15 anos depois, a construção do mundo do Batman: Arkham Asylums está em andamento

Principais conclusões

  • Os jogos Arkham Batman são alguns dos melhores trabalhos de franquia de videogame de super-heróis, com Arkham Asylum sendo um clássico que revitaliza a mitologia do Batman.
  • A jogabilidade de Arkham Asylum pode não ser tão avançada quanto os jogos posteriores, mas sua atmosfera envolvente e construção de mundo são indiscutivelmente incomparáveis.
  • Embora o Arkhamverse tenha evoluído para sequências de mundo aberto e um jogo de tiro ao vivo, a elegância do Arkham Asylum como uma entrada mais restrita do Metroidvania permanece satisfatória e influente.



Poucos jogos de super-heróis alcançaram a mesma classificação de escalão superior que o Arkham parcelas do Batman. Não todo Arkham jogo foi totalmente amado, especialmente suas peças derivadas Confinamento e Portão Negro para Batman: Cidade de Arkham e Batman: Origens de Arkham respectivamente, mas a série como um todo é sem dúvida um dos melhores trabalhos em uma franquia de videogame relacionada a super-heróis, sem falar na mídia relacionada a super-heróis em geral.

Nada disso teria sido possível se Batman: Asilo Arkham não foi um clássico revitalizando mais uma vez a mitologia do Maior Detetive do Mundo para um novo público, e tudo o que o torna uma adaptação brilhante de Batman: a série animada através de lentes Metroidvania 3D em um cenário único é ainda mais apreciável uma década e meia depois. Batman: Asilo ArkhamA jogabilidade de pode não ser tão abrangente quanto os jogos posteriores da série e, ainda assim, a quantidade de personagem, construção de mundo e atmosfera que evoca o torna instantaneamente distinguível do resto.


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O Arkhamverse obviamente deve muito ao Arkham Asylum, e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça deveria passar muito tempo revelando suas raízes.

A atmosfera gloriosamente gótica de Batman: Arkham Asylum é incomparável uma década e meia depois

Asilo ArkhamO tratamento dado à galeria dos bandidos do Batman se comporta como um Série animada continuação sem nenhuma bagagem necessária para saber quem é qualquer um deles. Se Asilo Arkham provou qualquer coisa nos últimos 15 anos, é que sua construção de mundo é fenomenal e mergulha os jogadores em um poço profundo de conhecimento, insistindo que Batman já tem relacionamentos fascinantes com um punhado de vilões coloridos.


Batman escoltando um Coringa apreendido até a Ilha Arkham é uma das inúmeras vezes em que ele provavelmente teve o prazer de fazê-lo, e como cada vilão encarcerado no asilo responde a Batman ilustra o estado em que sua dinâmica está no momento. final do sexto ano de caça de criminosos do Caped Crusader. Foi aqui que começou a gratificante busca colecionável por troféus de pontos de interrogação verdes brilhantes, enigmas que podem ser escaneados e dentes batendo do Coringa, bem como as horríveis e enigmáticas Crônicas de Arkham que desvendam um mistério dentro das paredes do asilo e são exclusivas do jogo titular.

Interessantemente, Asilo ArkhamO mapa relativamente truncado do jogo torna a busca por seus itens colecionáveis ​​​​mais agradável devido ao fato de eles não estarem espalhados por um mundo aberto, e o fato de que eles estão todos ligados à exploração específica de gadgets, ovos de Páscoa ou conhecimento lhes dá substância. Além disso, a forma como a tradição é implementada é fragmentada e nutritiva por meio de fitas de entrevistas com pacientes que os jogadores podem coletar sobre cada antagonista apresentado em Asilo Arkham.


O atmosfera sombria e arcaica incorporada Asilo Arkhampátio da ilhaa arquitetura iminente iluminada por uma lua enorme e instalações semelhantes a masmorras são complementadas por uma interface de usuário artística lindamente entrelaçada que o futuro Arkham os jogos seriam negligenciados por uma estética mais focada na tecnologia, como o Batcomputador e as capacidades da capa do Batman. Isto é exclusivo para Asilo e seu estilo de arte, permitindo que permaneça uma entrada incontaminada, singular e atemporal no Arkhamverse que jorra de caráter de uma forma que nenhum outro Arkham o jogo já aconteceu – ainda, pelo menos.

