Como jogar 1-Off em Concord

Estúdios Firewalk’ Concórdia é mais um jogo de tiro de combate para PS5 e PC e tem grandes expectativas dos fãs, já que vem do Sony PlayStation. Embora Concórdia‘s Beta não teve os melhores númerossua estética, jogabilidade e história mostraram grande potencial. Um aspecto importante que não pode ser esquecido é o grande elenco de personagens, 16 para ser exato. O jogo se desvia das classes FPS padrão, como DPS, suporte e tanques, e, em vez disso, segue sua própria abordagem na categorização de seus heróis.




Um ótimo novo design de herói é 1-Off, que pertence à classe Anchor. 1-Off aqui não é apenas um tanque pois ele também traz certas mecânicas utilitárias que são de grande ajuda na defesa. Essencialmente, ele não é um tanque no sentido tradicional de HP super alto, e você pode ser severamente punido se não fizer uso eficiente de suas habilidades. Para garantir que você tenha mais facilidade com o personagem, aqui está um guia detalhado para iniciantes do 1-Off em Concórdia.

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Todas as armas e habilidades do 1-Off em Concord, explicadas


O novo jogo de tiro 5v5 do Firewalk tem uma lista de heróis bastante decente. Mesmo que houvesse um polêmica traçando semelhanças entre Concórdia, Guardiões da Galáxiae Vigilânciao fato é que os designs dos personagens têm algo para quase qualquer tipo de fã. Por exemplo, 1-Off pode não ser o tanque mais tanque que existe. Felizmente, o que lhe falta em HP bruto e movimento, ele compensa com suas habilidades.

Aula: Âncora

Anchor é a aula do 1-Off em Concórdia e o bônus de tripulação oferecido aqui é o aumento da cura.

Arma Primária: Vácuo Industrial CC-1090

O Concórdia O robô da classe Anchor usa esse vácuo para sugar materiais destacados ao redor do mapa para recarregar suas habilidades ativas, Barreira Aérea e Bomba de Lixo. Seu uso mais importante, entretanto, é sugar balas e projéteis inimigos. Esta é facilmente a parte mais importante do seu kit em qualquer Concórdia Luta PvP.

Arma Secundária: Blaster de pressão

1-Off inverte o modo do vácuo dessa forma, atacando os oponentes com ar comprimido. Ele vem com 300 “rodadas”, em comparação com as 60 do primário. O robô causa grandes danos de perto, mas a queda na distância é acentuada e o torna inútil além de 30 metros ou mais.


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Habilidade Passiva: Detector de sucata

Destaca perfeitamente todos os objetos no mapa que 1-Off pode sugar com seu aspirador industrial CC-1090. Isso é extremamente crucial, pois os materiais são necessários para alimentar o resto do kit. Os destaques contrastam bem com elementos inutilizáveis, mas caso você esteja com problemas, Concórdia oferece amplas opções de acessibilidade que você pode percorrer para melhorar sua experiência de jogo.

Habilidade Passiva: Resistente como pregos

Esta habilidade passiva permite que 1-Off receba menos dano em Concórdiao que é útil já que ele não é ágil e vem com apenas 300 HP.

Habilidade Ativa: Barreira Aérea

1-Off lança uma barreira de ar ou projetor que pode ser fixado em qualquer parede. O vórtice que sai desvia qualquer projétil que esteja sendo disparado em sua direção. Atualmente possui três cobranças.


Habilidade Ativa: Bomba de Lixo

O robô joga um saco de lixo que salta no chão e aumenta para causar danos AoE. Ele também possui recuo, por isso é útil para atrapalhar a mira dos inimigos ou jogá-los para fora da plataforma. Variante base do 1-Off em Concórdia vem com o Trash Dispenser Combat Trait e oferece cinco cargas.

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Característica de Combate: Distribuidor de lixo

O Distribuidor de Lixo é a primeira Característica de Combate disponível para 1-Off em Concórdia. Aumenta o número de bombas de lixo disponíveis e também faz com que causem mais danos.

