RPGs de ação que valem a pena jogar apenas pelo combate

Os JRPGs baseados em turnos foram mais ou menos os mesmos por vários anos. Missão do Dragão e Fantasia final foram os criadores de tendências nos anos 80, mas até eles acabaram presos em um lugar confortável. Os jogadores poderiam reunir membros do grupo e então entrar em batalhas literais por turnos usando menus contra monstros e vilões humanos.



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Até hoje, muitos JRPGs seguem essa fórmula para melhor ou para pior. Depois, alguns ficaram um pouco estranhos e inovadores com o conceito ao longo do tempo. Esses exemplos de JRPG devem ser jogados por quem os perdeu inicialmente. Eles oferecerão aos fãs por turnos algo familiar, mas diferente ao mesmo tempo.


8 Bravamente padrão 2

Classificação cruzada entre empregos para fazer a festa definitiva

Bravamente Padrão 2 melhorou muito do que veio antes, ao mesmo tempo que não sacudiu muito o barco. Os jogadores recebem quatro heróis para trabalhar e podem alternar entre uma variedade de empregos incluindo vários magos e guerreiros. As habilidades aprendidas nesses trabalhos podem ser vinculadas a outras para que os jogadores possam cruzar personagens de classe e criar um grupo poderoso. A própria jogabilidade baseada em turnos também tem uma reviravolta por meio do sistema Brave ou Default. Os jogadores podem acumular pontos para obter turnos extras ou recuar e acumular esses pontos enquanto assumem uma postura defensiva.


7 Gatilho Crono

Usando personagens para desencadear combos elegantes

Gatilho Crono foi um avanço em muitos aspectos para o sistema baseado em turnos RPG no SNES. Em vez de batalhas aleatórias, os jogadores poderiam encontrar monstros no campo para criar arenas de batalha dinâmicas. Durante a batalha, o combate fluiu melhor porque todas as ações foram rápidas, desde ataques mágicos até habilidades baseadas em armas.

A parte mais legal do sistema de batalha foram os ataques duplos e triplos. Dois ou três personagens poderiam combinar suas habilidades para criar novas. Por exemplo, Lucca poderia adicionar fogo ao ataque giratório da espada de Crono para criar um ciclone de fogo devastador que causaria mais danos.


6 Dragon Quest 9: Sentinelas do céu estrelado

Dominando o campo de batalha com o modo cooperativo

Dragon Quest 9: Sentinelas do Céu Estrelado foi a primeira linha principal Missão do Dragão jogo para incluir co-op. Os jogadores poderiam criar seu personagem e então se aventurar em pequenas zonas abertas para lutar contra monstros em combates tradicionais por turnos. Essas batalhas ficariam mais interessantes quando o sistema de classes chamado Vocações fosse envolvido.

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Como Bravamente Padrãoos jogadores poderiam criar um grupo mais forte, transferindo habilidades de uma vocação para outra. O sistema cooperativo e a mecânica de compartilhamento de ilhas também adicionaram um sabor adicional para fazer o jogo parecer quase um MMO sem fim.

5 Mario e Luigi: Saga Superstar

Dois irmãos vão em frente com tudo o que têm


Mario e Luigi: Saga Superstar
Sistemas

Lançado
17 de novembro de 2003

Desenvolvedor(es)
AlfaDream

Mario e Luigi: Saga Superstar foi o primeiro jogo da franquia spinoff de RPG estrelado apenas pelos dois irmãos. Como nas entradas anteriores, o combate era baseado em turnos, mas também ativo. Mario foi atribuído ao botão A enquanto Luigi recebeu o botão B.

Ambos os irmãos podiam atacar e desviar dos inimigos com estes dois botões, criando algumas situações dinâmicas na batalha. Isso tornou tudo mais envolvente e o RPG Mário spin-offs no geral, são uma classe acima de outros sistemas tradicionais baseados em turnos.

4 Lendas de Pokémon: Arceus

Uma evolução na franquia

O Pokémon série tem sido praticamente o mesmo desde os dias do Game Boy, o que não é ruim. A ideia de capturar monstros com aparência e comportamento diferentes é ótima para um RPG baseado em turnos e muitos desenvolvedores copiaram a fórmula.


Lendas de Pokémon: Arceus é o primeiro jogo no que pareceu séculos a reinventar algumas coisas. Ainda se tratava de capturar e coletar Pokémon para a batalha. A grande diferença era que os jogadores podiam lançar Pokébolas sem lutar e o combate em si parecia mais libertador, já que era realizado em uma área aberta, em vez de em uma arena instanciada.

3 Ressonância do Destino

Usando Gunkata para trabalho mercenário

Ressonância do Destino

Lançado
28 de janeiro de 2010

Desenvolvedor(es)
Tri-Ás

Ressonância do Destino é um jogo difícil de dominar, mas onde o combate parece legal. Segue três mercenários que trabalham na cidade resgatando pessoas para parar mafiosos. As batalhas acontecem em grandes áreas e cada personagem possui uma arma.


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Os jogadores precisam triangular de onde um herói atira para combiná-lo com outro para criar uma cadeia de balas. Parece fácil no papel, mas é difícil de realizar. Aqueles que dominam este sistema podem criar algumas cenas de batalha que lembram A Matriz.

2 Braços Selvagens 3

Um tiroteio no Velho Oeste com um toque japonês

Braços Selvagens 3
Sistemas

Lançado
15 de outubro de 2002

Desenvolvedor(es)
Visão da mídia

Braços Selvagens 3 tem uma sensação gunkata semelhante ao sistema de combate em Ressonância do Destino mas é mais fácil de entender. O Braços Selvagens a série geralmente tem uma vibração ocidental, mas esta é a que mais se aproxima de criar algo semelhante a um japonês Redenção do Morto Vermelho. As batalhas são aleatórias e todos os quatro personagens possuem armas. Essas armas devem ser recarregadas durante o uso e as batalhas nem sempre são travadas a pé, pois também há algumas a cavalo. A pressão de derrubar os inimigos rapidamente e ao mesmo tempo se estressar com as balas pode ajudar os jogadores a se sentirem como se realmente estivessem no caminho certo. o Velho Oeste.


1 Mundo de Final Fantasy

Empilhar Pokémon na sua cabeça para ganhar supremacia na batalha

Mundo de Final Fantasy

Lançado
25 de outubro de 2016

Desenvolvedor(es)
Naqueles

Existem muitos sistemas excelentes baseados em turnos no Fantasia final série, mas Mundo de Final Fantasy tem que ser visto para ser acreditado. É um clone que captura monstros como o Pokémon com um toque especial. Em vez dos heróis lançarem monstros para lutar por eles, eles também participam.

Além disso, todos os seus monstros são equilibrados no topo de suas cabeças por algum motivo e os jogadores podem obter impulsos pela forma como os monstros são empilhados. Monstros maiores podem ser montados, criando uma dinâmica diferente na batalha. É um sistema de combate estranho, com certeza, mas ainda assim sólido e adorável.

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