Melhores jogos furtivos de Dark Fantasy, classificados

Principais conclusões

  • Jogos furtivos como
    Metal Gear Sólido
    e
    assassino de aluguel
    conte histórias convincentes que impulsionam a jogabilidade.
  • Alien: Isolamento
    a narrativa obriga os jogadores a se esconderem do aterrorizante Xenomorfo para sobreviver.
  • O
    Célula Fragmentada
    A série tece narrativas envolventes com mecânica furtiva, equilibrando narrativa e jogabilidade.



O gênero furtivo percorreu um longo caminho, desde suas primeiras encarnações em 1981 Castelo Wolfenstein aos esforços contemporâneos como Engrenagem Metálica e assassino de aluguel. Um aspecto do gênero furtivo que melhorou ao longo dos anos é a maneira como ele conta histórias e, especificamente, como usa as histórias para conduzir seus próprios sistemas de jogo.

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Esses jogos utilizam a filosofia de game design de se esconder dos inimigos para informar e conduzir sua narrativa, contextualizando os motivos pelos quais o jogador precisa permanecer escondido. São jogos que dependem do conteúdo e da narrativa de suas histórias para impulsionar seu design, e que usaram jogabilidade furtiva para complementar seus contos épicos.


6 Alienígena: Isolamento

Espetacular jogo de sobrevivência furtiva expande o universo alienígena


Alienígena: Isolamento se passa 15 anos após os acontecimentos do primeiro filme dirigido por Ridley Scott, estrelado pela filha de Ellen Ripley, Amanda, em uma missão para descobrir o que aconteceu com sua mãe. Levado para as sombras por uma das mecânicas de perseguição mais aterrorizantes dos jogos, o Xenomorfo tem como alvo e persegue o jogador enquanto ele tenta permanecer escondido.

A necessidade de Amanda de se esconder do escandalosamente poderoso e inteligente Xenomorfo é o que motiva sua busca, como permanecer viva nos corredores escuros e claustrofóbicos do Sebastopol é crucial para descobrir os segredos do desaparecimento de Ellen no final de Estrangeiro. Isolamento replica a necessidade crua de sobrevivência e de se esconder dentro dos limites de uma história que se move em um ritmo maravilhosamente rápido, e este excelente jogo é facilmente disponível em todas as plataformas hoje.


5 Célula Splinter de Tom Clancy

Suspense de espionagem geopolítica equilibra narrativa furtiva e convincente

Célula Splinter de Tom Clancy

Lançado
18 de novembro de 2002

Inicialmente concebido como um jogo de ficção científica destinado a competir com Metal Gear Sólido 2, Célula Splinter de Tom Clancy eventualmente se transformou em um título furtivo de última geração focado em eventos geopolíticos do mundo real misturados com sua própria narrativa única. O protagonista Sam Fisher não foi projetado para sofrer muitos danos, pois morre com dois ou três tiros, então seus esforços para permanecer escondido por meio do incrível sistema de luz e sombra do jogo tornam-se vitais para sobreviver.


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A história contínua se desenrola em nove missões e leva a cada novo nível de uma forma maravilhosamente orgânica. Célula Fragmentada apresenta alguns sistemas furtivos fenomenais, com uma mecânica impressionante que permite ao jogador ficar completamente escondido pelas sombras. Os seus sistemas estão diretamente ligados à história, já que a presença de Sam em determinados territórios pode ser interpretada como um ato de guerra internacional, o que torna a necessidade de permanecer escondido ainda mais importante. UM Célula Fragmentada O remake está atualmente em desenvolvimento na UbiSoft Toronto, onde esperamos manter esses aspectos brilhantes.

4 assassino de aluguel

A reinicialização suave da franquia icônica faz com que o agente 47 viaje pelo mundo

Assassino de aluguel (2016)

Furtivo

Atirador em terceira pessoa

assassino de aluguel ficou bem quieto após o lançamento de Absolvição em 2012, mas os desenvolvedores IO Interactive planejaram uma reinicialização suave em 2016 que levou o Agente 47 de volta às raízes da série. Conhecido simplesmente como assassino de aluguelesta história global se concentrou nas tentativas do Agente 47 de completar uma série de assassinatos em várias partes do mundo, como Tailândia, França e Estados Unidos.