Mecânica de Movimento de 1-Off em Concord

Aqui estão as habilidades de movimento do 1-Off em Concórdia:


Para jogar com o robô de maneira eficaz, é importante lembrar que ele é lento; muito lento, mesmo quando estiver correndo. Portanto, de imediato, ele não é a escolha para quem prefere empurrões agressivos, alta mobilidade e mecânicas de habilidades baseadas em reflexos. Se você quer um personagem com essa mecânica de jogo, é melhor escolher alguém de a classe Haunt em Concórdiacomo Roka. Este robô é perfeito para suporte que pode partir para a ofensiva quando necessário, mas prefere ajudar seus companheiros de equipe.

Outra parte que pode ser um fator decisivo na escolha de 1-Off é que ele não pode dar salto duplo, ou mesmo salto triplo como Concórdiaé Roka. Isso faz sentido, visto que ele é um grande robô, mas dificulta ainda mais seu movimento e o força a percorrer um caminho mais longo em certas seções do mapa.

Você terá que abrir mão da mecânica de movimento e se concentrar em tankar se quiser escolher 1-Off em
Concórdia
especialmente porque você também não tem acesso a nenhuma animação de esquiva.


Dicas de jogo para 1-Off em Concord

Concentre-se em sugar projéteis e causar danos

Concórdia está em desenvolvimento há muito tempo. Um lugar onde isso fica aparente são as classes de personagens, que são um pouco diferentes dos títulos FPS padrão. Para usar com eficiência o 1-Off da classe Anchor em Concórdiavocê terá o melhor impacto quando permanecer com a equipe e liderar o ataque. Ao iniciar uma rodada, use o Vácuo Industrial e as Barreiras de Ar para anular a salva inicial do lado adversário e dar aos seus companheiros uma boa oportunidade de atacar. As Bombas de Lixo também podem ser extremamente úteis para limpar a linha de infantaria.


Como 1-Off recebe maior cura e tem vácuo, companheiros de equipe frágeis devem garantir que se protejam atrás dele sempre que possível. Quando a luta começar e os inimigos estiverem com pouca saúde e próximos o suficiente, derrube-os rapidamente com o Pressure Blaster. No entanto, você também deve se lembrar que a animação para mudar da “arma” primária para a secundária pode demorar um pouco mais do que você está acostumado com outros personagens. Portanto, diminuir o tempo é importante, especialmente se vários inimigos estiverem presentes.

Continue pegando material para reabastecer habilidades

Lembre-se de continuar usando a arma primária para sugar os materiais destacados sempre que estiverem presentes. Isso permitirá que você receba barreiras aéreas e bombas de lixo sempre que ocorrer uma luta. Deve-se notar também que sugar os dispositivos inimigas é exponencialmente mais fácil do que explodi-los sob pressão. Isso não apenas tira a vantagem do inimigo, como escudos de força e armadilhas, mas também recarrega suas habilidades e concede uma pequena quantidade de XP.


No geral, você pode ficar tentado a entrar correndo e causar danos ao jogar como 1-Off em Concórdia. Mas é importante lembrar que o Vácuo Industrial se presta muito melhor ao jogo em equipe e à sobrevivência, sendo, em última análise, a arma superior. Considerando que o herói é bastante lento e depende de anular projéteis, você precisará tomar cuidado com o corpo a corpo ágil personagens em Concórdia.

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Não se apresse para jogar sozinho

1-Off pode ter 300 HP e sofre menos dano ao Crew Bonus, mas pode morrer rapidamente sob o fogo de inimigos que estão espalhados. Todo o seu kit é centrado em receber cura e “interromper” ataques inimigos, mas ele não pode fazer isso em seu potencial máximo sem qualquer suporte. Os oponentes podem até traçar estratégias para eliminá-lo primeiro, já que você estaria “tanqueando” o dano. Isso torna importante ficar atento a atiradores de longo alcance como Vale ou até mesmo personagens DPS sorrateiros.


Atenha-se à arma primária e aos implementáveis ​​​​pelo maior tempo possível e só opte pelo Pressure Blaster quando uma oportunidade adequada surgir. Desde Concórdia é novo e pode levar algum tempo para se acostumar com os mapas, é sempre melhor manter o Vácuo Industrial à mão, especialmente ao contornar curvas e entrar em zonas de combate.

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