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Você encontrará vários novos tipos de armas enquanto explora Elden Ring: Sombra de Erdtree. Eles vão desde as lentas, mas fortes Grandes Katanas e os Escudos de Duelo com foco defensivo, até as artes corpo-a-corpo e as Garras da Besta extremamente rápidas. Este guia de construção se concentrará no último, discutindo maneiras de tirar o máximo proveito da primeira arma Beast Claw que você pode encontrar no DLC.
Rastreando o primeiro conjunto de Garras da Besta em Sombra da Árvore Erd é aparentemente simples, devido à sua proximidade com o ponto de entrada do DLC. Simplesmente chamados de “Beast Claw”, eles podem ser infundidos e ter seu Ash of War alterado para melhor se adequar a vários estilos de jogo. Este guia oferecerá uma construção enfatizando sua surpreendente afinidade com a Infusão Fria, mas também sugerirá algumas construções alternativas no final que aproveitam outros aspectos da Garra da Besta.
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Onde encontrar a garra da besta
O Garra da Besta (Arma) pode ser encontrado na primeira área do DLC, Gravesite Plains. Depois de subir as escadas de onde você entra no DLC pela primeira vez, vire à direita e siga para a floresta a sudeste. Nessas florestas está um NPC hostil chamado “Logur the Beast Claw”, que empunha a Beast Claw como sua arma preferida. Ele pode ser um pouco difícil de localizar, mas geralmente é encontrado no meio da floresta e ouvirá um grito de pássaro quando você se aproximar dele. Ele também irá atacá-lo à primeira vista, então é muito possível que ele o encontre antes que você o encontre. Para obter um guia completo sobre como rastreá-lo, Olhe aqui.
Visão geral da arma
O Garra da Besta (Arma) é uma arma dupla que serve como uma alternativa mais móvel às diversas garras encontradas no jogo base. Muitos de seus ataques avançam, ajudando a garantir que seus ataques atinjam seu alvo, mesmo que eles recuem. Esses ataques também tendem a ser bastante rápidos, permitindo que você acumule status rapidamente e também que você se esquive rapidamente após usá-los, graças ao baixo tempo de recuperação.
Um aspecto útil desta categoria de arma é o seu acesso a um ataque especial de retirada. Ao carregar um ataque pesado e tocar em esquiva durante o ataque, você pode cortar enquanto recua, permitindo recuar enquanto causa algum dano. A Garra da Besta também é a única arma que pode usar o Cinzas da Guerra: Garras Selvagens e
Cinzas de Guerra: Besta Furiosa .
A construção
Esta construção depende fortemente da afinidade fria da Garra da Besta, misturando-se com Feitiçaria para aproveitar ao máximo o escalonamento de inteligência que essa afinidade adiciona. Ao aplicar congelamento com cortes rápidos e, em seguida, redefini-lo com Magma Sorcery, esta construção pode destruir rapidamente a barra de saúde de um inimigo, permanecendo perigosa a qualquer distância. O acesso a poderosas Feitiços Gravitacionais também é uma grande vantagem para esse estilo de jogo, permitindo que você manipule as posições inimigas e quebre sua postura com mais facilidade.
Estatísticas (Nível 150, classe inicial miserável)
Estatística | Total |
Vigor | 60 |
Mente | 40 |
Resistência | 10 |
Força | 20 |
Destreza | 11 |
Inteligência | 60 |
Fé | 18 |
Arcano | 10 |
Esta construção está fortemente inclinada para Feitiçariaentão iremos com 60 Inteligência. 60 Vigor é praticamente obrigatório para receber um golpe e não morrer, e 40 Mind nos dará uma quantidade decente de FP para utilizar habilidades com armas e feitiços. Definimos a Força como 20, já que as garras aumentam bastante a Força, mesmo com uma Infusão Fria, e definimos a Destreza como 11 para atender ao requisito mínimo para usar as garras. 18 Fé significa que podemos usar todas as Feitiçarias de Magma, especialmente o Rancor de Rykard, e podemos aumentar isso à medida que subimos de nível além de 150 para obter acesso ao Voto Dourado e alguns outros Encantamentos poderosos, se quisermos. Arcano não afeta o acúmulo de Frostbite, então podemos deixar em 10.
Equipamentos e Talismãs
Como não temos muita resistência, teremos que contar com armaduras mais leves. Para talento visual e defesa razoavelmente boa, recomendamos o Conjunto de Pano Azul. Você estará atacando a Garra da Besta com as duas mãos em combate corpo a corpo, com o Carian Regal Scepter na mão esquerda para fácil acesso quando você precisar lançar feitiços. Se quiser extrair dano extra das Magma Sorceries, você pode ter um Gelmir Glintstone Staff em seu segundo slot da mão direita e trocá-lo antes de lançar Magma Sorcery com o Regal Scepter. Isso permitirá que você obtenha um bônus de 10% de dano às Feitiçarias de Magma enquanto ainda se beneficia do escalonamento superior de Feitiçaria do Cetro Regal.
