Principais conclusões
- Os mestres dos jogos de luta mais antigos devem utilizar mecânicas de retorno limitadas, como Fatal Blows ou Awakening, para nivelar o campo de jogo contra os oponentes.
- Jogos de luta aprimorados, como DNF Duel, incorporam mecânicas exclusivas de Awakening para uma jogabilidade diversificada, permitindo aos jogadores personalizar e aprimorar as habilidades dos personagens.
- Jogos como Tekken 8 introduzem sistemas de calor inovadores para aumentar a agressividade, oferecendo resultados imprevisíveis e estilos de jogo defensivos desafiadores com recursos de raiva.
Jogos de luta podem estar entre os mais difíceis de dominar devido ao seu design complicado. Existem muitas regras a serem gerenciadas durante partidas contra outros humanos, especialmente para novatos. É desmotivante enfrentar um adversário que domina completamente a batalha a seu favor. Isso acontece frequentemente em títulos mais antigos que eram mais padronizados e simplistas, como Street Fighter 2 e Tekken 2.
Os retornos são quase impossíveis em jogos de luta mais antigos devido a sua vantagem esmagadoraespecialmente ao lidar com KOs com dano de chip. À medida que os jogos de luta evoluem, os desenvolvedores respondem incluindo mais opções de último recurso para aumentar a motivação para lutar em desvantagem. A mecânica de retorno é melhor usada durante condições críticas, concedendo buffs de estatísticas, mais rotas de combo ou dano final. Eles foram projetados para diminuir a diferença de vantagem entre os jogadores, diminuindo o estresse avassalador.
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10 Mortal Kombat 1
Um golpe doloroso
Mortal Kombat 1
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Editor(es)
- Jogos da Warner Bros.
Golpes fatais são Mortal Kombat 1 mecânica de retorno e funciona de forma semelhante aos ataques de Raio-X, um ataque final que requer um supermedidor completo. Depois Mortal Kombat 10a opção mudou para se tornar mais um último recurso para Mortal Kombat 11 e em diante.
O utilitário é bastante padrão, já que Fatal Blow se torna acessível sempre que um usuário atinge abaixo do limite de 30% de saúde. É um ataque final que causa dano doloroso a um oponente, mas a desvantagem é que ele fica desabilitado nas rodadas restantes. Seu uso será bloqueado pelo resto da partida ao acertar um oponente, então cheirar ou ser bloqueado irá desativá-lo apenas temporariamente. Ao contrário dos ataques de raios X com usos múltiplos, os golpes fatais são limitados, fazendo com que os jogadores os segurem de forma crucial como último recurso.
9 Duelo DNF
Despertar de Classe
Lutador de masmorras on-line teve várias mecânicas implementadas de forma criativa em seu equivalente em jogos de luta, Duelo DNF. A mecânica mais eficaz é o Despertar, um status que concede buffs passivos e acesso a habilidades definitivas. Os buffs e habilidades de despertar são únicos para cada personagem, como a habilidade MP cancelável de Hitman ou as habilidades Ghost aprimoradas de Ghostblade.
Cubos Transparentes e Dourados são dois tipos de Despertar em seu sistema de cubos, semelhante ao Garou: Marca dos Lobos Medidor de POW:
- O Cubo de Ouro é um Despertar mais arriscado que é ativado com 30% da saúde, mas desbloqueia buffs mais fortes (como a cura baseada em dano do Berserker).
- O Clear Cube é um Despertar mais seguro que é ativado com 50% da saúde, mas seus buffs passivos são mais fracos (como o aumento do movimento do Berserker e a regeneração de MP substituindo a cura de danos).
Este sistema permite aos jogadores criar o lutador de classe perfeito com o estilo de jogo ideal.
8 Conexões Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm
Despertando a Besta
Conexões Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm tem a maior lista de ninjas para lutar com todo o seu kit, incluindo suas habilidades de Despertar. Quando um lutador perde mais da metade de sua saúde, ele pode avançar para um estado desperto e energizado que aumenta seu dano e ataque ninja. Alguns despertares podem até alterar a forma do usuário, dando-lhe novos jutsu e combos. Eles podem até se tornar gigantes como as Bestas com Cauda e Susanoo.
