Principais conclusões
- Jogos lendários como Fallout: New Vegas foram criados em menos de 18 meses, apresentando qualidade apesar do curto tempo de desenvolvimento.
- Super Smash Bros. Melee foi concluído em 13 meses, mostrando dedicação e qualidade dos desenvolvedores apesar da pressa.
- O tempo de desenvolvimento nem sempre é igual a qualidade; jogos como A Short Hike e Flappy Bird foram feitos em 7 e 48 horas, respectivamente, mas receberam grande atenção.
O desenvolvimento convencional de videogames mudou drasticamente desde que “videogame” se tornou um termo de linguagem comum. Antigamente, as equipes eram compostas por menos de cem pessoas, quando os jogos eram menores, mais simples e de menor fidelidade gráfica. Hoje, os desenvolvedores individuais tendem a se perder em uma enorme hierarquia de especialistas e líderes, uma exigência da corrida armamentista tecnológica que levou à normalização dos tempos de desenvolvimento de vários anos.
No entanto, nenhuma regra rígida impede que uma equipe ou desenvolvedor lance um jogo crackeado em um curto espaço de tempo. Alguns dos melhores jogos das últimas duas décadas foram criados em menos de um ano. Se esses célebres corredores de velocidade de desenvolvimento são exceções à regra ou prova de que um jogo não precisa ser grande ou superdetalhado é uma discussão para outro momento, mas o que não está em debate é a qualidade desses jogos.
9 Fallout: Nova Vegas
Tempo total de desenvolvimento: 18 meses
- Advertência importante: Nova Vegas emprestou muitos de seus ativos e usou um mecanismo existente (embora um com o qual a Obsidian não estava familiarizada)
Um dos maiores RPGs da história foi feito por uma equipe recém-formada de desenvolvedores que estavam voando sem controle. Sem conhecimento prévio do motor Fallout 3 da Bethesda, esperava-se que Obsidian conseguisse Fallout: Nova Vegas fora em menos de 18 mesespresumivelmente para não interferir nas vendas de The Elder Scrolls 5:Skyrim em sua lendária data de lançamento 11/11/11.
Esse prazo extremamente apertado fez com que muitos jogadores enfrentassem uma série de bugs logo após o lançamento inicial, o que, por sua vez, prejudicou gravemente a pontuação dos críticos e das análises agregadas. No entanto, graças à dedicação da Obsidian em eliminar bugs e à produção de excelentes DLCs, o tempo tem sido gentil em Nova Vegase é comumente citado como um dos maiores jogos de RPG de todos os tempos.
8 Super Smash Bros.
Tempo total de desenvolvimento: 13 meses
- Advertência importante: Enquanto Corpo a corpo tinha o N64 Smash Bros. para trabalhar em cima, Corpo a corpo pretendia mostrar as capacidades do novo GameCube e foi construído em novo hardware
Parece que o tempo e o esforço investidos em fazer Super Smash Bros. foi tão tenso e tenso quanto a jogabilidade e a ação encontradas no jogo. As condições punitivas de ter que renunciar completamente aos períodos de descanso, fins de semana e, em alguns casos, ao sono resultaram em um dos melhores jogos de luta que existem.
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O Prazo de 13 meses teve um preço para todos que trabalham Corpo a corpoincluindo o desenvolvedor-chefe do jogo, Masahiro Sakurai, já que toda a equipe viu sua saúde física e mental comprometida no final. Talvez como efeito colateral destas condições brutais, Corpo a corpo acabou não apenas se tornando o mais profundo da série, mas também um dos mais difíceis.
7 Final Fantasy 6
Tempo total de desenvolvimento: 12 meses
- Advertência importante: A Square lançou cinco jogos nesse formato desde 1987 e já estava bem versada no processo de RPG a essa altura
Com sua sexta entrada na linha principal, pode não ser nenhuma surpresa saber que a Square aperfeiçoou a fórmula e entendeu o processo de fazer um Fantasia final jogo. No entanto, Final Fantasy 6um jogo que muitos fãs consideram um dos melhores da série por sua narrativa, mecânica, música, arte e cenário, foi construído do zero em menos de um ano.
Embora a série tenha se envolvido em misturando fantasia com ficção científica no passado, Final Fantasy 6 misturou as coisas ao introduzir o steampunk como um elemento principal. A estrutura da história do jogo sofreu um afastamento drástico das entradas anteriores, graças a uma reviravolta chocante e à escolha de design única de cada personagem potencialmente sendo o protagonista.
6 The Legend Of Zelda: Máscara de Majora
Tempo total de desenvolvimento: 12 meses
- Advertência importante: Máscara de Majora emprestou a maior parte de seus ativos (modelos de personagens, objetos, efeitos e ambientes) de Ocarina do Tempo
Ao desenvolver a continuação de um jogo de sucesso, é óbvio reutilizar ativos sempre que possível. Dada a difícil tarefa do diretor do jogo, Eiji Aonuma, de criar uma “busca paralela” ao incrivelmente bem-sucedido Ocarina do Tempo em menos de um ano, explicando a reutilização de modelos de personagens como habitantes de uma dimensão alternativa em Máscara de MajoraTermina de foi tanto um golpe de gênio quanto uma necessidade.
No entanto, considerando que Aonuma e a equipe desenvolveram locais, histórias, jogabilidade e mecânicas totalmente novas dentro de um prazo tão curto é absolutamente surpreendente, especialmente dada a qualidade do jogo com sua atmosfera misteriosa e cenários e histórias assustadoramente memoráveis. The Legend Of Zelda: Máscara de Majora é um candidato regular ao melhor da série, o que é impressionante considerando a qualidade da competição.
