Porta Dividida 2a aguardada sequência do jogo de tiro movido a portal que conquistou o mundo dos jogos, está prevista para ser lançada em 2025. Anunciado em 18 de julho, este título 4v4 gratuito da 1047 Games tem como objetivo aproveitar o sucesso do original. Embora o primeiro jogo tenha encontrado um público receptivo quando foi lançado em 2019, só Porta divididalançamento viral do console em 2021 que realmente capturou os holofotes dos jogos. Com sua mecânica exclusiva baseada na física e multijogador viciante, Porta Dividida 2 está prestes a ser uma sequência emocionante que parece nostalgicamente familiar.
Enquanto Porta Dividida 2 está introduzindo vários novos recursos e mecânicas, a 1047 Games continua comprometida em preservar a sensação clássica do jogo de tiro na sequência. Recentemente, a Game Rant conversou com Ian Proulx, diretor criativo da Porta dividida e CEO da 1047, que compartilhou insights sobre a jornada de desenvolvimento do jogo, como eles estão construindo a base do primeiro jogo e detalhes sobre os próximos recursos. Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.
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P: Qual nova mecânica ou recurso da sequência é o seu favorito?
Proulx: Pessoalmente, estou muito feliz com o agachar-se deslizando! Quando eu voltar para jogar o original Porta divididadefinitivamente parece errado. Minha equipe e eu analisamos cuidadosamente o deslizamento de agachamento em jogos como Lendas do ápice para realmente acertar nossa versão.
P: Com seu estúdio focado em criar o jogo dos seus sonhos, apoiado por uma equipe e recursos consideráveis, houve algum momento marcante de triunfo ou decepção durante o desenvolvimento?
Proulx: Acho que um grande momento foi a participação em playtests semanais no estúdio. Embora a equipe de design os conduza diariamente, nem todo mundo o faz. Após cada teste, realizamos pesquisas com perguntas como “Você se divertiu?” ou “Você queria continuar jogando?” Nosso objetivo final era criar um jogo que fosse inegavelmente melhor que o primeiro. No início, sem animações ou som, era difícil avaliar o nosso progresso. Em novembro passado, tivemos um momento crucial quando a equipe concordou por unanimidade: “Sim, superamos o primeiro Porta dividida. É isso.”
P: Na conferência anterior de hoje, você mencionou que a equipe discutiu quais elementos preservar e buscar em Porta Dividida 2. Houve alguma diretriz definida para aspectos que você queria evitar especificamente, além das granadas EMP?
Proulx: Hmm, não em particular. No final das contas, queríamos que cada pressionamento de botão fosse divertido. Por exemplo, quando um jogador recarrega, ele pode ver um giro legal ou um efeito visual satisfatório ao inserir uma revista. Por outro lado, descobrimos que Granadas PEM não foram divertidos. Jogar uma granada em uma parede apenas para o inimigo abrir um novo portal alguns segundos depois não parecia um grande uso do tempo do jogador.
Splitgate 2 definido para expandir a tradição por trás de seus personagens
P: Como a 1047 Games planeja integrar a tradição na sequência e isso se estenderá a outras mídias, como cinemática, quadrinhos ou vinhetas de jogo?
Proulx: Embora não tenhamos planos para vinhetas no jogo, já estamos lançando trailers cinematográficos junto com histórias em quadrinhos. Estes podem ser lidos no Porta Dividida 2 Aplicativo complementar, disponível gratuitamente para iOS e Android. O aplicativo também inclui questionários e cartões colecionáveis que desbloquear recompensas no jogo para Porta Dividida 2. Estamos planejando lançar mais edições em quadrinhos, questionários e cartões regularmente.
Se descobrirmos que os fãs estão realmente em sintonia com o enredo, ficaremos felizes em dedicar mais recursos para expandi-lo. No entanto, se descobrirmos que nossa comunidade só quer correr e atirar em outros jogadores, iremos recuar. De qualquer forma, será continuamente trabalhado.
P: Você pode compartilhar detalhes sobre a história agora ou precisaremos esperar até mais perto do lançamento do jogo?
Proulx: Provavelmente não deveria falar muito agora, pois pode ser um spoiler. Direi que em muitos videogames os personagens morrem e reaparecem sem qualquer explicação. Este conceito será explorado em um filme futuro, mas não posso fornecer detalhes no momento.
Splitgate 2 visa aprimorar, não substituir, o original
P: Quais são suas expectativas sobre como o meta se desenvolverá na 1ª temporada? Você acredita que alguma composição, ou Facção, se destaca como claramente mais dominante que o resto?
Proulx: Espero que nenhuma facção seja esmagadoramente dominante, mas é possível que isso ainda aconteça. Estratégia será crucial, especialmente porque os jogadores não podem trocar de facção até o final da rodada. Embora você possa ajustar seu equipamento após cada morte, a escolha entre Aeros, Meridian ou Sabrask é fixa até a próxima rodada.
Isso significa que você pode traçar estratégias com base na rodada anterior, como decidir: “O time inimigo era todo Sabrask na última rodada. E se todos nós formos Eros desta vez?” Claro, quando jogadores profissionais testaram o jogo, eles indicaram que é melhor ter pelo menos uma de cada facção no time.
P: O sistema Ranqueado entrará em Porta Dividida 2 estar passando por alguma alteração ou retrabalho?
Proulx: Ainda não começamos a falar sobre as Ranqueadas, mas iremos inovar em pequenas coisas. Gostaríamos de manter o que estava funcionando no jogo.
P: Dado que Porta Dividida 2 segue seu antecessor como um jogo gratuito, há alguma estratégia em vigor para resolver esses problemas?
Proulx: Na verdade, adquirimos o nosso próprio software anti-cheatchamado EQU8, que funciona exclusivamente para o nosso jogo. Traição é algo que levamos muito a sério. Não vou fingir que sei muito sobre anti-cheat, mas sei que nosso departamento anti-cheat fez um grande esforço para evitá-lo e, ao mesmo tempo, garantir que não prejudicasse o desempenho geral do jogo. Isso não quer dizer que a trapaça não existirá no jogo, pois é inevitável, mas estamos empenhados em tornar o nosso jogo o mais justo possível.
P: Para fãs que gostaram dos aspectos Arena do jogo original Porta divididacomo você mantém esses elementos e ao mesmo tempo introduz uma nova perspectiva ao jogo?
Proulx: Nosso jogo ainda é muito baseado em armas e mecânicas, e não em habilidades. eu chamaria mais Valorizando que Vigilância. Embora o jogo seja de alta intensidade e estratégico, as habilidades não serão esmagadoras. Nosso objetivo era aprimorar o primeiro Porta divididanão redefini-lo. Portanto, para os fãs que têm dúvidas, convido-os a experimentar. Deixe o jogo falar por si!
(FIM)
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Porta Dividida 2
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