Por que o próximo jogo linear da FromSoftware deve seguir o exemplo de Demon’s Souls

Principais conclusões

  • FromSoftware se destaca na narrativa linear com títulos legados como Demon’s Souls e Dark Souls.
  • O conceito de mundo aberto de Elden Ring, embora popular, prejudica uma experiência de jogo linear e uma narrativa compacta.
  • Retornar a um sistema mundial seccionado/fechado como Archstones de Demon’s Souls beneficiaria a próxima grande história da FromSoftware.



A FromSoftware conquistou uma reputação por criar jogos com mundos exuberantes e detalhados, repletos de conhecimento abrangente, porém indescritível, encontros de combate notoriamente envolventes e NPCs peculiares – tudo isso começou para valer com o icônico Almas Demoníacas. O nascimento do amado gênero de jogos Soulsborne – embora não seja o único grande feito da FromSoftware nos anais da história dos jogos – foi um feito que poucos conseguiram igualar em calibre. Com títulos lendários como o Almas Demoníacas e Almas Negras série, Sekiro: As sombras morrem duas vezes, e o relativamente recente sandbox de mundo aberto, Anel de Fogo, em seu currículo, conversas sobre onde a FromSoftware pode levar seu próximo título linear e baseado em histórias estão circulando em canais de jogos.


Amado como Anel de Fogo isto é, as principais atrações da FromSoftware estão nos títulos legados que operam em uma escala consideravelmente pequena, dimensionalmente. O conceito de mundo aberto de Anel de Fogo foi de longe sua adição mais atraente à fórmula familiar de Soulsborne, mas a popularidade do jogo ainda recaiu em grande parte sobre a execução satisfatória de sua narrativa de qualidade, personalização generosa e opções de construção de personagem e loop de jogo de RPG de ação familiar. A marca que a FromSoftware desenvolveu para si mesma em relação aos seus elementos de narrativa linear é crucial para destacar seus jogos e manter sua base de fãs crescendo de entrada em entrada. O próximo título da FromSoftware se beneficiaria se retornasse às suas raízes e se concentrasse mais fortemente em sua narrativa linear.

FromSoftware dominou a narrativa por meio de seus títulos Soulsborne


Quando Remake de Demon’s Souls lançado como um título de lançamento junto com o PS5, os fãs estavam delirando não apenas com as enormes melhorias na jogabilidade, qualidade de vida e fidelidade gráfica do título reconstruído, mas também com o êxtase da nostalgia ao ver o título que deu início a um gênero que mudou o mundo retornar. para a vida de uma forma tão fenomenal. A falta de um mundo aberto não impediu de ver uma master class em fantasia sombria encontrada em Almas Demoníacas, Bloodborne, e Almas Negras 3por exemplo, de ser realizado.

Por outro lado, o Sistema Archstone encontrado em Almas Demoníacas (e sistemas de lâmpadas e fogueiras encontrados nos títulos mencionados, respectivamente) que mantinham mapas e áreas exploráveis ​​categorizados e compartimentados ajudaram a manter a progressão da história no caminho certo. Expansivo e lindo como Anel de Fogo Ou seja, um dos maiores desafios que assola o jogo é, ironicamente, o seu tamanho, que muitas vezes vai contra a aventura intuitiva no que diz respeito a seguir uma tarefa linear progressiva. Manter a agência do jogador e ao mesmo tempo manter todas as áreas exploráveis ​​viáveis ​​e interessantes, independentemente do ponto da história em que o jogador se encontra, é uma tarefa difícil, mas a FromSoftware se tornou hábil em enfrentá-la.


A mecânica que torna os títulos da FromSoftware populares inclui:

  • Sistema de combate dinâmico brutal e implacável, mas justo
  • Ampla gama de opções de personalização e construção de personagens
  • Mapas e ambientes detalhados e em camadas que estimulam a história e a atmosfera do jogo e complementam o ritmo
  • Maior que a vida, lutas memoráveis ​​contra chefes
  • Biblioteca com diversas roupas e armamentos

Um retorno a um sistema de mundo seccionado/fechado semelhante, como acontece com os Archstones, é exatamente o que a FromSoftware precisa para contar sua próxima grande história, desde que o nível de qualidade encontrado naqueles aspectos que popularizaram o gênero Soulsborne seja suficientemente mantido. A estrutura narrativa dos títulos FromSoftware, Soulsborne ou outrospersistiu em um nível de excelência ao longo dos anos, de tal forma que a confiança em sua capacidade de desenvolver a próxima sequência e proporcionar uma experiência inesquecível, independentemente do cenário, é um dado adquirido. No entanto, Almas Demoníacas não seria Almas Demoníacas e Transmitido pelo sangue não seria Transmitido pelo sangue se sua progressão central fosse diluída em uma caixa de areia de mundo aberto.


Com o Sombra da Árvore Erd Conclusão da expansão DLC Anel de Fogoa primeira grande expansão da históriatodos os olhos estão voltados para o horizonte da FromSoftware e para os planos para o próximo em sua linha de títulos legados. Quaisquer que sejam os novos truques, truques, lugares, gadgets ou mecânicas que os desenvolvedores de fantasia sombria possam ter reservado, a promessa de uma experiência de jogo com a capacidade de definir uma geração de jogos está em mãos muito competentes.

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