Prévia prática do Sonic X Shadow Generations: O verdadeiro poder do controle do caos

Gerações Sonic x Shadow será lançado em outubro, e sua premissa é suficiente para se vender. É um remasterização de Gerações Sônicasmas também apresenta uma nova campanha para Shadow the Hedgehog. Com a Sega considerando-o o Ano das Sombras e Sonic o Ouriço 3 com lançamento nos cinemas em dezembro, é mais do que adequado explorar ainda mais a história de Shadow dessa forma.




Na Gamescom, a Game Rant pôde jogar uma breve demonstração de Gerações Sonic x Shadow. Como Sonic, pudemos jogar Chemical Plant Acts 1 e 2; como Shadow, jogamos Kingdom Valley Act 1 e a luta contra o chefe Metal Overlord. O que fica claro nesta demonstração é quão bem Sônico e SGerações de sombra andam de mãos dadas, mas na verdade são dois jogos muito diferentes.



Correr pelo Shadow’s Kingdom Valley foi uma viagem fantástica de ponto-chave a ponto-chave, com muitos inimigos para demolir como Shadow no meio. A trituração dos trilhos, a pilotagem da águia e tudo que enfatiza a velocidade foram excelentes, enquanto Shadow parece muito mais visceral do que Sonic. Era importante para o Sonic Team que Shadow e Sonic se sentissem distintos um do outro, e de fato o fazem. Há um peso e um impacto em Shadow que Jogabilidade do Sonic não tem, enquanto Sonic geralmente parece mais rápido e ágil. Essa diferença irá percorrer um longo caminho com o lançamento completo.

Kingdom Valley vamos flexibilizar Poderes da Perdição de Shadow surfando em trechos de água, e a beleza do nível e de seus trechos de água foi um grande destaque. Digno de nota, porém, é que este nível específico não parecia tão voltado para o Controle do Caos de Shadow quanto o Ato 1 da Arca da Colônia Espacial. Embora ainda carregássemos a habilidade muitas vezes, havia menos lugares naturais no Vale do Reino do que na Arca da Colônia Espacial. , mas houve alguns casos em que foi útil. Uma vez dominado, é fácil ver como o Chaos Control pode mudar drasticamente a forma como alguém aborda os níveis e a jogabilidade de Shadow, porque tem uso em locais pouco claros. Identificá-los requer conhecimentos que uma demonstração não pode realmente mostrar. No entanto, esses segmentos de surf foram uma ótima preparação para a luta contra o chefe do Metal Overlord.


O Overlord do Metal é um retornando Sônico chefecom Shadow lutando contra ele em uma sequência de perseguição que envolve usar a água para jogar destroços no chefe. Também é importante que os jogadores se esquivem dos ataques tanto quanto possível, porque o Metal Overlord bate forte, e o momento é decisivo não apenas para desviar dos foguetes, mas também para repeli-los no chefe. Foi uma experiência de jogo rápida, mas pesada, que realmente deixou Shadow brilhar. Quando saltamos para os níveis do Sonic, também ficou óbvio por que o Sonic Team combinou a Planta Química do Sonic com esses dois níveis.


Ato 1 e Ato 2 da Planta Química da Sonic

Os níveis da Chemical Plant de Sonic apresentam todas as características de sua jogabilidade icônica, incluindo polias, inversões de pista, tubos de dobra e assim por diante, e pareciam tão polidos quanto seria de esperar de um lançamento completo, não apenas de uma demo. Notavelmente, a Fábrica Química também possui seções de água que impedem A velocidade do Sonice é por isso que esta demonstração combina esses níveis. A forma como Sonic e Shadow interagem com esses segmentos de água é notável e drasticamente diferente. Os poderes de Shadow permitem que ele deslize sobre a água para mostrar seu domínio e poder, enquanto as habilidades de Sonic são impedidas pela água, encorajando os jogadores a interagir com ela o menos possível para atingir as velocidades mais altas. Colocados lado a lado, estes segmentos de água são a comparação e o contraste perfeitos para Sonic e Shadow, e parece provável que esta abordagem se estenda por todo o jogo, incluindo o seu desenvolvimento.


Gerações Sonic x Shadow possui dois motores: um para Gerações Sônicas e um para Gerações Sombrias. O motor original foi usado para Gerações Sônicascom os gráficos, a jogabilidade e a sensação geral sendo atualizados nesta remasterização. Sonic Team não queria usar um motor antigo para Gerações Sombriasno entanto, optou por usar um novo e melhorado. O resultado é uma combinação poderosa onde os dois títulos compartilham uma sensação de jogo semelhante, mas permanecem distintos – não muito diferente desses dois ouriços.

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