A jogabilidade de Batman: Arkham Asylum não se compara aos seus sucessores, mas não precisa


Como os jogadores podem receber Batman: Asilo ArkhamA jogabilidade de hoje é outra questão inteiramente e quase totalmente dependente de seu gosto e memória das sequências que se seguiram porque Cidade de Arkham, Origens de Arkhame Cavaleiro Arkham adotou fórmulas de mundo aberto com deslizamento de bomba de mergulho e impulso de grapnel para atravessar mapas interconectados. Asilo Arkham é muito mais linear em sua abordagem aos objetivos, aos destinos que os jogadores podem ou devem alcançar, o combate é simples com menos dispositivos e mecânicas à disposição do Batman e as investigações do Modo Detetive são mais elementares.

Claro, Asilo também é o original Arkham jogo e precisava plantar suas raízes sem uma base já seminal para florescer nos lançamentos subsequentes do Rocksteady e aconteceu isso com um sistema de combate de fluxo livre fluido e gratificante, uma atmosfera esmagadoramente envolvente e envolvente e designs de níveis fortemente inspirados em A Lenda de Zelda em sua abordagem Metroidvania 3D. Antes que suas sequências pudessem elaborar mais sobre o combate, O sistema de fluxo livre rítmico da Rocksteady em Asilo Arkham já era estimulante e emergente o suficiente para inspirar inúmeros jogos que o seguiram.


A Rocksteady não possui patente sobre seu icônico design de combate corpo a corpo; no entanto, poucos jogos conseguem alcançar algo tão excelente sem que haja pelo menos um ponto de comparação moderado e inevitável com o Arkham jogos. Até mesmo o próximo Meta Quest 3 exclusivo de Camouflaj Batman: Sombra de Arkhamsabendo quão fundamental é para a fórmula de um Arkham jogo, está fazendo um esforço deliberado para adaptar o combate de fluxo livre do Rocksteady, bem como todos os outros recursos que são intrínsecos e inestimáveis ​​​​à assinatura do Arkhamverse.

Então, com apenas os punhos do Batman, uma capa atordoante, batarangs e uma Batclaw,
Asilo Arkham
O combate elegante de faz muito com pouco e até hoje parece tão satisfatório quanto
Cidade de Arkham
está com toneladas de animações de finalização de quebrar ossos e machucar os nós dos dedos.

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Hoje, o Arkhamverse não se parece em nada com seu começo humilde no decrépito hospital psiquiátrico para criminosos insanos. Estaria muito longe do que Asilo Arkham foi mesmo se o Arkhamverse tivesse cessado em Cavaleiro Arkham graças ao freeflow altamente avançado deste último, equipes complementares Dual Play perfeitase um Batmóvel totalmente funcional e dirigível também, mas Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça mudou o Rocksteady completamente em outra direção.

Existem resquícios do trabalho da Rocksteady no Arkham jogos em Esquadrão Suicidacomo seus famosos prompts de contador azul. Infelizmente, porque o o jogo de tiro multijogador de serviço ao vivo não está suficientemente vinculado a Cavaleiro Arkhameventos de quase sem qualquer exposição, é difícil entender como a franquia chegou onde está agora, em oposição a como começou. Sombra de Arkham felizmente está se preparando para ser um retorno fiel ao que faz o Arkham jogos ótimos; dito isto, é improvável que outro jogo recupere o que faz Asilo raro e autêntico, embora isso não tenha impedido os estúdios de tentarem nos últimos 15 anos.


Enquanto Batman for popular, o Arkham os jogos perdurarão como uma prova de quão fantástico Asilo é. A sua influência é indiscutivelmente tão forte hoje como era em 2009, o que demonstra como quase tudo em Asilo Arkham trabalhou a seu favor entre talentos de atuação de peso, construção de mundo apoiando um cânone original do Batman até hoje e jogabilidade que ecoou em inúmeros cantos da indústria desde então.

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