Os Space Marines têm um dos mais amplos arsenais de armas para escolher na galáxia, com muitas dessas armas disponíveis para jogadores em Warhammer 40K: Fuzileiro Naval 2. Foi confirmado que muitas, senão todas as armas, podem ser personalizáveis em vários modos de jogo, embora a extensão total desse sistema ainda esteja para ser vista.
Cada arma tem seu próprio propósito, sendo algumas melhores para matar diferentes tipos de inimigos. Os jogadores enfrentarão Tyranids e Thousand Sons em Marinha Espacial 2e usar a arma certa para o trabalho será fundamental.
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11 Utilitário
Ferramentas Especiais para Situações Especiais
- Várias granadas para cuidar dos enxames.
- Jump Packs para aumentar significativamente a mobilidade.
Junto com uma arma primária e secundária, os Space Marines terão itens ou equipamentos adicionais que serão usados em combate, como Jump Packs, Granadas e Combat Knives. A faca de combate foi mostrada como uma arma principal empunhada com uma pistola, mas seu uso exato em combate além de ser usado para finalizações ainda não foi visto.
Os Jump Packs permitem que os Space Marines voem em combate, seja para obter um ângulo melhor ou para se lançarem de cima diretamente contra um inimigo. Embora existam muitas granadas no arsenal da Marinha Espacial, até agora apenas as granadas Krak foram mostradas no jogo, que funcionam como uma granada bastante normal, ótima para lidar com grupos de pequenos inimigos.
10 Pistola de ferrolho
Um Bolter Portátil
- A opção de uma mão para um Bolter.
- Grande braço lateral que combina bem com a Chainsword.
As pistolas Bolt carregam a mesma munição que um Bolter normal, que é um tiro propelido por foguete calibre .75, que também explode após o impacto no alvo. Com um tamanho menor, as pistolas Bolt carregam muito menos munição do que um rifle, mas ainda podem ser muito mortais.
Bolt Pistols parecem ser uma arma secundária e uma arma usada para atingir inimigos vulneráveis para uma execução. As pistolas Bolt também têm um recurso de explosão de três tiros, embora isso ainda não tenha sido mostrado no jogo.
9 Pistola de Plasma
Derreta a armadura com uma arma portátil
- Dano maior do que a Pistola Bolt.
- Pode ser perigoso usar ao sobrecarregar o tiro.
A Pistola de Plasma é a menor arma de Plasma que dispara um feixe condensado de Plasma aquecido, forte o suficiente para devorar a armadura mais espessa. As armas de plasma podem ser sobrecarregadas para causar mais danos, mas também têm a chance de ferir aqueles que as empunham.
No geral, uma pistola de plasma tende a ser a melhor escolha de arma lateral para um fuzileiro naval espacial, sendo capaz de causar muito mais dano. Embora contra um enxame de magros Tyranid, a Pistola Bolt pode ser superior devido à capacidade do carregador e à taxa de tiro.
8 Flamejante
Queime os enxames de Xenos facilmente
- Ampla área de efeito para baixo dano.
- Derrete inimigos menores e se destaca quando eles atacam o jogador.
Flamers são enormes lança-chamas que são ótimos e queimam grandes enxames de Xenos, como os Termagants e Hormagaunts do enxame de Tyranids. Esta arma é grande e requer as duas mãos para ser manejada, mesmo com a força de um Space Marine.
Embora sejam ótimos para lidar com inimigos menores, os Flamers não são os melhores para lidar com criaturas maiores com armaduras mais fortes e seriam imprevisíveis contra os heréticos. Mil Filhos Fuzileiros Navais Espaciais.
7 Rifle de atirador
Elimine metas de alto valor à distância
- Usado por Space Marines com foco furtivo.
- Melhor contra inimigos maiores de alvo único.
Os rifles de precisão têm algumas variações e geralmente são empunhados pelos batedores de um Capítulo da Marinha Espacial. Os rifles de precisão empunhados pelos fuzileiros navais espaciais são muito parecidos com os Bolters, mas vêm com vários tipos de munição para ajudá-los a derrubar alvos específicos, em vez de uma munição versátil como a munição normal do Bolter.
Existem muitas variações dos Astartes Snipers, tornando esta uma arma principal para personalização no jogo. Quando enfrentando um enxame de Tyranidsos atiradores de elite podem se destacar em derrubar criaturas maiores para cortar a conexão sináptica com as criaturas menores, interrompendo seu ataque e tornando o resto da luta muito mais fácil.
6 Parafuso Pesado
Fogo pesado para inimigos e enxames enormes
- Maior e melhor que o bolter de base.