Agora vamos falar sobre Talismãs. Na maioria das circunstâncias, o Talismã Escudo Grande Crista do Dragão deve ser seu talismã defensivo preferido. É difícil argumentar contra uma redução de 20% nos danos físicos sofridos. Você pode usar o
Talismã do Pavor para amplificar o dano do Magma Sorcery em 14%, enquanto o sempre útil
Insígnia de Espada Alada Podre fornece reforços para todos os danos conforme você continua atacando. Com um bom timing, você pode usar o bônus de dano da Rotten Winged Sword Insignia para aumentar seus feitiços também.
O quarto Slot Talisman pode conter várias opções úteis. O Talismã Abençoado Orvalho Azul pode fornecer regeneração de FP, ajudando a reduzir o uso de Blue Flasks ao explorar e garantindo que você sempre possa usar seu Ash of War se quiser. A regeneração de FP é sempre útil, mas isso é especialmente verdadeiro em construções com muitos feitiços. Alternativamente, o
Talismã Tartaruga de Duas Cabeças eué uma escolha fantástica para manter sua barra de resistência cheia. Atacar, lançar feitiços, esquivar, tudo isso consome resistência, e você precisará administrar isso com cuidado com esta construção, tornando este talismã uma opção muito atraente.
Feitiços e artes com armas
Soletrar | Efeito |
Crie um anel de dedos gigantes ao seu redor que desviam feitiços e causam dano aos inimigos próximos. Pode ser carregado para causar mais dano em um raio mais amplo. | |
Atira pedras que causam dano físico e também causa um bom dano de equilíbrio. | |
Cria seis anéis de luz que são lançados em direção ao alvo após um curto intervalo, causando dano mágico e causando congelamento. | |
Dispara um míssil gravitacional carregável que atrai os inimigos antes de explodir. Ele atrairá os inimigos duas vezes antes de explodir quando não estiver carregado e três vezes quando estiver carregado. | |
Dispara um aglomerado de Magma, causando dano de fogo no impacto. Pode ser carregado para causar mais dano. | |
Dispara um grande aglomerado de magma que gruda no terreno e explode pouco depois, causando muito dano de fogo. Carregá-lo faz com que ele cause mais danos e atrase ainda mais a explosão. | |
Invoca um espírito abrasador (crânio) que atinge o alvo enquanto deixa um rastro. Explosões de chamas ocorrem ao longo do caminho traçado um pouco depois, potencialmente causando dano várias vezes se passar por um alvo mais de uma vez. | |
Invoca um vazio acima de você para fazer chover meteoritos no alvo, potencialmente causando dano em uma ampla área. |
Esta lista de feitiços foi escolhida para oferecer uma boa seleção de opções ofensivas ao lado de uma escolha defensiva poderosa. Na maioria das circunstâncias, esta construção deseja lutar contra inimigos de perto para causar congelamento e acionar a Insígnia da Espada Alada Podre, antes de recuar para lançar Magma Sorceries e redefinir o congelamento. Dito isso, contra grupos de inimigos mais fracos, esta construção pode, em vez disso, configurar Roiling Magma e disparar um Míssil Gravitacional contra ele para atrair os inimigos para a explosão, ou utilizar Anéis de Luz Espectral para infligir dano mágico e congelamento à distância.
Ele também possui o Meteorito de Astel, que pode causar danos incríveis contra inimigos maiores (como dragões) e muitas vezes os atordoa. Defensivamente, Cherishing Fingers pode ser usado para causar dano AOE se você estiver em perigo de ser cercado, mas também desvia feitiços recebidos. Isso pode tornar qualquer luta contra conjuradores consideravelmente mais fácil.
Em termos de artes com armas, esta construção se beneficia muito de algumas artes de armas diferentes. Cinzas da Guerra: Garras Selvagens pode ser uma ótima opção para causar dano e, como ataca com ambas as garras mesmo quando usado com uma mão, pode ser usado para causar dano corpo a corpo decente sem guardar seu cajado. Como um benefício adicional, seus múltiplos ataques podem ajudar a ativar a Insígnia da Espada Alada Rotten. Outra excelente opção de arte com armas é
Cinzas da Guerra: Besta Divina Frost Stomp o que pode ajudar a aumentar o congelamento e ao mesmo tempo causar uma quantidade razoável de dano mágico. O outro Ash of War exclusivo do Beast Claw também pode ser benéfico aqui.
Cinzas de Guerra: Besta Furiosa permite que você corra (com Armações de Invencibilidade) em qualquer direção e depois execute um ataque cortante, o que pode ser ótimo para reposicionar ou aproveitar uma abertura.
Idéias alternativas de construção
Naturalmente, como uma arma infusível, a Garra da Besta é muito flexível e pode ser usada em diversas construções diferentes. Um caminho óbvio seria focar em Arcano e um pouco de força para uma construção sangrentaaproveitando o sangramento já presente nas garras e sua força surpreendentemente boa aumentando em uma infusão de sangramento. Eles também têm um escalonamento de força incrível com uma infusão pesada, então você também pode considerar apostar tudo em um aumento de força para tirar o máximo proveito disso. Uma construção de força/fé com foco em Encantamentos Bestiais e do Crisol e aproveitando o Selo de marca de garra também pode ser divertido.