Elden Ring: como empilhar buffs

Anel de Fogo não é um jogo que segura a mão do jogador quando ele é iniciado. Dá aos jogadores um conjunto simples de instruções e a direção vaga que eles deveriam seguir, e permite que os jogadores façam suas coisas em seu próprio ritmo, sem quaisquer restrições reais. Isso é ótimo para imersão, mas faz com que muitos jogadores percam algumas das mecânicas mais sutis que o jogo tem a oferecer.




Explorando o mundo e desbloqueando o mapa é ótimo, mas explorar as possibilidades para os Manchados é igualmente interessante e possivelmente ainda mais útil no longo prazo. Conhecer mecânicas obscuras pode ajudar a vencer lutas contra outros jogadores e tornar o jogo muito mais divertido.

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5 Empilhamento de bônus

Melhor do que subir de nível

  • Use um buff de cada categoria.
  • Alguns buffs são melhores que nenhum.

O jogo nunca informa explicitamente ao jogador, mas é natural supor que é possível combinar diferentes buffs no jogo. No entanto, essa suposição não é bem verdade. Apenas alguns buffs podem ser combinados com outros, o que significa que há uma boa chance de um novo jogador gastar muito tempo de preparação substituindo seus buffs.


Existem cinco categorias de buffs no jogo: aura, corpo, arma, regeneração, e exclusivo. Geralmente, os Manchados só podem ter um buff de cada categoria (exceto buffs únicos, que podem ser acumulados indefinidamente). Assim que os jogadores estabelecerem uma rotina de buffs, a dificuldade do jogo diminuirá drasticamente.

4 Contra-ataque

Perfure a oportunidade

  • Os jogadores podem usar armas perfurantes a seu favor contra inimigos com ataques longos.
  • Use o talismã da lança para causar ainda mais dano.


Além de ataques simples, ataques fortes, habilidades com armas poderosase contadores de guarda, há contra-ataques que o jogo não explica muito bem. Sempre que o jogador atinge um inimigo com um contra-ataque, ele causa mais dano do que normalmente causaria. Adicione o aumento de dano do Talismã de Lança e o resultado é um aumento sólido de 45% na produção de dano.

O dano dos contra-ataques se soma a qualquer fraqueza natural que um inimigo tenha em relação ao dano perfurante.

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Existem duas condições para que algo seja considerado um contra-ataque. Em primeiro lugar, o jogador deve usar uma arma que cause dano perfurante. Em segundo lugar, os Tarnished devem atacar um inimigo enquanto estão no meio de uma animação de ataque. A finalização é considerada uma animação de ataque para esse propósito. Quaisquer ataques perfurantes que acertem nesta duração causarão 30% de dano extra.


3 Finta

Não ser atingido é a melhor defesa

  • Os jogadores podem abandonar ataques pesados ​​carregados se se esforçarem demais.
  • Use esta técnica para confundir jogadores no PvP que não estão familiarizados com a mecânica.

Uma mecânica pouco conhecida que a maior parte da base de jogadores não conhece ou utiliza é a finta. Em certo armas no jogo, como espadas de ataqueos jogadores podem cancelar a animação de seus ataques pesados ​​carregados. Freqüentemente, os jogadores podem se comprometer demais com um ataque sem perceber que o inimigo está atacando por conta própria. Esta é a solução perfeita para isso.

Além disso, a finta acrescenta mais um tipo de ataque ao arsenal do jogador, ampliando as possibilidades de ataque, e confundindo oponentes em PvP. Como poucas pessoas sabem disso, as fintas são muito úteis para pegar outros jogadores desprevenidos.


2 Hiper Armadura

Poder através da dor

  • Troque golpes e cambaleie o inimigo.
  • Use armas pesadas para obter o máximo de hiperarmadura.

Um aspecto importante de qualquer build é a quantidade de golpes que o Tarnished pode receber antes de vacilar. Isto é afetado por o equilíbrio total do jogadorcalculado combinando a pose de todas as peças da armadura que eles estão usando no momento. Também pode ser influenciado por talismãs como o Talismã do Boi . Porém, há outro número que entra no cálculo antes do jogo decidir se um ataque deve ser interrompido ou não.


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Esse número é a hiperarmadura que qualquer ataque dá ao jogador. Cada ataque que um jogador realiza lhe dará uma certa quantidade de hiperarmadura, equilíbrio adicional além do que sua armadura já lhe dá. Isso significa que certos ataques permitirão que os jogadores acertem melhor do que outros e tornarão as negociações mais favoráveis ​​para eles, interrompendo seu inimigo. Normalmente, armas maiores terão hiperarmadura na maioria dos ataques, enquanto as mais leves só a terão em alguns deles. Ataques carregados e algumas habilidades com armas terão mais hiperarmadura, tornando-os a melhor opção para trocar danos com oponentes na maioria dos casos.

1 Quadros I

Diferentes caminhos para a invencibilidade

  • Use I-frames de salto para atacar os inimigos quando eles fizerem ataques rasteiros baixos.
  • Monte e desmonte torrent para uma maneira fácil de evitar ataques de chefes mundiais.


É de conhecimento comum que o motivo pelo qual o trabalho se esquiva é por causa de um mecânico conhecido como Quadros Ionde o jogador fica invencível por alguns frames no meio da esquiva. Rolos rápidos têm mais quadros I do que os testes Médios, tornando mais fácil evitar ataques. Da mesma forma, as jogadas pesadas têm menos quadros I do que as jogadas Médias e Rápidas, tornando muito mais difícil evitar ataques em um estado sobrecarregado.

Abrir baús e portas, ativar locais de graça, aparar e executar contra-ataques também dá ao jogador quadros I.

No entanto, o que muitas pessoas não sabem é que existem outras maneiras de obter quadros I em Anel de Fogo. Montando e desmontando Torrent em pé, dá ao jogador quadros I por um curto período. O salto torna a parte inferior do corpo do jogador imune, o que significa que é possível evitar muitos ataques no jogo simplesmente realizando um ataque de salto. Além disso, as seguintes habilidades com armas também concedem I-frames:


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