Clash Royale: Melhores Decks de Arena 6

Clash Royale os jogadores enfrentarão oponentes mais difíceis e desbloquearão novas cartas à medida que avançam na escada. Isto dá aos jogadores a oportunidade de desenvolver decks que se adaptem ao seu estilo de jogo e permite que joguem sem depender de cartas populares que possam ou não gostar de jogar. O convés abaixo ajudará os jogadores que lutam para sair Arena 6.



Atualizado em 27 de agosto de 2024, por Hamza Haq: Clash Royale evoluiu significativamente ao longo dos anos, introduzindo novas cartas, níveis, heróis e modos de jogo para os jogadores se divertirem. No entanto, a primeira coisa a fazer é subir na Arena no modo de jogo principal para desbloquear a capacidade de obter novas cartas. Não faz muito sentido tentar construir um deck de final de jogo antes de chegar à Arena 15 ou superior. Para fazer isso, os jogadores terão primeiro que ganhar troféus nas Arenas inferiores para subir. Este artigo foi atualizado com possíveis decks adicionais que os jogadores podem usar para avançar.


Melhores decks de Arena 6 em Clash Royale

Isca de porco


Deck de isca para porcos (média 3,3)

Cavaleiro de porco

Barril Goblin

Mosqueteiro

Exército de Esqueletos

Espírito de Fogo

Torre Infernal

Bola de fogo

Zap

Hog Rider é uma condição de vitória rápida e fácil de construir e apoiar. O ponto principal deste baralho é acertar o máximo de acertos nas torres opostas com o Barril de Goblin enquanto distrai a torre e as tropas adversárias com o Cavaleiro Hog e dá-lhes suporte confiável com o Mosqueteiro e o Espírito do Fogo para tropas terrestres e aéreas. Fireball e Zap são algumas das grandes combinações de feitiços possíveis que podem ser limpas após qualquer tentativa fracassada, com a Torre Inferno tendo grande uso para defesa.


Se o oponente tiver Zap, tente atraí-lo com o Exército de Esqueletos, o Barril de Goblins ou a Torre Inferno e depois puna-os quando o fizerem. Tanques oponentes como Giant ou Pekka podem ser combatidos pela Inferno Tower, que deve ser mantida em reserva para essas ocasiões. A única resposta para Goblin Barrel na Arena 6 é Fireball ou Arrows, sendo que ambas são trocas iguais ou uma perda de elixir para o outro lado.

Lápide Gigante

Lápide Gigante (média 3,8)

Gigante

Mini PEKKA

Mosqueteiro

Bebê Dragão

Exército de Esqueletos

Lápide

Bola de fogo

Setas


Este deck é uma potência defensiva com cartas que têm a versatilidade de serem jogadas contra muitos decks que podem ser lançados em seu caminho. O Gigante pode absorver muitos danos e dar às tropas atrás dele margem de manobra para causar muitos danos com a segurança de não ser alvo de tropas e torres inimigas. Flechas e Bola de Fogo são ótimas para apoiar o Gigante no ataque, enquanto Tombstone é fundamental porque, com o posicionamento adequado, pode ganhar tempo para outras tropas limparem a defesa.

Emparelhar o ataque do Gigante com o Bebê Dragão é fundamental para lidar com um Exército de Esqueletos ou Minions oponentes, que podem facilmente reduzir o Gigante a zero se não forem respondidos. Colocar o Mini Pekka atrás do Gigante pode ajudar a reduzir os assassinos de tanques como Pekka, mas deve ser mantido principalmente na reserva como um causador de dano de alvo único na defensiva.


Pekka Ram

Pekka Ram (ep 3.4)

PEKKA

Zap

Aríete de Batalha

Morcegos

Bruxa

Canhão

Cavaleiro

Esqueletos

PEKKA é desbloqueado na Arena 6 e serve como uma excelente resposta para quase tudo que o oponente pode lançar no jogador, incluindo Corredor, Gigante, Valquíria e Cavaleiro. No entanto, Pekka quase sempre deve ser usado defensivamente como resposta ao que o adversário está fazendo. Não é uma condição de vitória por si só e pode ser facilmente combatida pelo Exército de Esqueletos ou pela Torre Inferno. Este baralho é totalmente reativo e a jogada depende do que vem do outro lado. Assim que Pekka estiver no campo, coloque o Battle Ram atrás dela assim que ela cruzar a ponte, permitindo que ela aguente os ataques da torre.


Witch é uma opção defensiva para lidar com unidades voadoras que ameaçam Pekka. Morcegos e Cavaleiros são respostas de menor custo de elixir para unidades aéreas e terrestres, mas o objetivo principal é permanecer na defensiva. Somente após o efeito do elixir duplo os jogadores devem pressionar para causar dano à torre do oponente. Zap é uma resposta tanto para o Exército de Esqueletos quanto para a Torre Inferno, mas também pode ser usado para lidar com Morcegos adversários. Assim que uma torre for reduzida a zero, mantenha o posicionamento defensivo e deixe o tempo acabar para a vitória.

Ciclo de Aríete de Batalha


Ciclo do Aríete de Batalha (média 2,9)

Carneiro de Batalha

Cavaleiro

Lacaios

Espírito de Fogo

Espírito Eletro

Gaiola de Goblins

Bola de fogo

Setas

Battle Ram causa danos significativos ao se conectar a qualquer edifício ou torre. Construindo em torno disso com um bom ciclo de tropas defensivas baratas, como Minions e Knight, para absorver danos torna este deck capaz de jogar muito rápido e agressivamente no ataque e na defesa. Goblin Cage é um ótimo contra-ataque para construir tropas de mira com outras tropas baratas que podem entrar e limpar a defesa, abrindo caminho novamente para o Aríete de Batalha.

O objetivo deste deck é percorrer as unidades o mais rápido possível, o que significa usar as duas unidades de custo de 1 Elixir, Electro Spirit e Skeletons, no cooldown. Se feito corretamente, isso significa que durante o elixir duplo, dois cavaleiros e dois conjuntos de lacaios poderão acompanhar um Aríete de Batalha até o outro lado, uma força avassaladora que pode destruir basicamente qualquer coisa nesta fase do jogo em segundos.


Isca de Valquíria Infernal

Deck de iscas Inferno Valkyrie (média 3,4)

Barril Goblin

Valquíria

Mosqueteiro

Exército de Esqueletos

Espírito de Fogo

Torre Infernal

Bola de fogo

Setas

Este grande deck defensivo pode dificultar o oponente ao lidar com o Goblin Barrel. O Exército de Esqueletos e o Espírito do Fogo são úteis para lançar feitiços que podem combater o Barril de Goblins, enquanto cartas como Valquíria, Mosqueteiro e Torre Inferno podem realmente brilhar na defesa.


O Goblin Barrel é a condição de vitória neste deck, o que significa que ele precisa encontrar uma maneira de causar dano residual às torres adversárias. Uma maneira fácil de fazer isso é usar a Valquíria para aguentar os ataques da torre e lançar o Barril Goblin bem na borda da Arena. Ao não jogar o Barril diretamente na torre, qualquer resposta que o outro jogador tiver para esta carta, como Flechas ou Bola de Fogo, se transformará em elixir desperdiçado e permitirá que os Goblins atinjam a torre.

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