A casa do esmagamento

Esta é uma história sobre acaso e probabilidade.

Nicole Ele conheceu Arnaud De Bock enquanto esperava na fila do banheiro em uma festa de desenvolvedores da GDC em 2019. Ela era dando uma palestra sobre tecnologia de voz em arte e jogos com base em seu trabalho como tecnóloga criativa, seu portfólio repleto de projetos interativos como o Robô Tinder Amor Verdadeiro, Amigos do jardim, MELHORAR.COMPUTADOR e Soylent Dick. De Bock estava trabalhando na série Reigns e Tubarão de Cartas para Nerial, e terminando Pikuniku ao lado.

Tecnicamente, ele não foi convidado para esta festa em particular, mas Macaco Fora o co-criador Maxi Boch a trouxe furtivamente.

“Lá na fila do banheiro, conheci Arnaud”, disse ele ao Engadget. “Começamos a conversar e éramos fãs mútuos do trabalho um do outro, e conversamos sobre a possibilidade de colaborar em algo. Alguns meses depois, estávamos tentando trabalhar nessa outra ideia que ele teve com seu colaborador Rémi (Forcadell) do Pikuniku. Essa ideia nunca deu certo em nada. Mas, ao mesmo tempo, Arnaud e eu estávamos obcecados por esse reality show chamado Casa com Terraço.”

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Casa com Terraço foi um reality show japonês que foi ao ar de 2012 a 2020, apresentando um elenco rotativo de seis estranhos, principalmente jovens profissionais, enquanto viviam juntos por meses a fio. Os episódios acompanhavam os participantes enquanto eles navegavam no trabalho e nos relacionamentos, e a coisa toda tinha uma vibração calmante e tranquila, mesmo durante discussões explosivas sobre comer o bife de outra pessoa. Embora os membros do elenco muitas vezes acabassem namorando, você poderia ligar Casa com Terraço muito recatado e muito atento – especialmente em comparação com reality shows ocidentais como Ilha do Amor ou Quente demais para manusearque são construídos em torno dos temas de biquínis, luxúria, traição e iluminação neon colocação de produto.

Inspirado por Casa com Terraço e reality shows dos anos 90 como O mundo real e Invasores de salasEle e De Bock começaram a criar um jogo chamado A casa do esmagamento. Nerial embarcou: o estúdio estava terminando Tubarão de Cartas e o cofundador François Alliot viu esse projeto de reality show como uma oportunidade para sua equipe exercitar seus músculos narrativos.

“Em algum momento, fizemos um grande pivô no que diz respeito à escrita, apenas acelerando esse frio Casa com Terraço estilo, coisa descontraída de vida, ser inútil, essencialmente”, disse ele. “Tipo, o diálogo precisa ser muito mais envolvente. Precisa ser mais engraçado e atrevido, mais exagerado.”

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Foi quando programas como Ilha do Amor e O Ultimato entrou na conversa de produção. Na sua forma final, A casa do esmagamento cai no espaço entre Casa com Terraço e Ilha do Amor. É ambientado em uma mansão iluminada à beira-mar (com uma piscina infinita, é claro) e é estrelado por quatro personagens ao mesmo tempo, enquanto eles formam amizades estratégicas, têm discussões acaloradas e se beijam entre os intervalos comerciais.

A casa do esmagamento se passa em 1999, antes que os smartphones permitissem um relacionamento de chamada e resposta com os telespectadores, mas o público ainda desempenha um papel crítico. Os jogadores são produtores e cinegrafistas locais e precisam responder em tempo real às demandas de diferentes categorias de espectadores, como rainhas do drama, gourmets, viciados em peixe, pais divorciados e caras bundas, ao mesmo tempo em que apaziguam os anunciantes e a misteriosa rede. senhores. Capturar a filmagem correta, exibir anúncios no momento certo e aplacar os trajes cria um ciclo de jogo surpreendentemente intenso. Há um botão de sprint aqui por um motivo.

Um dos aspectos mais intrigantes A casa do esmagamento é a sua repetibilidade. Existem 12 membros do elenco para escolher no início de cada corrida, e eles têm traços de personalidade distintos que se combinam de maneiras únicas. Existem arquétipos clássicos dos reality shows, como o himbo, a garota ingênua e a pretensiosa, e suas interações são impulsionadas pela geração processual.

“Tudo o que você vê na tela, os diálogos, são gerados”, disse Alliot. “Temos um sistema chamado rigmarole, que é um sistema que combina os traços de um personagem com o que chamamos de sagas, que são como modelos de histórias. Por exemplo, se você tem um triângulo amoroso, você tem um número um, um número dois, um número três, eles terão características diferentes que combinaremos com os personagens. Se tivermos uma partida, jogamos aquela história e ela se desenrola assim, com possíveis resultados que podem ser diferentes dependendo do personagem que você escolheu. E esse sistema nos permite ter um tipo de narrativa muito ampla ou muito estreita.”

Ele e os desenvolvedores da Nerial escreveram cerca de 50.000 linhas de diálogo para o Casa de esmagamento sistema de burocracia. Com 12 personagens para escolher e quatro personagens em cada jogada, há um total de 495 combinações de elenco possíveis no jogo. Essencialmente, A casa do esmagamento teve que ser gerado processualmente.

“Temos coisas que são lógicas, mas nunca são 100% superestruturadas”, disse Alliot. “É um pouco solto, uma narrativa solta que combina muito bem com reality shows. E assim você pode jogar basicamente para sempre, combinando personagens diferentes, e ainda assim irá surpreendê-lo.”

A casa do esmagamento foi uma confusão de diálogos e códigos aleatórios por muito tempo antes que seus sistemas de geração processual tivessem informações suficientes para produzir uma experiência racional e poderosa, disse He. Alliot avisou-a de que seria esse o caso e encorajou-a a ser paciente e a ficar atenta ao momento em que tudo se encaixaria. Eventualmente, foi exatamente isso que aconteceu.

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“É uma bagunça há muito tempo”, disse ele. “Mas quando chegamos ao ponto em que tudo realmente se encaixou – já tínhamos escrita suficiente, tínhamos o material técnico funcionando, as animações tocando e todas essas coisas acontecendo. É como se algo clicasse e se tornasse mágico.”

A casa do esmagamento ainda surpreende He, mesmo depois de anos estudando seu código e iterando em seus resultados.

“Tive essa experiência ontem jogando o jogo, onde havia uma cena muito doce e romântica entre Veer e Alex, e então na cena seguinte, Veer diz algo que é realmente cruel com ele”, disse ele. “E fiquei impressionado com isso. Quer dizer, posso ver através do véu, sei como tudo funciona, mas é realmente incrível ter esse efeito.”

A casa do esmagamento está disponível no Steam para PCdesenvolvido por Nerial e publicado pela Devolver Digital.

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