Heróis de dano são uma escolha popular para jogadores que desejam entrar em um jogo de Overwatch 2. Os jogadores têm uma grande variedade de heróis para escolher, cada um com habilidades diferentes que podem ser divertidas de jogar.
A variedade quando se trata de personagens que causam danos pode ser atraente, mas também é provável que seja esmagadora para os novatos no jogo que tentam escolher um personagem para jogar. Com isso em mente, veremos cinco heróis de dano adequados para iniciantes graças à sua facilidade de uso e à simplicidade de suas habilidades.
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5 Mei
Rainha do Gelo
- Habilidades: Blaster Endotérmico, Blaster Endotérmico Alt Fire, Parede de Gelo e Cryo-Freeze.
- Habilidade final: Nevasca
- Inglês e mandarim chinês VA: Elise Zhang
Mei é amada e odiada em partes iguais. Jogadores Mei adora causar o caos, enquanto os inimigos desprezam sua capacidade de desacelerá-los, bloqueá-los com sua Parede de Gelo e curar-se com Cryo-Freeze. Independentemente disso, não há como negar que Mei é relativamente fácil e adequado para iniciantes.
Para desacelerar os inimigos, os jogadores de Mei só precisam apontar e atirar com seu fogo primário para liberar uma corrente de gelo. Seu fogo alternativo é um pouco mais complicado, pois ela dispara um pingente de gelo de seu blaster que pode viajar por um longo alcance. É um pouco como a bala de um rifle de precisão, então pode ser mais difícil localizar inimigos mais distantes. As habilidades de autocura são sempre uma vantagem para os novatos, e Mei pode se curar quando entra em seu casulo de gelo com o Crio-congelamento habilidade. Dela Parede de Gelo também é uma excelente forma de evitar inimigos e bloquear ataques. Essas habilidades defensivas são ótimas para iniciantes, pois podem evitar que morram repetidamente.
O Ultimate Blizzard de Mei é um projétil que congela todos os inimigos capturados com seu raio por 4,25 segundos. Ele pode ser usado ofensivamente junto com outras ults, como Self Destruct de D.Va, ou defensivamente para dar aos aliados a chance de se reagruparem e se curarem enquanto os inimigos estão congelados. Mei pode causar muitos danos, mas são suas habilidades defensivas que a tornam uma boa escolha para iniciantes que estão preocupados em morrer nas primeiras partidas.
4 Soldado 76
Corra e atire
- Habilidades: Rifle de Pulso Pesado, Sprint, Foguetes Helix e Campo Biótico.
- Habilidade final: Viseira Tática
- Inglês VA: Fred Tatasciore
O Soldier 76 parece ter sido projetado para jogadores que chegam Vigilância 2 de outros jogos FPS, como o Chamada à ação série. Esses jogadores terão uma sensação de familiaridade ao escolher o Soldado 76, mas os iniciantes em geral também não deverão ter problemas para se acostumar com seu conjunto simples de habilidades. O Soldado 76 possui grande manobrabilidade graças ao seu Corrida habilidade, que permite aos jogadores se moverem 50% mais rápido enquanto mantêm pressionado o botão apropriado. Dele Campo Biótico também é uma ótima habilidade para iniciantes, pois é uma habilidade de autocura que também pode curar qualquer outro companheiro de equipe dentro de seu raio de 4,5 metros.
Soldado 76 Rifle de Pulso Pesado é uma arma de assalto automática padrão do estilo FPS. Pode causar muitos danos, especialmente quando os jogadores se tornam mais precisos em sua mira. Mesmo para iniciantes no gênero FPS, a arma é estável e simples o suficiente para causar algumas mortes. O Foguetes Hélice que o Soldado 76 pode disparar de seu Heavy Pulse Rifle não precisa de tanta precisão. Eles podem causar dano direto, bem como dano espalhado aos inimigos na área de efeito, mas tome cuidado, pois os jogadores também podem se machucar se estiverem perto da área impactada.
