Destaques
- Black Myth: O combate de Wukong é rápido e requer esquivas e ataques frequentes, ao contrário dos jogos tradicionais do tipo Soulslike.
- Mito Negro: A progressão de Wukong é menos punitiva, pois os jogadores podem reter sua experiência e pontos de habilidade após morrerem.
- Mito Negro: As lutas contra chefes de Wukong são extremamente difíceis e os inimigos reaparecem quando os jogadores descansam nos Santuários do Guardião.
O termo “Soulslike” tem sido muito utilizado ultimamente, talvez até demais, à medida que mais e mais jogos emprestam elementos da fórmula exclusiva da FromSoftware sem se dedicarem totalmente a ela. No entanto, existem vários, muito específicos características que um jogo deve possuir para ser um verdadeiro Soulslikeentão não é tão comum quanto pode parecer. Mito Negro: Wukong é um dos títulos mais recentes de jogos a ser chamado de Soulslike por muitos espectadores, mas pode não ter o que é preciso para estar à altura do rótulo.
Como Soulslikes constituem um subgênero do espaço de RPG de ação, às vezes pode ser difícil discernir as diferenças entre os dois. À luz de Mito Negro: WukongApós a classificação técnica do jogo como um RPG de ação e suas constantes comparações com o gênero Soulslike, vale a pena examinar quais aspectos do jogo fazem com que ele se incline mais para o espectro do RPG de ação e o que pode justificar sua categorização não oficial como um verdadeiro jogo Soulslike.
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Mito negro: o combate de Wukong é acelerado e frenético
A julgar por apenas alguns minutos de Mito Negro: Wukongjogabilidadeé fácil perceber que seu combate exige esquivas ininterruptas e ataques frequentes do jogador se ele espera sair vitorioso. Na maioria das vezes, os jogos tradicionais do tipo Soulslike não são conhecidos por terem combates tão rápidos e, em vez disso, geralmente exigem uma abordagem mais paciente e metódica do jogador para evitar que sua barra de resistência se esgote e os deixe vulneráveis. É possível que o Destinado fique sem resistência em Mito Negro: Wukongmas dificilmente é suficiente para desativá-lo completamente e ele recarrega rapidamente.
Mito negro: a progressão de Wukong é casual em comparação com uma alma tradicional
Mito Negro: WukongA progressão de é uma das características mais proeminentes que o diferenciam de Jogos como almas. Considerando que é possível que os jogadores percam permanentemente qualquer “experiência” que ganharam ao morrer duas vezes antes de recuperá-la, Mito Negro: Wukong permite que os jogadores retenham sua experiência e quaisquer Sparks (pontos de habilidade) que ganharam, independentemente de quantas vezes morram. No entanto, eles perdem permanentemente qualquer medicamento que possam usar antes de morrer, o que às vezes faz com que o uso de medicamentos raros quase não valha a pena.
Mito Negro: Características Soulslike de Wukong
Mito negro: os chefes de Wukong podem ser absurdamente difíceis
Qualquer um que pense que pode ser capaz de entrar Mito Negro: Wukong e obtenha outro desafio bem equilibrado como Deus da Guerra deveria pensar novamente. Mito Negro: Wukongo chefe briga são alguns dos mais difíceis em jogos, e é em grande parte por isso que são regularmente chamados de Soulslike. Na verdade, alguns Mito Negro: WukongAs lutas contra chefes são absurdamente difíceis, com os inimigos tendo uma enorme biblioteca de habilidades e padrões de ataque, aumentando significativamente a curva de aprendizado dessas lutas.
Santuários do Guardião no Mito Negro: Inimigos Wukong reaparecem no mundo
Outro característica de Mito Negro: Wukong o que geralmente leva outros jogos a serem classificados como Soulslike é a mecânica de respawn do inimigo. Como acontece com qualquer jogo verdadeiro do tipo Soulslike, quando os jogadores descansam para recuperar sua saúde em um Keeper’s Shrine em Mito Negro: Wukongtodos os inimigos do mundo irão reaparecer, o que significa que os jogadores devem ser estratégicos em seus períodos de descanso.
Mito Negro: Wukong pode ter alguns dos mais definidores características do gênero Soulslikemas, no final das contas, é um RPG de ação por completo. O gênero Soulslike é muito rígido com seu conjunto de regras, e se alguma dessas regras for quebrada por um jogo, esse jogo pode perder a chance de ser devidamente classificado como Soulslike. Mesmo assim, Mito Negro: Wukong é tão difícil quanto um jogo Soulslike deveria ser, então a tendência que alguns têm de se referir a ele como tal faz todo o sentido.