Indiana Jones e o Grande Círculo tem muito a ver com permanecer fiel aos filmes, simplesmente pelo legado que o Indiana Jones os filmes construíram nas últimas quatro décadas. Felizmente, Indiana Jones e o Grande CírculoO desenvolvedor MachineGames se dedicou totalmente a garantir que cada parte do jogo refletisse a natureza da série de filmes, especialmente seu combate.
Game Rant teve a oportunidade de conversar com Indiana Jones e o Grande CírculoO diretor criativo do jogo, Axel Torvanius, e seu diretor de design, Jens Andersson, após uma apresentação especial do jogo no Gamescom 2024. Durante a entrevista, Andersson compartilhou alguns detalhes do Indiana Jones e o Grande CírculoO combate e como ele se mantém fiel aos filmes ao desencorajar o uso de armas.
Indiana Jones e o Grande Círculo desencorajam o uso de armas
Indiana Jones nunca foi sobre combate, mas sobre intriga e descoberta. Dito isto, há muito combate nos filmes, por isso precisava ser integrado Indiana Jones e o Grande Círculojogabilidade de alguma forma. A única questão seria implementá-lo de uma forma que permanecesse fiel aos filmes, e isso significaria menos tiroteios e mais brigas. Quando questionado sobre qual é a filosofia geral por trás Indiana Jones e o Grande CírculoO combate foi, Andersson respondeu:
“Tudo volta ao personagem. Queremos colocá-lo no lugar de Indiana Jones e dar-lhe as ferramentas que ele possui. Isso significa que você tem seu revólver, claro, pode puxá-lo e atirar em alguém, mas isso não acontece.” Isso não acontecerá no filme. Também não queremos recompensá-lo por fazer isso.
Existem várias ferramentas familiares que os jogadores terão à sua disposição em Indiana Jones e o Grande Círculo além do revólver do explorador. Claro, A ferramenta mais importante de Indiana Jones é seu chicoteentão MachineGames teve que fazer com que os jogadores quisessem usá-lo tanto quanto possível. Isso significa projetá-lo para ser útil na travessia e eficaz o suficiente em combate para que os jogadores o agarrem em vez de sua arma. Sobre o assunto do chicote icônico, Andersson continuou:
“O chicote que lhe damos, por outro lado, queremos que você o use tanto quanto possível. Você o usa como uma ferramenta de travessia para se locomover, mas também pode usá-lo para desarmar pessoas ou iniciar um combate puxando alguém corpo a corpo para que você possa começar a socá-los.”
A MachineGames claramente não mediu esforços para garantir Indiana Jones e o Grande Círculo permanece fiel aos filmes em todos os sentidos, principalmente no seu combate. Como tal, o combate do jogo aumenta com o mesmo crescendo que se pode testemunhar num Indiana Jones filme – do silencioso ao caótico. Ainda assim, MachineGames recomenda que os jogadores tentem evitar o caos tanto quanto possível, favorecendo uma abordagem furtiva em vez de uma abordagem com armas em punho. Como Andersson concluiu para o combate do jogo
“Temos essa sequência de ação e combate em camadas. Você geralmente começa furtivamente, passa por isso disfarçado ou não, e então, quando isso dá errado, passa para uma luta corpo a corpo, corpo a corpo… Se as coisas dê errado e as pessoas comecem a atirar, claro, nesse ponto você não tem nada a perder, você pode começar a atirar de volta – mas isso é um risco alto e um caminho perigoso a seguir. O interessante é que conseguimos preservar esse tipo de ciclo para que você não. Não vá direto para a arma. Mesmo que lhe demos essa escolha, não é a maneira mais eficaz e não é a maneira mais divertida de jogar.”
Transformar a essência dos filmes em um videogame não é tarefa fácil, mas a MachineGames parece ter feito tudo ao seu alcance para manter a atmosfera do Indiana Jones filmes em Indiana Jones e o Grande Círculo. Por causa disso, quando os jogadores finalmente assumirem o lugar de Indy em dezembro, eles podem querer treinar seus dedos no gatilho para segurar o chicote.