Batman: Arkham Shadow pode ser a melhor opção para um jogo de super-heróis VR

Principais conclusões

  • Batman: Arkham Shadow promete uma experiência VR única com elementos clássicos de jogo do Batman, como investigação, combate, furtividade e quebra-cabeças baseados em gadgets.
  • Os recursos de VR em Arkham Shadow são adaptados para mostrar os movimentos metódicos e cuidadosos do Batman, em vez de feitos sobre-humanos, aumentando a imersão do jogador.
  • Em Arkham Shadow, os jogadores podem esperar segmentos de detetive imersivos que utilizam tecnologia VR para aprimorar a análise e observação de pistas, adicionando uma nova dimensão à jogabilidade.



A VR é um desenvolvimento empolgante no domínio da tecnologia de jogos, mas tem suas limitações. Ironicamente, muitas dessas limitações decorrem da maior liberdade e imersão oferecidas por coisas como movimento e articulação completos dos membros, que restringem os jogadores à lógica e às capacidades de movimento de sua própria corporeidade. Mas o próximo Batman: Sombra de Arkham poderia muito bem encontrar uma maneira fácil de contornar essas limitações.

Batman: Sombra de Arkham é o próximo jogo do Arkham série, desenvolvida por Camouflaj em vez de Rocksteady, o guardião de longa data do Arkham PI. É apropriado que um novo estúdio assuma o controle SombraO desenvolvimento do jogo, porém, já que sua estrutura de VR em primeira pessoa certamente apresentará uma experiência radicalmente diferente para os jogadores. Ao mesmo tempo, o jogo terá todos os elementos básicos do clássico Batman: Arkhamconstruindo sua jogabilidade em torno de investigação, combate, furtividade e quebra-cabeças baseados em gadgets. É através desses pilares de jogabilidade que SombraOs recursos de VR podem realmente brilhar.


1:51

Relacionado

A Mulher Maravilha de Monolith pode aprender algo com o Batman Arkham Asylum

A Mulher Maravilha de Monolith pode aprender com o design de níveis do Batman Arkham Asylum.

Batman: Arkham Shadow pode ser um ótimo local para jogos de realidade virtual

Batman é exclusivamente adequado para jogabilidade VR

Depois de conseguir uma boa olhada Batman: Sombra de Arkhamjogabilidade na Gamescom ONL, é razoável ter grandes esperanças. A vitrine deu uma ideia de como o combate e a furtividade do herói titular funcionarão no jogo, ao mesmo tempo em que revelou uma série de seus gadgets exclusivos e ligeiramente implausíveis. Mais do que tudo, a filmagem mostra como esses pilares de jogabilidade irão, esperançosamente, sinergizar com os elementos básicos do design de VR.


Por um lado, os gadgets parecem ser uma opção notavelmente boa para VR, já que ações como lançar batarangs e disparar ganchos provavelmente serão melhores na realidade virtual do que nos jogos tradicionais, já que os jogadores têm mais controle sobre suas manobras e podem experimentar uma sensação mais tangível. de ter essas ferramentas ’em suas mãos’. Isso poderia definir Sombra de Arkham além de gostos um teórico Homem-Aranha Jogo de realidade virtualque inevitavelmente seria mais focado na fisicalidade e nas acrobacias que induzem ao enjôo, juntamente com a velocidade sobre-humana, que poderia parecer antinatural para a maioria dos jogadores.

Parte integrante do personagem de Batman é o fato de que ele não é um sobre-humano – ele é apenas um indivíduo altamente capaz com uma força de vontade incrível. Isso poderia reduzir possíveis problemas de dissonância entre o jogador e seu avatar no jogo, pois combinará melhor com suas limitações físicas do mundo real. Desde Sombra de Arkham é aparentemente um tradicional homem Morcego históriaé seguro dizer que a jogabilidade será mais centrada em movimentos metódicos e cuidadosos, mais do que feitos de força difíceis ou destrezas de combate irrealistas. Esperançosamente, isso se traduzirá em instâncias suaves e naturais de combate, furtividade e quebra-cabeças, adequadas para o Caped Crusader.


O que Batman: Arkham Shadow ainda precisa mostrar

Central para a identidade de Batman é seu papel como detetive: qualquer uma de suas histórias deveria se concentrar tanto na análise de pistas e no uso de seus poderes dedutivos quanto em espancar e intimidar vilões. Felizmente, essas atividades também parecem adequadas exclusivamente à RV.

Entre os elementos definidores do Arkham série é a ênfase nessas seções de detetive, e a jogabilidade investigativa tradicional da franquia poderia ser traduzida perfeitamente para VR, pois exigem muita atenção aos detalhes e observação. Dada a perspectiva de primeira pessoa e o maior grau de controle inerente à jogabilidade VR, é fácil imaginar segmentos de detetive envolventes e envolventes em Sombra de Arkham. Os jogadores podem se aproximar das cenas do crime, vasculhando as pistas com as próprias mãos e investigando até os detalhes mais granulares.


Claro, Batman: Sombra de Arkham ainda tem um pouco a provar, pois é um grande afastamento do Arkham raízes da franquiasem falar no fato de que está sendo desenvolvido por um estúdio diferente. Mas ele pode razoavelmente se apoiar em suas raízes de VR sem perder a identidade de seu herói central, o que não é algo que possa ser dito tão facilmente sobre outras possíveis adaptações de VR de super-heróis.

Fuente