Soldado 76 Viseira Tática é adequado para iniciantes, pois foca automaticamente nos inimigos à vista e trava, de modo que mirar não se torna mais um problema. Para jogadores de FPS que desejam começar Vigilância 2 ou iniciantes que desejam um herói de dano com habilidades simples, Soldado 76 é a melhor escolha.
3 Bastião
Bip Boop
- Habilidades: Configuração: Recon, Configuração: Assalto, Reconfigurar, Ironclad, Granada Tática A-36.
- Habilidade final: Configuração: Artilharia
- Inglês VA: Chris Metzen
Bastion teve várias mudanças desde Vigilânciamas ele ainda é um dos melhores heróis de dano para iniciantes em Vigilância 2 graças ao seu alta produção de dano. Sem incluir seu ultimate, Bastion possui dois modos de configuração: Reconhecimento e assalto. Seu modo Recon é uma submetralhadora que dispara 5 tiros por segundo. Este é o seu fogo primário padrão. Seu modo Assalto é uma habilidade acessada quando ele usa sua habilidade Reconfigurar para mudar de um modo para outro.
No modo Assault, os jogadores têm a chance de reviver clássicos Vigilância Bastion com seu canhão rotativo tipo mini-arma. Ele tem munição ilimitada no modo Assault, mas seu movimento é lento e o modo dura pouco tempo. Ainda assim, isso pode ser suficiente para causar muitas mortes, especialmente se o time inimigo estiver aberto, sem proteção. É provável que Bastion se torne o alvo principal quando estiver no modo Assault devido ao quão perigoso ele é. Ter uma equipe de apoio disposta a protegê-lo é uma necessidade para mantê-lo vivo por mais do que alguns segundos.
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Bastion também tem seu Granada Tática A-36 que ele pode lançar contra os inimigos. Muito parecido com os Helix Rockets do Solider 76, eles podem causar danos ao jogador se Bastion estiver dentro da zona de respingo, portanto, é necessário cuidado. A granada também é pegajosa e pode se prender aos inimigos quando Bastion os atinge em cheio.
O modo de configuração final do Bastion é o modo Artilharia, usado para sua habilidade final. Bastion assume uma forma semelhante a um morteiro e lança três fortes projéteis de artilharia para o ar. O jogador controla onde pousa e pode atacar quem quiser, como inimigos agrupados ou jogadores específicos (como curandeiros inimigos). O principal problema é que Bastion fica imóvel enquanto usa seu ultimate, então ele fica incrivelmente vulnerável. Novamente, uma equipe forte e solidária é obrigatória. Bastion pode precisar de muita proteção e suas habilidades gerais de movimento não são ótimas, mas suas poderosas habilidades de artilharia são fáceis de usar e podem ser uma maneira divertida para novos jogadores começarem a matar.
2 Junkrat
Bombas longe
- Habilidades: Frag Launcher, Total Mayhem, Steel Trap, Concussion Mine.
- Habilidade final: Pneu RIP
- Inglês VA: Chris Parson
Junkrat é um garoto que adora suas bombas. Iniciantes que procuram um herói que não precise de precisão para ter sucesso — ou que apenas queira ver as coisas explodirem — vai gostar de jogar com ele. A arma preferida de Junkrat é a dele Lançador de fragmentos, que lança seis granadas antes de precisar ser recarregada. As granadas podem causar 50 de dano cada no impacto, o que pode causar danos e Heróis de apoio com facilidade. Junkrat também lança granadas quando morre, o que pode danificar ou até matar inimigos próximos.
Junto com seu Frag Launcher, Junkrat tem dois Minas de Concussão que ele pode lançar antes que a habilidade precise ser recarregada. Essas minas podem ser colocadas em uma área específica e detonadas quando um inimigo estiver próximo, ou podem ser lançadas contra um inimigo e detonadas imediatamente. Eles podem causar de 120 a 155 de dano, matando ou ferindo gravemente os inimigos.
