Principais conclusões
- Apex Legends tem uma comunidade acolhedora e novas adições emocionantes na temporada 22.
- Armas fáceis de usar, como Flatline, L-Star e Eva-8, são ótimas para iniciantes com danos sólidos.
- Opte por armas como Longbow e G7 Scout para fácil controle e ótima produção de dano nas partidas.
Não há melhor momento para entrar Lendas do ápice do que agora. A 22ª temporada acaba de ser lançada e veio com um novo mapa, um novo personagem e um monte de novidades. Há uma comunidade enorme e movimentada que recebe novos jogadores de braços abertos e, embora a miríade de diferentes personagens, armas, acessórios e modos de jogo possam parecer assustadores no início, os fãs que já jogaram jogos de tiro FPS antes devem ser capazes de pegar o jeito. tudo muito rapidamente.
Algumas das armas do jogo podem ser complicadas e exigir um certo nível de habilidade para serem usadas. Os jogadores não querem ser um fardo para seus companheiros de equipe, e as armas que são mais fáceis de controlar devem ser capazes de causar-lhes um bom número de mortes sem precisar de nenhum acessório ou aprender como usá-las corretamente.
8 Linha plana VK-47
Melhor DPS para um rifle de assalto automático
- Dano por tiro: 18
- Tamanho da revista: 19 balas (munição pesada)
- Modo de disparo: Automático e único
Linha plana é um Fuzil de assalto que requer munição pesada. A arma tem 19 balas sem carregadores estendidos, e um tiro de Flatline causa até 18 de dano ao corpo e 32 de dano à cabeça sem capacete.
Esta arma deve ser uma boa escolha para quem precisa de uma arma fácil de controlar, já que a Flatline tem um padrão de recuo muito previsível com uma ótima relação dano por bala. Além disso, a arma tem um bom tiro de quadril e sua mira de ferro é muito boa. Os jogadores podem conectar qualquer ótica no Flatline, mas apenas até 2X-4X AOG variável. Usar uma coronha nesta arma é altamente preferido, pois uma coronha de alto nível reduzirá o tempo de recarga em 10%.
7 L-estrela
Recuo fácil e sem recarga
- Dano por tiro: 17
- Tamanho da revista: infinito (munição de energia)
L-Star é uma metralhadora leve que não requer recarga. No entanto, possui um sistema de superaquecimento no lugar disso. A arma usa munição de energia e, quando disparada, projéteis de plasma vermelho saem do cano. O L-star também pode ser melhorado equipando carregadores de energia estendidos para retardar o acionamento do sistema de superaquecimento.
Na temporada 22 de Lendas do ápicetodos os LMGs foram aprimorados com uma mecânica Reverse Hipfire, que aumenta a propagação da bala hipfire quanto mais tempo a arma é disparada. Portanto, usar qualquer LMG seria uma boa escolha para um novo jogador, desde que ele tenha balas suficientes e um carregador grande o suficiente. L-Star é um dos melhores metralhadoras leves no jogo e pode ser usado tanto no início quanto no final de uma partida, pois tem um bom DPS e as balas que dispara são maiores do que qualquer outra arma no jogo. Lendas do ápice.
6 Eva-8 Automático
Revendedor de danos automático e fácil
- Danos por pellet (total de 8 pellets por cartucho): 7
- Tamanho da revista: 8 (munição de espingarda)
O Eva-8 é o Don de todas as espingardas e, além disso, é uma espingarda totalmente automática. Ele usa cartuchos de espingarda e a arma contém 8 balas por carregador. Todas as espingardas podem equipar Shotgun Blots que aumentam a cadência de tiro e o estoque para reduzir o tempo ADS e o tempo de recarga.
Eva-8 é indiscutivelmente a melhor espingarda para novos jogadores e tem uma curva de aprendizado muito fácil, pois eles podem enviar spam para muitas balas em segundos e causar uma boa quantidade de dano. Eva-8 pode causar no máximo 72 de dano à cabeça e 56 ao corpo, pois cada cartucho contém 8 projéteis.
