Soulslikes que valem a pena jogar apenas pelas lutas contra chefes

Lutas desafiadoras e climáticas contra chefes são no coração de cada experiência semelhante à da alma. Encontrar inimigos formidáveis ​​​​que os jogadores não têm ideia de como derrotar a princípio faz parte do charme do gênero – mas há mais do que apenas dificuldade. Soulslikes costuma combinar essas batalhas intensas com exploração gratificante, construção flexível de personagens e ótima especificação de itens, atraindo jogadores para mais do que apenas encontros com chefes. Às vezes, porém, o resto do jogo não está à altura.



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Embora os títulos a seguir possam não ser os mais expansivos ou sofisticados do gênero, suas lutas contra chefes por si só já valem a pena avançar pelo resto do jogo. Ao contrário do soulslikes de primeira linha com vários chefesesses jogos têm suas falhas, mas ainda oferecem batalhas memoráveis ​​que os fãs do gênero irão apreciar.


6 Mito Negro: Wukong

Lutas aceleradas contra chefes definem a experiência

Mito Negro: Wukong é o mais recente RPG de ação que gerou debate sobre se realmente se encaixa no molde da alma. Embora não seja tão punitivo quanto os jogos soulslike típicos e apresente um combate mais tradicional voltado para a ação, ele empresta vários elementos do gênero. Isso inclui um sistema de “fogueira”, gerenciamento de cura e resistência e vários chefes desafiadores. No entanto, devido à sua exploração um tanto limitada e estrutura simplificada, o jogo gira principalmente em torno de lutas contra chefes, com um novo encontro normalmente a cada 15 a 20 minutos.


Quando se trata dessas lutas contra chefes, Mito Negro: Wukong realmente brilha. Com seu combate em ritmo acelerado, uma variedade de feitiços e transformações e chefes habilmente projetados com padrões de ataque distintos, cada luta parece única, quase sem repetição. Essa experiência de ataque ao chefe é tão bem executada que vale a pena jogar apenas para esses encontros.

5 Senhores dos Caídos

Lutando contra demônios enormes de todos os tipos

O original Senhores dos Caídos foi um dos primeiros RPGs de ação a abraçar totalmente o Almas Negras fórmula, embora oferecesse pouca inovação além disso. Embora o jogo em geral carecesse de recursos distintos, as lutas contra chefes por si só poderiam fazer a jornada valer a pena. Esses inimigos imponentes, muitas vezes gigantescos e letalmente poderosos, criam uma experiência emocionante enquanto os jogadores os circundam cuidadosamente, esperando o momento perfeito para atacar.


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Embora muitos chefes em Senhores dos Caídos compartilham designs e estratégias de combate semelhantes, a sensação única de peso do jogo nos movimentos do protagonista e dos inimigos adiciona uma camada de tensão a cada encontro. Esta dinâmica risco-recompensa reflete de perto a dinâmica original Almas Negras jogos, tornando-se uma experiência memorável para os fãs do gênero.

4 Remanescente: Das Cinzas

Chefes roubam os holofotes neste pós-apocalipse

Remanescente: Das Cinzas se destaca como um dos primeiros soulslikes a se concentrar fortemente no uso de armas de fogo, ao mesmo tempo que incorpora ambientes gerados aleatoriamente. Embora esta abordagem processual possa por vezes resultar em níveis que parecem pouco inspirados ou vazios em comparação com áreas mais meticulosamente concebidas, as lutas contra chefes excepcionais do jogo mais do que compensam. Esses encontros emocionantes (combinados com as grandes recompensas que oferecem) melhoram significativamente a experiência geral.


Encontrando chefes em Remanescente: Das Cinzas pode ser complicado, pois muitos exigem que os jogadores descubram etapas ocultas que não são imediatamente óbvias – muitas vezes exigindo um guia. Porém, uma vez localizados, os chefes são diversos, frequentemente empregando ataques à distância e mantendo distância, o que obriga os jogadores a se adaptarem e desenvolverem novas estratégias. São nesses momentos que Remanescente parece refrescantemente distinto de outras almas. O jogo realmente brilha quando jogou cooperativamente com amigostransformando cada batalha contra chefes em uma experiência memorável e emocionante.

3 Timésia

Almas menores com lutas memoráveis ​​contra chefes


Timésia

Lançado
15 de agosto de 2022

Desenvolvedor(es)
Estúdio OverBorder

Timésia é um indie soulslike mais compactolevando cerca de dez horas para ser concluído. Dado o seu tempo de jogo mais curto, os jogadores não devem esperar a profundidade encontrada em outros jogos em relação à itemização ou variedade de construção. No entanto, o combate é impressionantemente responsivo e rápido, apresentando um protagonista ágil com habilidades mágicas impressionantes. O jogo oferece ferramentas e truques suficientes para os jogadores dominarem rapidamente e se sentirem competentes em combate.

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A emoção de derrotar chefes parecidos com almas não é o único motivador nesses jogos, pois eles também mantêm os jogadores presos a ótimas histórias.

Boss luta em Timésia são em menor número, mas muito mais impactantes. Cada encontro com chefe se destaca como um evento emocionante e emocionante. Desde lutadores ágeis que combinam com a velocidade e imprevisibilidade do jogador até criaturas enormes que exigem estratégias ou truques únicos para serem derrotados, a variedade mantém os jogadores atentos. Timésia enfatiza o combate agressivo, e suas batalhas rápidas contra chefes são o destaque do jogo, fazendo com que esta breve aventura valha a pena.


2 Ascensão do aço

Configuração exclusiva permite um design de chefe destacado

Ascensão do aço é um soulslike AA e a primeira incursão no gênero por Spiders, um estúdio mais conhecido por RPGs tradicionais como Ganância. Embora a experiência geral possa não ser inovadora e às vezes parecer um pouco desajeitada, o cenário único do jogo durante a Revolução Francesa, combinado com uma revolta de autômatos, oferece designs de chefes intrigantes que ajudam a cativar os jogadores.

No papel do autômato humano Aegis, os jogadores encontrarão todos os tipos de inimigos mecânicos, como o Centauro mecanizado, criado por engenheiros de guerra para diversos fins. Cada um desses encontros exige total atenção e domínio do sistema de combate do jogo. No entanto Ascensão do aço pode não atingir as alturas de Mentiras de Phá uma profunda sensação de satisfação em superar chefes enormes e desajeitados – muitas vezes com três vezes o tamanho de Aegis – em cenários icônicos como a fortaleza da Bastilha.


1 Darksiders 3

Cace não apenas os sete pecados capitais, mas também outros demônios desagradáveis

Darksiders 3 marcado Gunfire Games’ tentativa inicial de incorporar elementos semelhantes à almaque mais tarde refinaram no Remanescente série. Como tal, não é surpresa que Darksiders 3 parece um jogo de transição – preso entre as raízes da ação do Darksiders série e alguns elementos distintos de alma, que às vezes podem parecer forçados e desnecessários. No entanto, a premissa do jogo, onde os jogadores perseguem os Sete Pecados Capitais como Fury, presta-se a alguns encontros com chefes verdadeiramente memoráveis.


As batalhas contra enormes anjos e demônios, bem como encarnações icônicas dos Sete Pecados Capitais – como Inveja, Preguiça, Luxúria e Orgulho – são emocionantes graças aos seus designs distintos e mecânica de combate envolvente. Enquanto Darksiders 3 pode não ser a entrada mais forte em sua série ou no gênero soulslike, a satisfação de derrotar inimigos tão notórios torna-o uma experiência que vale a pena por si só.

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