Junkrat também pode prender inimigos com seu Armadilha de Aço habilidade, que causa 100 de dano e imobiliza os inimigos por 2,5 segundos. Isso funciona bem quando combinado com uma Mina de Concussão e pode prender os inimigos por tempo suficiente para que os aliados os eliminem ou até mesmo matá-los imediatamente se sua saúde estiver baixa. A colocação da armadilha pode exigir alguma discrição para não alertar os inimigos. No entanto, durante uma batalha acalorada, Junkrat pode derrubá-lo em qualquer lugar, e é improvável que os inimigos próximos percebam.
A última habilidade do repertório de Junkrat é seu infame RIP-Tire, que pode destruir muitos inimigos com um golpe explosivo. Junkrat acelera sua bomba motorizada e a controla no campo de batalha, esperando que ela exploda ou detonando-a manualmente quando estiver entre inimigos. Junkrat fica imóvel enquanto controla o pneu, o que o deixa vulnerável. O pneu RIP também emite um ruído característico de aceleração ao girar, então os inimigos provavelmente tentarão se esconder se ouvirem. Ele também pode ser destruído, então a melhor maneira de usá-lo é encontrar um local próximo a um grupo de inimigos – acima deles, se possível – e surpreendê-los com ele. Mesmo que Junkrat não mate ninguém com seu ultimate, ele ainda pode fazer com que eles entrem em pânico e se dispersem, tornando-os vulneráveis e mais fáceis de serem eliminados pelos aliados.
1 Torbjörn
Tema a barba
- Habilidades: Arma de rebite, arma de rebite Alt Fire, martelo de forja, sobrecarga, implantação de torre.
- Habilidade final: Núcleo Derretido
- Inglês VA: Keith Silverstein
Torbjörn é um excelente herói de dano para iniciantes começarem seus Vigilância 2 jornada, pois ele é versátil, resistente e pode causar muitos danos. O Arma de rebite que Torbjörn usa tem dois métodos de tiro: um tiro de curto alcance poderoso, mas impreciso, e um tiro de longo alcance mais lento, mas mais preciso. Os iniciantes podem brincar com as duas opções e ver qual delas é melhor para eles. Para combate corpo a corpo, Torbjörn pode mudar para seu Martelo de Forja. Além de causar dano, ele também pode usar o martelo para consertar sua torre implantada, que é o principal elemento do conjunto de habilidades de Torbjörn.
A torre autoconstruída pode ser implantada em uma ampla variedade de lugares por Torbjörn para atirar nos inimigos de onde eles quiserem. Se os inimigos não o bloquearem imediatamente e o destruírem, ele poderá causar muitos danos, especialmente se Torb continuar consertando-o quando estiver danificado. A torre também é útil para localizar inimigos que são mais difíceis de detectar, como um Pharah no ar ou uma Sombra sorrateira, pois ela se fixa neles e aponta em sua direção.
Torb pode aumentar sua saúde, poder e velocidade de movimento por dez segundos com seu Sobrecarga habilidade, o que faz uma enorme diferença no meio de um jogo intenso. Os inimigos podem baixar a guarda quando a saúde de Torb está baixa, apenas para serem emboscados enquanto ele usa sua habilidade de Sobrecarga para se fortalecer e eliminá-los.
Núcleo Derretido é a habilidade final de Torbjörn. Ao ativá-lo, ele dispara poças de escória derretida que incendeiam os inimigos e pode causar dano adicional contra inimigos blindados. Essa habilidade pode ser extremamente útil do ponto de vista tático, pois pode bloquear certos caminhos ou áreas, impedindo que os inimigos passem ou prendendo-os. É simples de usar, mas pode ser incrivelmente eficaz, especialmente em espaços confinados. Para os novatos que procuram experimentar uma jogabilidade divertida que não seja muito difícil de dominar, Torbjörn é o herói de Damage perfeito.
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