A vida é estranha: dupla exposição é a primeira sequência direta da franquia, com outras entradas servindo como histórias antológicas sobre indivíduos únicos com poderes. Os jogadores voltam para Max Caulfieldo protagonista do primeiro jogo que tinha o poder de voltar no tempo. Desde o final de A vida é estranhano entanto, ela cessou o uso desses poderes até que uma amiga próxima, Safi, foi assassinada muitos anos depois. Tentando aproveitá-los mais uma vez, ela descobre um novo poder: a capacidade de alternar entre duas linhas do tempo, uma onde Safi ainda está viva e a atual, onde ela ainda está morta.
Game Rant recentemente jogou cerca de 40 minutos de A vida é estranha: dupla exposição na Gamescom, ambientado logo no início da história, mas após os eventos iniciais. No momento da nossa demonstração, Max já havia descoberto seus novos poderes Shift e começado a investigar a morte de Safi. No entanto, há um obstáculo. Enquanto o detetive Vince Alderman investiga a morte de Safi, ele acredita que uma câmera desaparecida pode ser a chave, mas Moses pegou essa câmera e a escondeu no laboratório de sua universidade. Moses, amigo de Max e Safi, provavelmente o aceitou por motivos sentimentais, mas é improvável que a polícia acredite nisso. Como tal, Max deve usar seus poderes Shift para obter aquela câmera.
Life is Strange: duplique a exposição, duplique os personagens, duplique os quebra-cabeças
A demonstração começou conversando com Moses para saber por que ele ficou do lado de fora de seu laboratório, aprendendo sobre a câmera e prometendo entrar lá e pegá-la antes que Alderman pudesse. Ele estava esperando a manutenção chegar e destrancar o laboratório, provavelmente porque Moses não tinha ou não tinha a chave. Esta foi obviamente a primeira vez que conhecemos Alderman, e ele se sentiu um pouco desanimado. Mesmo que nem todos fossem suspeitos para nós, ele seria um destaque – ele emite vibrações de policial corrupto. Suspeitamos que ele possa realmente ser uma pista falsa para o verdadeiro A vida é estranha: dupla exposição antagonistamas ele é antagônico mesmo assim.
Depois disso, pudemos dar uma olhada na escola fora do laboratório, principalmente limitados a um único ponto onde poderíamos usar nosso poder Shift para voltar à linha do tempo onde Safi está viva. Os arredores eram muito parecidos, mas o escritório de Moisés estava aberto e ele estava trabalhando em um telescópio. Para garantir que as duas linhas do tempo sejam óbvias para os jogadores, havia um logotipo presente em todos os diálogos e um indicador na parte superior da tela para dizer se esta era a linha do tempo ‘Safi is Alive’ ou ‘Safi is Dead’.
Na segunda linha do tempo, nosso objetivo era descobrir onde Moisés esconderia as coisas em seu escritório. Havia algumas opções de diálogo com esta versão de Moisés, incluindo uma para explorar seu relacionamento amigável e outras para perguntar direta/indiretamente onde ele esconderia algo em seu escritório. Obtemos a resposta – que ele corre o “risco de incêndio” de um bule de chá escondido em um cofre que nunca vimos – mas então o telescópio quase cai e ele é pego segurando-o. Ele nos pede para encontrar uma colega, Carla, para recuperar a chave Allen que ela pegou emprestada. Não tendo tempo para isso, encontramos um local de Shift no topo de uma escada em seu laboratório e voltamos para a outra linha do tempo, nos esgueirando por seu escritório escuro com Moses e Alderman do lado de fora.
Quando se trata de Poderes de mudança de Maxhavíamos encontrado dois usos neste ponto. A primeira é que as áreas-chave são marcadas com uma aura brilhante onde poderíamos alternar entre as linhas do tempo; no entanto, também poderíamos usar nosso poder Shift para ver diferenças entre duas linhas do tempo, como onde as caixas estavam no laboratório na outra, mas não nesta.
