Desenvolvedores de Revenge of the Savage Planet falam sobre a criação de novas criaturas adoravelmente bizarras

Destaques

  • Revenge of the Savage Planet apresenta criaturas ainda mais estranhas, adoráveis ​​e nojentas para os jogadores descobrirem em vários planetas.
  • O design das criaturas foca em serem memoráveis ​​e únicos, com uma mistura de características familiares e alienígenas.
  • Os jogadores podem capturar e interagir com criaturas em seu Habitat, ganhando recompensas e atualizações com base nas criaturas coletadas.



Um dos destaques do jogo de ação e aventura de 2020 Viagem ao Planeta Selvagem eram suas criaturas – às vezes adoráveis ​​​​e às vezes desanimadoras, seres do estilo Dr. Seuss, com nomes como Barfer e Floopsnoot. A próxima sequência, A Vingança do Planeta Selvagem, contará com uma fauna ainda mais estranha para os jogadores descobrirem em quatro (ou possivelmente mais) planetas diferentes. O design das criaturas se concentra em estabelecer uma estética que ultrapassa a linha entre o fofo e o nojento, e em garantir que cada criatura seja memorável e se destaque de todas as outras.

A equipe da Raccoon Logic descreveu a criação das criaturas como uma de suas partes favoritas do processo de design. O objetivo deles era criar seres “fundamentados, mas alienígenas”, explicou o diretor criativo Alex Hutchinson. Os animais (e plantas) em A Vingança do Planeta Selvagem carregam algumas semelhanças reconhecíveis com criaturas que os jogadores podem ter encontrado na Terra, mas sempre tiveram pelo menos uma reviravolta para torná-las algo novo e único. A equipe também queria fazer com que as criaturas desempenhassem um papel mais importante no jogo; isso foi conseguido permitindo que os jogadores capturassem criaturas e interagissem com elas em seu habitat.



Cogumelos, macacos e muito mais

Uma das primeiras criaturas que os jogadores encontrarão em A Vingança do Planeta Selvagem é o “cogumelo cerebral”, um cogumelo pequeno e leve que pode ser jogado como uma bola. A partir deste começo simples, os habitantes dos planetas ficam cada vez mais bizarros. Alguns limos se dividem quando atingidos e só podem ser derrotados com uma aplicação criteriosa de água. Árvores famintas bloqueiam o caminho em alguns lugares e não deixam os jogadores passarem até que sejam alimentados adequadamente. Criaturas parecidas com guaxinins – inspiradas no nome do estúdio, Lógica do Guaxinim – corra pela vegetação rasteira e responda à interação humana com uma mistura de terror e raiva. Algumas criaturas são pacíficas, outras são agressivas, mas todas são incrivelmente únicas.


Talvez a criação mais triunfante de todas A Vingança do Planeta Selvagem é o Babutt – “babuínos reversos” com as costas onde deveriam estar seus rostos. Eles vomitam líquido desses rostos, mas o líquido – talvez felizmente – não é identificado no jogo. Hutchinson relembrou que a equipe estava orgulhosa do design do Babutt inicialmente querendo incluí-lo na edição física da capa do jogo mas o CERS recusou e forçou-os a redesenhá-lo.

“Fomos flagrados por nudez. Eu disse a eles que era um rosto, não uma bunda, mas eles não se importaram. Tivemos que refazer a capa.”

Revenge apresenta mais interatividade com criaturas


A equipe da Raccoon Logic descreveu ambos Planeta Selvagem jogos como “coleções”, que incentivam os jogadores a examinar cada pedaço de vida selvagem que encontram para desenvolver uma compreensão completa dos planetas que estão explorando. A Vingança do Planeta Selvagem melhora isso adicionando a capacidade de capturar criaturas e armazená-las no Habitat. Isso oferece uma variedade de recompensas e atualizações, principalmente com base na classificação das criaturas coletadas. Além disso, escanear e interagir com criaturas leva ao preenchimento mais completo das enciclopédias do jogo, o que pode recompensar os jogadores com elementos como XCOMinspirou “imagens grosseiras e esfoladas” de várias plantas e animais.


Atualmente a Raccoon Logic não revelou o número final de criaturas que estarão presentes em A Vingança do Planeta Selvagem, mas eles confirmaram que haverá ainda mais do que o número apresentado em Jornada. O jogo está planejado para ser lançado para vários consoles em 2025, e eles não descartaram a possibilidade de mercadoria apresentando os muitos habitantes adoráveis ​​​​e bizarros dos planetas – então um pelúcia Babutt poderia muito bem ser o novo brinquedo obrigatório de 2025.

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