Existem consequências ao usar o despertar. Um ninja desperto não pode usar o jutsu final durante a forma. Se o Despertar terminar antes da rodada, o usuário é forçado a um estado exaustivo, diminuindo suas estatísticas. Alguns estados de desligamento são mais dificultadores para alguns ninjas, imobilizando-os completamente como Naruto depois de usar o modo Baryon. Ele pode ser usado novamente após entrar em um grande tempo de espera, então é melhor terminar a partida rapidamente antes que suas desvantagens ocorram, semelhante a algumas lutas de anime.
7 Persona 4 Arena Ultimax
Desbloqueando o verdadeiro eu
Persona 4 Arena Ultimax
- Lançado
- 30 de setembro de 2014
O despertar é todo o potencial que os humanos normais podem desbloquear em Persona 4 Arena Ultimax. Ele só é ativado quando o lutador atinge menos de 35% da saúde e fica acionável, dando o usuário acordado:
- 40% de bônus de defesa
- Ganho de 100 SP para movimentos com custo de SP como uma super habilidade
- aumento do limite do medidor SP
- desbloqueou super habilidades como Maziodyne de Akihiko
O despertar não será ativado automaticamente a menos que ambos os requisitos sejam atendidos, o que é fatal quando pego em um combo de grande dano. Os despertares podem ser forçados usando ações de autodano como Furious Action e Super Cancel. Apenas usuários normais podem acordar, enquanto as sombras não. Dá ao jogador mais uma chance de derrubar o oponente.
6 Lutador de Rua 5
Gatilho para retorno
Lutador de Rua 5 foi uma entrada única que introduziu o V-Trigger como uma mecânica universal para aumentar a utilidade do personagem. O sistema V-Trigger deu aos lutadores acesso a movimentos benéficos extras e/ou buffs de estatísticas. Cada lutador pode escolher um dos dois gatilhos V, melhorando a variedade do estilo de jogo. É ativado ao encher um medidor, que pode ir de três barras até o mínimo de uma barra de Dan.
O funcionamento de um V-Trigger depende do personagem, como Ryu usando seu V-Trigger I várias vezes em uma ativação ou seu V-Trigger II uma vez em uma ativação. Após a ativação para a maior parte do elenco, o medidor se esgota gradualmente antes do uso, enquanto alguns como Luke e Necalli farão o oposto. Enquanto SF 4 deu um retorno mais padrão com Ultras, o sistema V-Trigger deu mais profundidade aos kits dos personagens.
5 Batalha de Crosstag BlazBlue
Ressonância para um camarada
BlazBlue: Batalha Cruzada
Batalha Crosstag BlazBlue é um cruzamento milagroso com múltiplas séries ArcSys participando de uma batalha 2v2, junto com RWBY. Qualquer personagem pode formar uma dupla, embora algumas equipes tenham interações especiais para mostrar diferentes laços, incluindo algumas tensões repugnantes. Não importa o relacionamento, um companheiro de equipe abatido encoraja o lutador solitário a acessar o Resonance Blaze, um estado energizado com várias vantagens:
- Regeneração de saúde recuperável
- Ganho gradual do medidor de habilidade
- Dano de chip aprimorado de ataques normais
- Especiais canceláveis em habilidades de distorção e Astral Heat
- Propriedades aprimoradas de habilidades de distorção
O modo dura apenas 15 segundos, embora o cronômetro da partida esteja congelado para que o usuário trace uma estratégia de vantagem favorável. A forma como o usuário utiliza seu companheiro de equipe melhorará os níveis de ressonância, aumentando sua eficácia entre o nível 1 e o nível 4. Maximizar o nível de ressonância desbloqueia Astral Heat, o movimento KO instantâneo definitivo que requer um medidor completo de 9 habilidades. Este recurso mostra como uma equipe ideal deve trabalhar junta e como eles podem usar esse poder ao máximo.
4 Samurai Shodown
Pacientemente Enfurecido
Samurai Shodown
- Lançado
- 25 de junho de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Corporação SNK
- Editor(es)
- Jogos de Atlon, Prata profunda Jogos Netflix, SNK
A raiva é uma mecânica essencial em Samurai Shodown que pode alterar instantaneamente a correspondência lenta e paciente. Depois de sofrer dano suficiente ou usando Just DefenderMax Rage é ativado para aplicar estatísticas aprimoradas e desbloquear a técnica de lançamento de armas. O estado ligado é mais seguro para os benefícios do usuário, ao mesmo tempo que ganha a chance de impedir os ataques do oponente, expondo-os. Usar a habilidade de raiva esgotará a barra, encerrando seus benefícios até que a raiva fique cheia novamente.