- Deve ser usado mais atrás do que nas linhas de frente.
O Heavy Bolter é uma atualização direta do Bolter normal, exigindo duas mãos para disparar tiros de maior calibre. Ao contrário dos tiros habituais de calibre .75, o Heavy Bolter dispara um tiro de 1,00 e tem um grande carregador que o torna mais próximo de uma metralhadora pesada do que de um rifle de assalto.
A maior taxa de tiro, capacidade do carregador e tiro de calibre tornam esta arma ideal para lidar com a maioria dos inimigos, embora um Space Marine perca muito de sua mobilidade devido ao peso da arma.
5 Espada de Poder e Escudo de Combate
Versátil no ataque e na defesa
- Os jogadores podem usar espada, pistola e escudo.
- Ótimo para lutas corpo a corpo contra inimigos maiores.
Uma Power Sword pode parecer uma espada normal, mas uma vez ativada, é revestida por uma aura de energia que permite cortar praticamente qualquer coisa com facilidade. Ao contrário das Force Swords, uma Power Sword pode ser usada por qualquer Space Marine e geralmente é mais eficaz do que uma espada elétrica.
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Os escudos de combate não oferecem nada de muito especial em termos de defesa, mas são anexados ao braço dos fuzileiros navais espaciais, deixando sua mão inábil para ainda estar disponível para outra arma. Nos trailers é mostrado que os jogadores serão capazes de empunhar uma pistola imediatamente, tornando este equipamento muito versátil para combate à distância e corpo a corpo.
4 Digerir
Derreta até os inimigos mais difíceis
- Curto alcance com danos incrivelmente altos.
- Arma de duas mãos que retarda o Space Marine.
Meltas são armas de calor subatômicas de curto alcance que são facilmente uma das armas mais mortais do arsenal da Marinha Espacial. Embora sejam destinadas a curta distância, o calor que essas armas produzem pode derreter facilmente pela lateral de um tanque e fará com que quase qualquer Tyranid que você enfrentar.
Os Meltas vêm em várias formas, sendo uma delas o multi-melta, que normalmente é encontrado em veículos, em vez de ser transportado por um Space Marine como os Meltas normais. Embora muitos Tyanids venham atacando você diretamente, o Melta é uma ótima opção para queimá-los rapidamente, pois eles garantirão que estejam dentro de seu alcance.
3 Martelo Trovão
Corpo a corpo pesado com área de efeito poderosa
- Derrube até os maiores inimigos.
- Ótimo para varrer enxames de magros.
Thunder Hammers são enormes martelos de duas mãos geralmente empunhados por Terminators e ocasionais Space Marines. Esses martelos não são apenas enormes, mas possuem um emissor de campo de energia na cabeça que explode sempre que o contato é feito, aumentando o dano causado pelo golpe.
Thunder Hammers são armas com foco ofensivo e se concentram em matar seus inimigos antes que eles tenham a chance de fazer você se preocupar com a defesa. Embora o impacto principal do martelo seja bom contra inimigos únicos e fortes, a explosão seguinte o torna um ótimo ataque de área de efeito para lidar com enxames de magros.
2 Parafusos
O rifle marinho espacial básico, bom para qualquer tarefa
- Versátil com vários acessórios
- Alto dano e taxa de tiro.
O Bolter é a arma mais comum usada pelos Space Marines e é muito personalizável dependendo da função do usuário. Bolters disparam tiros explosivos propelidos por foguetes que devastam praticamente tudo que atingem.
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Bolters vêm em estilos diferentes e têm muitos acessórios diferentes, tornando-os a arma personalizável perfeita para os jogadores usarem em Marinha Espacial 2. Esteja você lutando contra enxames de Tyranids ou hereges Space Marines, o Bolter é sempre uma escolha segura.
1 Espada Elétrica
Elimine qualquer inimigo da humanidade
- Ataques radicais para lidar com grupos de inimigos.
- Inimigos vulneráveis podem ser executados com a Chainsword.
A Chainsword é exatamente o que parece, capaz de cortar até mesmo a armadura de poder de outro Space Marine. Com a força de um Space Marine, a Chainsword é capaz de cortar vários inimigos com apenas um único golpe, tornando-a ideal para lidar com os enxames de Tyranids.
Em Marinha Espacial 2parece que os jogadores sempre terão uma opção corpo a corpo disponível, sendo a escolha mais comum a Chainsword. Contra grandes Tyranids como Tyranid Warriors, esta arma pode ser usada defensivamente para desviar uma Bonesword e deixar o inimigo vulnerável a uma execução.