Foras-da-lei de Star Wars será lançado em apenas alguns dias, e a próxima entrada deverá levar os jogadores a uma série de planetas novos e icônicos, com múltiplas maneiras de abordar as missões principais da campanha, além de exploração e conteúdo secundário opcional. Ubisoft e Massive Entertainment Foras-da-lei de Star Wars foi altamente antecipado como o primeiro título de mundo totalmente aberto ambientado em seu universo, colocando os fãs no papel da traficante e ladra Kay Vess enquanto ela navega em situações complicadas envolvendo gangues desagradáveis e outros canalhas durante o cenário clássico da Era Imperial.
Kay fará uso de uma variedade de mecânicas e recursos diversos para ajudá-la em seu objetivo de realizar um assalto lendário enquanto evita o Império e os inimigos que ela faz ao longo do caminho. O diretor do jogo Mathias Karlson e o diretor de arte e mundo Benedikt Podlesnigg discutiram o design do Foras-da-lei de Star Wars‘vários elementos de jogabilidade com Game Rant, detalhando suas nuances e como elas se conectam e se relacionam para um ajuste fluido Foras-da-lei‘ visão e outros aspectos narrativos. A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
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Criando a progressão e o combate dos Outlaws de Star Wars
P: Como funciona a progressão em Foras-da-lei de Star Warse você pode explicar como um Kay Vess no final do jogo pode ser diferente de uma versão no início do jogo?
Carlos: Não há níveis de inimigos ou jogadores, então você está completamente livre para explorar o mundo na ordem que desejar. Dito isto, é claro que você encontrará situações e desafios muito mais difíceis, bem como coisas para as quais talvez ainda não tenha o equipamento ou as habilidades. Em outras palavras, a progressão está intimamente ligada à exploração e a própria progressão é uma grande parte da experiência.
Você poderá atualizar e modificar seu Blaster, seu Speeder e o Pioneiro. Você aprenderá novas habilidades e adquirirá novas ferramentas e equipamentos. Você ainda descobrirá maneiras adicionais de colaborar com o Nix. Novos truques do Nix! Resumindo, você crescerá e ampliará sua capacidade de enfrentar desafios novos e maiores e encontrará maneiras de adaptá-la ainda mais ao seu estilo de jogo preferido.
P: Você pode falar sobre a filosofia por trás do design do inimigo e dos encontros de combate? Houve algum item que você achou muito importante focar?
Carlos: Sempre se tratou de capturar o estilo de jogo, a sensação e a fantasia de um verdadeiro Guerra nas Estrelas canalha. No nosso caso, um ladrão e um pistoleiro. Um oprimido engenhoso, capaz de superar adversidades aparentemente esmagadoras por meio de ousadia, engenhosidade e adaptabilidade. Queríamos abraçar toda a gama de liberdade e variedade, desde a ação furtiva até o combate, e os momentos de suspense quando a situação está prestes a aumentar ou diminuir em qualquer direção; para dar aos jogadores a capacidade de observar e formular um plano, mas também muitas maneiras de lidar com um plano que vai para o sul. Para reagir, adaptar-se e pensar por conta própria.
No centro disso estão as muitas sinergias entre Kay, seu blaster, e Nix, permitindo que você manipule o ambiente e os inimigos ao seu redor ou enfrente a luta de frente. O design do inimigo é centrado na variedade, ao mesmo tempo que permanece muito autenticamente Guerra nas Estrelas. Não apenas a variedade entre os tipos de inimigos individuais, mas também entre os grupos aos quais pertencem. Enfrentar o Império será um estilo e uma experiência diferente do que, por exemplo, os Hutts mais brutais.
P: E quanto às lutas contra chefes? Você pode discutir a abordagem dos chefes inimigos versus os inimigos padrão e como eles diferem de outros Guerra nas Estrelas jogos?
Carlos: Não queremos revelar muito aqui, mas você definitivamente deve esperar alguns momentos memoráveis…
P: Você pode detalhar as diferenças entre as dificuldades em Foras-da-lei de Star Wars?
Carlos: Sempre foi muito importante para nós que o jogo pudesse ser apreciado pelo maior número de pessoas possível. Além das configurações tradicionais que afetam coisas como letalidade e dificuldade do inimigo, oferecemos um conjunto de configurações de jogabilidade e acessibilidade para você personalizar ainda mais a experiência de acordo com o que mais lhe convier. Tudo, desde ajustar a dificuldade de minijogos às audiodescrições em cinemáticas.
Encontros espaciais e viagens em Star Wars Outlaws
P: Qual foi o espírito de design por trás da exploração espacial e do combate em Foras-da-lei de Star Wars?
Carlos: Claro, tudo começou com a fantasia fundamental de ter uma nave estelar que você pudesse chamar de sua. fora da lei no Guerra nas Estrelas galáxia. Um navio ágil e armado o suficiente para se manter em combates intensos, mas robusto e capaz o suficiente para explorar áreas traiçoeiras e aceitar contratos dos Sindicatos. Diga olá para o Pioneiro.