5 Crash Bandicoot: Deformado
Tempo total de desenvolvimento: 11 meses
- Advertência importante: Embora Deformado é baseado principalmente no clássico Colidir ação, a Naughty Dog injetou uma quantidade considerável de variedade de níveis e mecânica
Tendo provado seu valor com dois sucessos estrondosos no PlayStation, a Naughty Dog estava se preparando para o terceiro no Colidir série: Crash Bandicoot: Deformado. Em vez de apenas jogar fora mais do mesmo, a Naughty Dog deu Deformado mais variedade de jogabilidade do que nunca e construiu vários novos motores para acomodar o veículo de movimento livre e as seções voadoras.
Se a Naughty Dog for cronograma de desenvolvimento interno detalhando a produção da série, é de se acreditar, o Colidir a equipe estava incrivelmente unida desde Deformadoa produção inicial de nos primeiros dias de 1998, o que seria algo como lançar um dos melhores jogos de PlayStation de todos os tempos em menos de onze meses de sincronização (isso e a equipe eram compostas por alguns dos mais talentosos programadores, designers de níveis e animadores do ramo).
4 Grand Theft Auto: Vice City
Tempo total de desenvolvimento: 9 meses
- Advertência importante: Vice-cidade foi construído em cima GTA 3 e pretendia ser uma expansão
O tão esperado Grande roubo de automóveis: 6 supostamente levou mais de uma década para se desenvolver, especialmente em comparação com Grand Theft Auto: Vice Cityum jogo que levou a Rockstar apenas nove meses após sua primeira incursão em 3D. De acordo com um ex-desenvolvedor da Rockstar, Vice-cidade era para ser um pacote de missão GTA 3 antes que o projeto saísse do escopo.
Eventualmente, o estúdio concordou que seria melhor lançá-lo como um jogo próprio. Este arranjo funcionou muito bem, pois os programadores por trás Grande Roubo Auto 3 estavam ocupados em portar o jogo para o PC. Os artistas e designers poderiam usar seu trabalho no jogo anterior como base, apenas ocasionalmente tendo que solicitar novas funcionalidades (em relação ao seu trabalho inicial anterior).
3 Uma curta caminhada
Tempo total de desenvolvimento: 7 meses
- Advertência importante: Uma curta caminhada esteve em desenvolvimento de dezembro de 2018 a abril de 2019, mas foi totalmente lançado em julho do mesmo ano
Em algum ponto não especificado da história dos jogos, os videogames foram avaliados pelos críticos por sua duração. Isso levou muitos editores a tornarem seus jogos o mais longos possível, resultando em muitas brincadeiras inchadas (e explica os estados não reproduzidos das bibliotecas Steam de tantos jogadores). No entanto, um desenvolvedor independente, Terry Cavanagh, enquanto trabalhava em um projeto de longo prazo, percebeu que jogos curtos também poderiam ter sucesso e, então, em dezembro de 2018, ele decidiu criar uma experiência concisa e impactante que não gerasse esgotamento em sua vida profissional.
O resultado é Uma curta caminhadaum jogo deliciosamente conciso e adoravelmente saudável sobre um pássaro explorando uma ilha que, para uma compra única, proporciona ao jogador sentimentos de descoberta e deleite. O jogo foi lançado no Itch.Io em abril de 2019, perfazendo seu tempo de desenvolvimento de quatro meses, mas foi oficialmente lançado na íntegra no Steam em julho do mesmo ano, dando-lhe um total de sete meses do início ao fim.
2 Mega Man 7
Tempo total de desenvolvimento: 3 meses
- Advertência importante: Algum trabalho já havia começado no jogo antes, mas a maior parte Mega Man 7 foi desenvolvido em três meses
No apogeu da série, a Capcom reconheceu a popularidade de Mega-homem e pretendia lançar aproximadamente um novo jogo por ano. Mega Man 7lançado no Japão em março de 1995, originalmente fazia parte desta programação anual. No entanto, de acordo com um de seus programadores senioresfalhas de comunicação, filosofias de design conflitantes e problemas com uma equipe externa fizeram o projeto desmoronar.
Como resultado, Mega Man 7O desenvolvimento de começou chocantes três meses antes do prazo, e os membros restantes da Capcom se prepararam para cerca de 90 dias brutais de trabalho intenso. Apesar dos desafios, a camaradagem e a dinâmica de equipe coesa permitiram-lhes produzir uma sólida aventura de ação e plataforma que, embora não o favorito de todos Mega-homem jogoainda ocupa um lugar especial entre muitos fãs.
1 Pássaro Flappy
Tempo total de desenvolvimento: cerca de 48 horas
- Advertência importante: Pássaro Flappy recebeu críticas por seu estilo de arte aparentemente plagiado
Embora o mercado de videogames independentes (e o mercado de videogames de forma mais ampla) tenha mudado desde 2013, Pássaro Flappyvale a pena lembrar a notável história de. O jogo simples, mas ridiculamente envolvente sobre bater um pássaro voando em alguns canos verdes verticais estranhamente familiares conquistou o mundo. Talvez surpreendentemente, dados os princípios minimalistas subjacentes Pássaro Flappydesign, o jogo foi criado em cerca de um fim de semana.
Dong Nguyen, o criador vietnamita por trás do flap, afirmou que “as pessoas preferem coisas imperfeitas”, que, tenha ou não credibilidade, é uma consideração interessante para qualquer aspirante a desenvolvedor. Depois de receber acusações de plágio (presumivelmente algumas da Nintendo) e pressão e atenção indesejadas, Nguyen retirou o jogo do ar depois de apenas alguns meses. , seu status de sensação viral criada em tão pouco tempo consolidou seu lugar nos anais da história dos jogos.