5 Arco longo
Semiautomático e utilizável em qualquer faixa
- Dano por tiro: 55
- Tamanho da revista: 6 (munição de atirador)
O Arco Longo pode ser usado tanto a curta distância quanto a longas distâncias, tornando-o uma arma extremamente fácil de controlar, boa para iniciantes. Esta arma é muito fácil de controlar e por ser um atirador semi-automático, não há atraso entre os tiros para re-compartimentação.
O Arco Longo pode ser melhorado usando carregadores estendidos, mas inicialmente conterá 6 balas por carregador. Os estoques de atiradores também podem ser usados para diminuir o tempo ADS. O Arco Longo causa 118 de dano em um tiro na cabeça e 55 em um tiro no corpo. Indiscutivelmente, o Longbow é o melhor atirador, com quase nada de ruim que possa ser dito sobre ele.
4 Escoteiro G7
Besta Semiautomática de Médio Alcance
- Dano por tiro: 33
- Tamanho da revista: 10 (munição leve necessária)
A melhor arma de atirador em Lendas do ápice é o Escoteiro G7. É também uma arma semiautomática que causa 58 de dano na cabeça e 33 no corpo. O G7 Scout é uma arma fácil de controlar tanto a médio como a curto alcance. Ele vem inicialmente com 10 balas e equipar um carregador épico aumentará o número de balas para 20.
Esta arma deve ser usada por iniciantes e jogadores que têm dificuldade em controlar outras armas, pois seu alcance é ideal e o dano é fenomenal. No entanto, a mira de ferro do G7 Scout é provavelmente uma das piores de qualquer arma, então os jogadores que usam esta arma devem considerar acoplar a ótica.
3 Carabina R-301
Precisão do feixe laser
- Dano por tiro: 13
- Tamanho da revista: 21 (munição leve necessária)
O R-301 é o rifle de assalto favorito de muitos jogadores devido ao seu alto dano por segundo com uma precisão semelhante a um feixe de laser. Possui um padrão de recuo fácil, e é por isso que muitos jogadores pegam o jeito logo no início e nunca passam para outro. O R-301 foi feito para pessoas que são novas no jogo. Possui dois tipos de modos de disparo: automático e disparo único. Este último pode ser usado para preservar munição ao lidar com o inimigo a longas distâncias.
Esta arma tem 18 balas inicialmente e com um carregador épico o número de balas aumentará para 28. Uma única bala causa cerca de 23 danos na cabeça e 18 no corpo. O R-301 tem uma das melhores miras de ferro, mas usando o 2x Bruiser mira óptica é preferido.
2 Submetralhadora Volt
Alcance ideal e pouco recuo
- Dano por tiro: 15
- Tamanho da revista: 19 (munição de energia necessária)
O Volt SMG também é considerado um dos melhores causadores de danos quando se trata de médio ou mesmo curto alcance. Volt tem uma boa velocidade ADS e usa munição de energia. Seu recuo é quase nulo e por ser um SMG, sua velocidade de recarga é muito rápida. Além disso, a mira de ferro do Volt é muito boa por si só, e usar tiro de quadril na arma também é muito fácil.
O Volt inicialmente vem com 19 balas e causa 19 de dano em um tiro na cabeça e 15 em um tiro no corpo. Ele pode equipar um carregador estendido, coronha e mira laser, mas possui apenas um modo de disparo. Novos jogadores vão adorar jogar esta arma principalmente porque é DPS é muito bom com pouca propagação de fogo no quadril.
1 Alternador
Recuo insignificante e melhor hop-up
- Dano por tiro: 16
- Tamanho da revista: 19 (munição leve necessária)
O Alternador é a melhor arma para ser usada por novatos, pois tem alto dano por bala e também pode causar muitos danos através de tiros de quadril de perto. Os jogadores também podem anexar a rodada Disruptor subir ao Alternador e aumenta o dano causado ao escudo corporal do inimigo.
Esta arma tem recuo insignificante e uma bala pode causar até 19 de dano em um tiro no corpo e 24 na cabeça com o salto. O Alternador vem com 19 balas que podem ser aumentadas até um máximo de 27.