Era muito importante para nós que o espaço fosse uma parte integrante da experiência de mundo aberto. Você decide quando ir para lá e o que fazer. As diferentes regiões espaciais também são distintamente diferentes umas das outras. Por exemplo, os densos campos de detritos ao redor de Toshara contrastam fortemente com o espaço menos movimentado ao redor Tatooine. Todos eles vêm com a possibilidade de serem lucrativos e perigosos. Espere de tudo, desde patrulhas imperiais a navios do Sindicato e piratas ocasionais.
P: Como foi recriar a viagem no hiperespaço em Foras-da-lei de Star Wars?
Podlesnigg: A primeira vez que empurrei os manípulos para frente para entrar no hiperespaço, tive um sorriso de pura alegria no rosto. Sempre que jogo, evito ativamente viagens rápidas apenas para vivenciar esse momento. Vimos muitas filmagens de viagem no hiperespaço em Guerra nas Estrelas para realmente definir a dinâmica de cada etapa. A luz na nave, o movimento entrando e saindo dela. Há muitas nuances envolvidas que são difíceis de imaginar antes que você mesmo tenha que recriá-las.
P: Que tipo de encontros os jogadores podem esperar quando estiverem em órbita ao redor de um planeta?
Carlos: Em primeiro lugar, era fundamental para nós que tanto voar como lutar com o Pioneiro foi realmente acessível e imediatamente gratificante, ao mesmo tempo que ofereceu profundidade e desafio para crescer ao longo do tempo. Pense mais em arcade do que em simulação. Estamos orgulhosos de quão curto é hoje o tempo entre o primeiro voo e a diversão.
Em termos de encontros, pode variar desde pequenas lutas de cães um contra um até batalhas significativamente maiores com navios múltiplos e muito maiores. A maneira como você termina neles também varia e depende muito de você. Você poderia se encontrar procurado e perseguido pelo Impérioencontre a oportunidade de ajudar uma nave do Sindicato e ganhe alguma reputação, ou seja emboscado por piratas em um campo de asteróides. Risco e recompensa são um tema central no espaço em geral.
Projetando NPCs especialistas de Star Wars Outlaws
P: Você pode falar sobre as origens do Foras-da-lei de Star Wars‘ NPCs especialistas e como eles impactam a jogabilidade?
Carlos: Queríamos o desbloqueio de novos equipamentos e habilidades em Foras-da-lei de Star Wars ser muito tangível e intimamente conectado ao mundo e aos personagens interessantes, pois cada desbloqueio é uma pequena aventura em si e um motivo convincente para explorar. Foi assim que a ideia dos Experts tomou forma. Cada Expert é uma porta de entrada para vários desbloqueios, mas primeiro você precisa alcançá-los. Depois de fazer isso, você não sabe exatamente o que esperar. Como eles são e o que eles querem de você? No entanto, será sempre uma aventura, e você receberá um de seus desbloqueios mais preciosos.
O fato de que cada desbloqueio para Foras-da-lei de Star Wars‘ NPCs especialistas tem um conjunto único de requisitos significa que você continua definindo objetivos diferentes e se munindo de maneiras de interagir com o jogo e com o mundo. Por exemplo, um desbloqueio pede que você salte 60 metros com seu speeder sem bater – e de repente você se vê olhando o mundo ao seu redor como um parque de motocross, em busca dos maiores saltos.
Sistemas de procurados e reputação de Star Wars Outlaws
P: Foras-da-lei de Star Wars‘ Wanted System tem sido frequentemente comparado a Grande roubo de automóveis‘s. Você pode falar um pouco sobre seu desenvolvimento e o que você acha dessas comparações?
Carlos: Um mundo aberto Guerra nas Estrelas jogo sobre um fora-da-lei – um canalha – situado entre O Império Contra-Ataca e Retorno dos Jediquando o Império está no auge de seu poder e alcance. Implora por um Sistema Procurado. Ele adiciona não apenas imersão e realização de fantasia, mas também diversão dinâmica a todo o mundo do jogo – das ruas da cidade ao espaço. Um mundo que reage às suas ações de forma intuitiva e permite que você tente lutar contra o maior número possível de Stormtroopers.
P: Há também um sistema de reputação, que combina muito bem com a vibração do canalha. Você pode discutir como isso aconteceu?
Carlos: Semelhante ao Wanted System, era uma espécie de aceno para nós e pedido para fazer parte da experiência. Para nós, foi fundamental trazer realmente o fantasia fora da lei canalha ganham vida tanto na jogabilidade quanto na narrativa, que suas ações têm consequências no submundo e colocam você no banco do motorista para navegar por isso.
Um aspecto muito importante do seu design é que você nunca fica preso e não precisa ficar preso a um sindicato específico. Você definitivamente será capaz de ganhar uma excelente reputação com cada sindicato em algum momento de sua jornada no jogo – mas não com todos eles ao mesmo tempo. Eles não gostam um do outro… então, o que é apreciado por um é muitas vezes desaprovado por outro, apresentando a você, como jogador, muitos momentos divertidos de escolha A/B.
(FIM)