Dying Light: The Beast emite as seguintes vibrações (PREVIEW)

Sou um homem simples: se você me disser que um videogame tem parkour, quero jogar. Isso me levou a Luz Morrendo algum tempo depois de seu lançamento em 2015, mas o que me manteve fã da franquia foi A seguir. Ele foi construído perfeitamente com base no ciclo de jogo do título original, adicionando novas reviravoltas, personagens, mecânicas e muito mais interessantes, e parece que Luz Morrendo: A Besta é quase exatamente a mesma coisa. Digo quase porque enquanto A seguir era um DLC para o primeiro jogo, Luz Morrendo: A Besta é um emocionante jogo de aventura zumbi autônomo. Está conectado ao primeiro e ao segundo jogo, traz de volta Kyle Crane e expande a franquia de forma semelhante à forma como A seguir expandido no primeiro título.




Na Gamescom, Game Rant viu uma demonstração de Luz Morrendo: A Bestae tudo o que podíamos pensar era o quanto parecia A seguir. Tanto Harran quanto Villedor fazem muito para definir o tom de seus respectivos jogos e são significativamente diferentes de A seguircampo e agora A BestaCastor Woods. Os elementos mais rurais dos dois últimos ajudam a recontextualizar como os jogadores estão lutando contra zumbis, explorando o ambiente e se envolvendo com a história, e nisso os dois parecem incrivelmente semelhantes.

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Dying Light: demonstração da fera

Vimos um membro da equipe de controle de qualidade da Techland jogar cerca de 40 minutos de Luz Morrendo: A Besta na Gamescom. A missão em que o protagonista Kyle Crane estava retornando parecia simples: invadir uma instalação e aprender sobre os experimentos do Barão com os Infectados, tudo sob a orientação de uma nova personagem chamada Olivia. Ajustando para Luz Morrendojogabilidade noturnaos Infectados eram extremamente perigosos, mas o demoísta conseguiu escapar e chegar a uma casa segura, completando um pequeno quebra-cabeça para montá-la. Foi algo qualquer Morrendo leveO fã deveria estar familiarizado, mas a vibração estava no mesmo nível A seguir em vez das casas seguras de Villedor. As florestas eram muito densas, o que representava vantagens e desvantagens para os demistas. O perigo parecia muito real, apesar de não haver nenhum controle em minhas mãos.


Depois disso, Crane seguiu para uma das instalações do Barão, eliminando seus homens silenciosamente antes de iniciar um tiroteio intenso. Ambas as seções mostraram que a furtividade e o parkour eram tão vitais para a jogabilidade quanto o combate corpo a corpo e com armas do jogo. Notavelmente, a demo apresentou muitos tiroteios, mas o diretor da franquia, Tymon Smektala, nos garantiu que, embora fosse uma opção para os jogadores, o coração de Luz Morrendo: A Besta ainda é corpo a corpo. Ele explicou que era difícil obter munição, concentrando-se no elementos de sobrevivência de Luz Morrendoembora seja importante notar que Crane aparentemente teve bastante durante esta demonstração. Por dentro, Crane também foi capaz de interagir com esse novo gás que poderia atrair os infectados. Houve muitos rugidos altos ouvidos nas instalações durante toda a infiltração, com Crane encontrando o equivalente a uma cela de prisão despedaçada. Quando Crane encontra um dos cientistas, ele descobre que o Barão estava experimentando e testando uma nova cepa relacionada a Quimeras/Freaks.


Crane deve então carregar um recipiente de gás até um caminhão e sair perto da floresta para atrair esse Freak. A jogabilidade do caminhão foi curta, mas ficou claro que o gás era limitado e sua durabilidade também. Ainda assim, os jogadores sem dúvida irão gostar de poder atropelar zumbis. Cada solavanco parecia muito divertido, como sempre é atropelar zumbis. O chefe final desta missão foi um Freak gigantesco atraído para fora da floresta próxima, com Techland usando a mudança para se exibir O novo modo Besta de Kyle Crane. Obtido através da construção de Fúria (a partir do combate corpo a corpo), isso faz com que Kyle Crane se torne muito mais forte e violento, capaz de se levantar na cara do Freak e enfrentá-lo golpe por golpe – apesar de estar à beira da morte muitas vezes até agora. O Modo Besta de Crane também permite que ele pegue objetos pesados ​​próximos, como pedras gigantes, para atirar nos inimigos, e ajudou a encerrar a luta. Notavelmente, parecia que Crane extraiu um frasco de sangue do Freak quando tudo foi dito e feito, mas o porquê não foi explicado.


Ao longo desta demo, também vimos novas interações ambientais, novas atualizações imersivas em seus gráficos e iluminação e um encontro dinâmico, garantindo que Castor Woods mantenha sua própria identidade quando confrontado com Harran e Villedor. Embora grande parte da empolgação em torno do jogo se deva ao retorno de Crane, parece que a história abrangente e a jogabilidade serão a recompensa final de Luz Morrendo: A BestaA transição de DLC para um jogo totalmente independente. Ainda há muitas perguntas a serem respondidas: como o Beast Mode cresce e muda a partir deste ponto, como a Beast Skill Tree modifica o jogo inteiro e como todos os novos elementos da história, personagens e componentes de jogabilidade se encaixam? o mundo maior de Luz Morrendo. Porém, como o jogo acaba de ser anunciado, esta demo serviu como um aperitivo incrível.


Dying Light: o desenvolvimento da fera também parece o seguinte

Eu não estou sozinho pensando A Besta parecia muito A seguirenquanto perguntei a Smektala e à diretora de arte Katarzyna Tarnacka se minha intuição estava errada ou não após a demonstração. Não foi. Como explicou Smektala, uma grande parte Luz Morrendo: A BestaA equipe de desenvolvimento também trabalhou no primeiro jogo e A seguir. Ele explicou que A seguir foi “o melhor projeto” porque parte da pressão desapareceu, pois os elementos centrais da franquia já haviam sido comprovados no primeiro jogo. Com os títulos numerados, Smektala explicou que as expectativas são maiores, mas títulos menores permitem que eles “respirem com mais facilidade e se divirtam mais trabalhando no jogo”.


Quando Tarnacka disse que trabalhar em A seguir DLC parecia mais diversão e menos trabalho, acrescentou Smektala,

“Acho que esse espírito também está aqui. Não sentimos tanta pressão. Claro, ainda é algo que você deve respeitar e homenagear por causa das expectativas dos jogadores, mas é diferente. É realmente uma sensação libertador, menos restritivo e com mais liberdade e mais diversão. Esperamos que esse sentimento seja transmitido aos jogadores quando o jogo for lançado.”

Este espírito é sem dúvida o que senti quando assisti ao Luz Morrendo: A Besta demo, e isso é muito promissor para o jogo. Tarnacka finalmente resumiu seus sentimentos sobre Luz Morrendo: A Besta como ver um velho amigo novamente em Kyle Crane e que no geral “é como voltar para casa”. Resta ver, é claro, mas posso ver esse sentimento de volta ao lar se espalhando Luz Morrendo: A Bestaeventual lançamento.


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