Conseguimos encontrar rapidamente a chave Allen e devolvê-la ao Moisés da outra linha do tempo, apenas para Max acertar esse Moisés com uma piada de pai: “Encontrei um cara chamado Allen, mas ele não sabia nada sobre chave inglesa”. Se havia alguma dúvida antes, não há agora – este é um Max mais velho e maduro, mas ainda assim Max de coração.
Assim que o telescópio estiver instalado, pedimos um chá a Moisés e o vemos tirar o bule do cofre. Também falamos com ele sobre alguns escritos na parede, algo relacionado com constelações de estrelas, e esta foi uma nota importante. Também o vemos colocar a chave. Ele pede licença depois de alguns momentos, permitindo-nos pegar a chave e voltar para a outra linha do tempo. Abrindo o cofre, presumindo que a câmera de Safi estaria lá, nos deparamos com um simples bilhete. Essa nota não estava na outra linha do tempo, o que significa que provavelmente era uma dica. Depois de mais um pouco de jogo, descobrimos que a nota estava relacionada a uma estrela específica, iluminamos a sala com o projetor espacial, alinhamos e vimos a câmera em uma abertura sob aquela estrela.
No entanto, está bloqueado por algumas caixas grandes, e Alderman conseguiu entrar no escritório neste momento. Não só precisamos mover caixas grandes de alguma forma sem a atenção dele, mas também não sermos pegos. Viajamos de volta para a linha do tempo dos Alive para pegar uma decoração de Natal barulhenta, voltamos para os Dead A vida é estranha: dupla exposição linha do tempoe usou-o para chamar sua atenção para o outro lado da sala. Para lidar com a questão das caixas, no entanto, Max conseguiu manifestar um novo uso de seu poder Shift: conseguimos mover essas caixas para outra linha do tempo, substituindo-as aparentemente pelo telescópio. Mudar itens entre as duas linhas do tempo sem dúvida adicionará muitos novos fatores de jogabilidade, mas aqui conseguimos pegar a câmera, viajar de volta para a linha do tempo Alive e voltar para a linha do tempo Dead para nos juntar a um Moisés agora seguro.
A demonstração terminou com este vereador nos pedindo para avisá-lo se soubéssemos de alguma coisa, especialmente se já soubéssemos de alguma coisa. Mais uma vez, ele emitiu vibrações policiais desonestas, e tivemos uma escolha: dizer a ele que faríamos ou dizer que não. Disso, ele sem dúvida se lembrará.
Life is Strange: os poderes e traumas de Double Exposure se desenvolvem ao longo do jogo
Após nossa demonstração, tivemos a oportunidade de conversar com o diretor do jogo Jonathan Stauder e a escritora Aysha Farah. Quando se trata de Max, eles conversaram muito sobre como ela amadureceu, mas como tentaram mantê-la no coração. Eles também falaram sobre como o primeiro A vida é estranhaO final de Colors colore seu trauma. A equipe já deixou claro que não A vida é estranha o final é canônico; em vez disso, os jogadores podem refletir sobre esses eventos por meio do diário de Max. Perguntamos se isso era mais interessante ou ainda impactava o jogo, com Stauder explicando que isso definitivamente afeta o jogo porque “um conceito central é que não importa qual final você tenha, Max tem esse trauma que ela precisa processar”. Esse trauma influencia o desenvolvimento de Max ao longo do jogo.
À medida que Max processa esse desenvolvimento, seus poderes também se desenvolvem ao longo do jogo. Eles nos garantiram que seus novos poderes de Mudança estão relacionados aos seus antigos Poderes de retrocesso no tempo; é uma evolução, não um poder totalmente novo. E seus poderes aumentam ao longo do jogo. Assim como vimos Max descobrir a capacidade de mudar itens entre linhas do tempo, Stauder explicou que haveria “outras permutações” de Mudança dependendo de circunstâncias como sequências de ação intensa, sequências de perseguição, cenas de detetive e assim por diante.
A vida é estranha: dupla exposição lançamentos em outubrocriando muita expectativa porque chega muito em breve. Com esta demo, pelo menos, fica claro que o jogo entende quem é Max, entende os desejos gerais do fandom em torno do final do primeiro jogo e ainda está avançando com emocionantes desenvolvimentos sobrenaturais e do “mundo real” para Max.