Usando um modelo episódico, assassino de aluguel coloca o jogador dentro de uma caixa de areia expansiva, onde sua capacidade de permanecer escondido das pessoas erradas fica a seu critério. A missão de 47 se desenrola nesses episódios em algumas das melhores formas de escrita e diálogo em qualquer jogo da década, à medida que a narrativa dá lugar a novos alvos, desafios e desenraizamento dos planos do jogador.

3 Splinter Cell de Tom Clancy: Teoria do Caos

A franquia Peak Of Splinter Cell tece uma história incrível


Splinter Cell de Tom Clancy: Teoria do Caos

Célula Fragmentada era uma prioridade bastante alta para a UbiSoft na década de 2000, já que Teoria do Caos vi uma grande equipe trabalhando nisso em vários estágios. Melhorando a já fantástica mecânica da série, Teoria do Caos adiciona um monitor de som que pode acionar inimigos com base nos movimentos de Sam e iluminação refinada que aprimora ainda mais o sistema de sombras. Todos estes novos sistemas funcionam em conjunto com os antigos, como protagonista da série Sam Fisher O terceiro capítulo decididamente sombrio explora o submundo sinistro do terrorismo e da intriga política.

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No meio das crescentes tensões entre a China e o Japão, bem como entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul, uma tentativa de desencadear uma guerra global em grande escala envia Sam para vários locais como Nova Iorque, Peru e Panamá. A história é a mais precisa e habilmente escrita de toda a franquia, já que a busca de Sam para se entrelaçar entre esses conflitos internacionais a fim de evitar uma guerra total está no centro da história. Ele equilibra perfeitamente o ato na corda bamba de contar uma história convincente que se mistura de maneira genial com seus sistemas de jogo.


O icônico jogo Stealth do PS1 solidificou o gênero Stealth

Metal Gear Sólido
Sistemas

Lançado
20 de outubro de 1998

Desenvolvedor(es)
Konami Computer Entertainment Japão

Depois de fazer uma pausa em sua simulação de ação furtiva após Metal Gear 2: Cobra Sólida em 1990, o criador da série Hideo Kojima traria a franquia de volta com o poder do PS1 em 1998. Com hardware novo e avançado à sua disposição, Kojima procurou criar um jogo que apresentou níveis de história de longa-metragem e agindo dentro da estrutura de uma brilhante experiência de ação furtiva.

Metal Gear Sólido vê Snake sair da aposentadoria para deter um grupo terrorista armado que ultrapassou uma base cheia de mísseis nucleares, equipado apenas com sua inteligência e uma longa lista de habilidades. A jornada de Snake através de Shadow Moses funciona brilhantemente com o estilo de escrita característico de Kojima, à medida que a história muda do drama de alto risco para batidas menores e mais pessoais, a fim de acomodar os sistemas de design do jogo.


1 Desonrado

Um jogo furtivo inventivo com poderes divertidos e design de mundo brilhante

Tomando influência de jogos semelhantes como Ladrão e Deus Ex, Desonrado foi uma tentativa de revitalizar o gênero simulador imersivo e todas as complexidades que o acompanham. Baseado na escolha e liberdade do jogador, Desonrado é um jogo que se passa em um mundo maravilhosamente único e vê Corvo Attano, o guarda-costas da Imperatriz, traído e deixado para morrer. Agora em busca de vingança e para resgatar a filha sequestrada da Imperatriz, Emily, a jornada de Corvo o leva pela impressionante e visualmente deslumbrante cidade de Dunwall.


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Desenvolvedor Arkane Studios concebeu um jogo isso daria a Corvo e ao jogador a tarefa de usar uma vasta gama de poderes e habilidades, em conjunto com armas inteligentes, para enfrentar desafios intensos. Por trás de tudo isso está uma história construída sobre intriga, traição e lealdade, e semelhantemente a Meia-vidao jogador nunca sai da perspectiva de primeira pessoa do Corvo. Fazer longos e pensativos passeios de barco enquanto Samuel Beechworth dá atualizações sobre a história em andamento é um dos destaques, enquanto Desonrado usa um mundo rico e altamente detalhado para informar todos os aspectos do design do jogo e levar o jogador à sua conclusão dramática.

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