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Rage Explosion é outra forma de Rage a um custo mais arriscado. Isso pode ser usado a qualquer momento da partida com os benefícios Max Rage e um movimento adicional, a Técnica Lightning Blade. Esta arte é um movimento rápido que pode cortar o oponente e causar danos massivos, embora seja muito punível com golpes e bloqueios. Usar qualquer técnica de raiva encerrará o estado de potência final, desativando o recurso Rage para o conjunto de partidas. É uma opção de alto risco e alta recompensa que pode mudar bastante o ritmo da partida, mas sai pela culatra quando mal usada. É usado apenas como precaução ao encontrar a abertura do oponente para vencer o round.
3 Tekken 8
Fúria Aquecida
A raiva é Tekkenrecurso básico que retorna em Tekken 8 como seu recurso de retorno. Quando um lutador perde mais de 70% da saúde, ele ganha automaticamente um buff de ataque de 10% e acesso ao seu movimento final, Rage Art. Tem sido eficaz como uma opção agressiva desde Tekken 6; no entanto, é implementado junto com Tekken 8novo sistema de aquecimento.
Heat é um modo universal que é ativado a qualquer momento durante a rodada da partida. Uma vez ativas, as correntes são quebradas para que o lutador utilize suas propriedades aprimoradas, como o Phoenix Smasher aprimorado de Paul ou as habilidades demoníacas desbloqueadas de Kazuya. O Heat recompensa estilos de jogo agressivos, como a recuperação da saúde do chip durante os ataques. Geralmente dura 10 segundos, a menos que o jogador aplique mais pressão no oponente, prolongando a duração. Isso dá mais tempo para usar técnicas de calor, como quebra de calor para danos ou colisão de calor para obter vantagem mais segura.
Tekken sempre foi uma questão de agressão, embora o objetivo do calor seja corrigir os estilos de jogo defensivos e mais lentos em Tekken 7. Os resultados da partida são imprevisíveis quando utilizados adequadamente os recursos de calor e raiva, tornando-se a mecânica de retorno mais agressiva em um jogo de luta.
2 Super Smash Bros Ultimate
Furioso para Smash Bros.
Super Smash Bros Ultimate é um dos jogos da Nintendo mais enfurecidos, pois enfurece não apenas os jogadores, mas também a lista de personagens. A raiva é uma mecânica integrada que melhora o empurrão de um movimento, fazendo com que os oponentes se lancem mais longe em vez de sofrerem mais danos. Também influencia o golpe de atordoamento, vinculando melhor certos movimentos como um verdadeiro combo.
Rage, um sistema universal passivo, foi introduzido em Super Smash Bros Wii U/3DSe foi trazido de volta para o mais recente Smash Bros. entradaembora com melhor equilíbrio. Pode ser visto em um lutador como fumaça após receber mais de 100% do dano, embora seu efeito se aplique a partir de 35%. O efeito aumenta até 150%, tornando o usuário muito vulnerável a empurrões, mas também proporcionando o melhor empurrão. É um benefício sutil com um efeito surpreendente para mudar completamente o favor da partida.
1 Dragon Ball Fighterz
Brilhando no limite
Durante seu tempo, os desenvolvedores de Dragon Ball Fighterz equilibrou o sistema principal com mais opções ofensivas e defensivas. Uma mecânica que atendeu a ambas as opções foi Sparking Blast, um status aprimorado que concede vários benefícios. Quando ativado, qualquer oponente próximo é lançado para longe do usuário, que recebe vários benefícios:
- Regeneração da saúde do chip
- 20% de bônus de dano de ataque
- Salte normais canceláveis para combos
- Maior taxa de ganho do medidor de ki para superespeciais
- Ataque de desaparecimento cancelável para um teletransporte acionável
A duração pode variar dependendo do status da equipe, dando menos tempo aos companheiros mais ativos. É melhor usá-lo como último recurso para utilizar sua duração total de cerca de 20 segundos para o companheiro de equipe solitário.
Outra mecânica de retorno incluída posteriormente em Dragon Ball FighterzO apoio de foi a quebra do limite. Este recurso integrado só é ativado quando dois companheiros de equipe estão caídos, dando ao lutador solitário uma barra de ki extra, acesso para vincular o super nível 1 ao super nível 3 e um buff de dano de 20% quando ativo. Como este é um jogo de equipe 3v3, isso ajuda muito a motivar o lado perdedor a virar a mesa durante cenários 1v3.
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