna mais difícil para os jogadores decidirem se vale a pena derrubar ou ignorar certos inimigos, pois eles podem encontrar um obstáculo se não aproveitarem os benefícios de combatê-los.
- A forma como muda a jogabilidade permitirá diferentes formas de traçar estratégias para enfrentar o jogo, ajudando a garantir que as jogadas de cada jogador sejam experiências únicas.
Enquanto Almas Negras 2 ainda é considerada a ovelha negra da FromSoftware ainda hoje, essa mecânica tem permitido que ela se destaque, e com razão. Isso deu ao jogo um estilo específico de desafio que outros jogos do tipo Soulslike ainda não replicaram, tornando-o algo que deve ser considerado implementado no próximo título do desenvolvedor.
Como prevenir permanentemente o reaparecimento de inimigos pode beneficiar o próximo jogo do software
Embora os inimigos parem de reaparecer em algum momento Almas Negras 2os jogadores recebem pelo menos os métodos necessários para trazê-los de volta, com a ressalva de torná-los muito mais difíceis. Embora alguns considerem esta a razão por que Almas Negras 2 é um dos melhores Almas jogosdar a decisão aos jogadores pode realmente atrapalhar a experiência. Alguns podem, sem saber, aumentar a dificuldade a ponto de não conseguirem mais terminar o jogo, possivelmente até mesmo fazendo-os desistir completamente. Se o próximo jogo da FromSoftware decidir limitar o reaparecimento dos inimigos, deverá considerar não dar aos jogadores formas de trazê-los de volta. Mantê-los removidos permanentemente pode ajudar a evitar qualquer tipo de pico de dificuldade acidental e permite uma melhor tomada de decisões sobre como enfrentar os desafios enfrentados.
O futuro da FromSoftware é brilhante depois Anel de Fogoo que significa que qualquer título que o desenvolvedor criar terá uma chance de sucesso se usar o que fez seus antecessores funcionarem. Embora odiada por alguns, a mecânica de limitar o reaparecimento do inimigo em Almas Negras 2 permitiu experiências de jogo que o tornaram único e memorável. Tem muito potencial para tornar o próximo jogo Soulsborne uma entrada fantástica se reutilizado, desde que seja devidamente modificado e executado.