Bluepoint Games e um PlayStation IP desconhecido seriam perfeitos

Principais conclusões

  • Aperfeiçoar a mecânica de travessia pode fazer com que os jogos de mundo aberto pareçam únicos e envolventes para os jogadores explorarem ativamente.
  • Forspoken e Spider-Man 2 mostram como dominar as habilidades de movimento pode melhorar a jogabilidade e evitar que a travessia pareça obsoleta.
  • Batman: Arkham Knight amplia as opções de travessia com o Batmóvel, oferecendo aos jogadores maneiras mais dinâmicas de navegar em Gotham City.



Os jogos de mundo aberto se tornaram a moda nos títulos modernos, com muitos jogos importantes tentando ao máximo aproveitar ao máximo os enormes mundos sandbox repletos de conteúdo. É fácil para os desenvolvedores falharem ao criar esses jogos, já que o gênero está se movendo em um ritmo tão alucinante que alguns títulos de mundo aberto podem parecer desatualizados desde o momento em que são lançados. Isso torna importante que os jogos aperfeiçoem cada ciclo de jogo e os carreguem com conteúdo para garantir que ele chame a atenção do jogador.

Uma das melhores maneiras jogos de mundo aberto podem fazer com que se sintam únicos é garantir um foco maior na travessia, tornando o ato de explorar o mundo mais ativo do que apenas pressionar um teclado ou apertar o botão analógico. Com o conjunto certo de controles, o movimento nesses jogos pode parecer uma mecânica de jogo central que os jogadores vão adorar dominar.



1 Abandonado

Apesar de seus problemas, Traversal é uma explosão no jogo

Não há como negar isso Abandonado tem muitos problemas que o transformaram em um dos jogos mais antigos da Square Enix. Os visuais ruins e a escrita desatualizada tornaram este jogo um saco de pancadas fácil aos olhos de muitos, e não ajudou o fato de o combate demorar muito para começar. Isso fez com que muitas pessoas o abandonassem em vez de jogá-lo até o fim, o que é uma pena, já que muitos jogadores perderam a incrível mecânica de travessia que faz o ato de explorar Athia uma explosão.


Acostumar-se com Flow, combiná-lo com Rush e desbloquear lentamente as outras habilidades mágicas de parkour que Frey pode ter em mãos é uma ótima diversão. À medida que os jogadores desbloqueiam esse vasto conjunto de habilidades de movimento, o combate também começa a se abrir, o que significa que os jogadores podem se divertir explorando Athia cada vez mais à medida que se aquecem lentamente para essa experiência. Praticar tirolesa pelo mundo, subir superfícies verticais, deslizar por corpos d’água e encadear aumentos de velocidade criam um sistema de parkour que merece muito mais crédito.

2 Sindicato de Assassin’s Creed

O último jogo de Assassin’s Creed sem foco em RPG antes da série mudar sua abordagem

Foi uma pena que Sindicato de Assassin’s Creed não correspondeu às expectativas de vendas da Ubisoft. A má recepção ao estado técnico de Unity fez com que muitas pessoas hesitassem em conferir o próximo jogo da série, o que era injusto com as aventuras de Jacob e Evie enquanto eles formavam sua gangue e lentamente dominavam os bairros de Londres. Uma grande parte o que faz Sindicato um jogo tão satisfatório é sua excelente mecânica de travessia.


Com botões dedicados para subir e descer livremente, os jogadores evitarão qualquer morte prematura que assolou os sistemas de parkour dos anos anteriores. Assassins Creed jogos. O gancho foi desprezado por muitos fãs, o que é uma pena, pois aumentou a gama dinâmica das opções de travessia do jogador e tornou mais suave a movimentação de um lugar para outro sem perder o impulso ou ter que desfazer muitos movimentos. o trabalho de escalada que os jogadores realizam para escalar grandes edifícios.

3 Homem-Aranha 2 da Marvel

A melhor mecânica de balanço e movimento em um jogo do Homem-Aranha de mundo aberto


Homem-Aranha os jogos são conhecidos por apresentar alguns dos melhores sistemas de travessia com os quais os jogadores podem brincar, e essa mecânica de movimento é aperfeiçoada em Homem-Aranha 2 da Marvel. Tanto Miles quanto Peter podem não ser tão únicos de controlar ao percorrer Nova York, mas os jogadores não se importarão, desde que possam balançar e deslizar pela cidade com grande delicadeza. A excelente mecânica de movimento do primeiro jogo foi melhorada consideravelmente para garantir que os jogadores não considerem a travessia obsoleta em nenhum momento.

As asas de teia são um excelente complemento que permite aos jogadores alternar entre balançar e deslizar rapidamente. Junto com isso, os jogadores podem desbloquear dois movimentos especiais recarregáveis ​​que os ajudam a desfrutar de um impulso vertical ou horizontal enquanto exploram o mundo. Usar estilingue, ganhar impulso e usar túneis de vento são apenas algumas das muitas maneiras pelas quais os jogadores podem aumentar a velocidade do jogo, e o SSD ultrapoderoso do PS5 garante que o Homem-Aranha se mova pela cidade mais rápido do que nunca.


4 Infame 2

Mover Cole pelo mundo superior é uma explosão

É uma pena que o Infame a série aparentemente foi esquecida, mesmo que as massas tenham aclamado o trabalho de Sucker Punch em Fantasma de Tsushima. Cole MacGrath é um protagonista corajoso e envolvente que serve como o coração do primeiro jogo de mais maneiras do que os jogadores podem imaginar. Com a ameaça da Besta pairando sobre a América, cabe a Cole ficar mais forte para enfrentar esta ameaça apocalíptica no segundo jogo e salvar o mundo. Seus poderes elétricos desempenham um papel importante aqui, e os jogadores também podem optar por poderes de fogo ou gelo com base na moralidade de Cole.


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Infamous é uma série adorada onde os jogadores podem usar superpoderes para o bem ou para o mal, mas qual título ocupa o primeiro lugar como melhor jogo da Sucker Punch?

Independentemente dos poderes que os jogadores optem, a travessia deste jogo depende do domínio de Cole sobre seus poderes elétricos. Os jogadores podem usar linhas de energia para ampliar o mapa, planar para alcançar superfícies elevadas e usar um Assassins Creedsistema de parkour estilo para escalar edifícios. É um sistema de movimento simples, mas refinado, que é ótimo até hoje, e os fãs adorariam um sistema moderno Infame jogo que se baseia nessas mecânicas de movimento para criar algo especial.

5 Batman: Cavaleiro Arkham

Encadear mergulhos, deslizamentos e lutas junto com o Batmóvel é uma ótima diversão

Antes Batman: Asilo Arkhamos jogos de super-heróis alcançaram uma reputação um tanto ruim como forma de ganhar dinheiro com o objetivo de capitalizar o lançamento de filmes e similares. Isso foi dissipado com o incrível jogo da Rocksteady com o Cavaleiro das Trevas, com Cidade de Arkham servindo como a sequência perfeita que melhorou quase todas as mecânicas do primeiro jogo. Embora algumas pessoas tenham encontrado Cavaleiro Arkham para ser uma melhoria menos espetacular em comparação, conseguiu dar aos jogadores mais opções de travessia para experimentar.


Deslizando e lutando a cidade de Gotham parece melhor do que nunca, com Batman se movendo com rapidez e eficiência. Junto com isso, a adição do Batmóvel permite aos jogadores desfrutar de um veículo que pode destruir quase tudo em seu caminho e é super satisfatório de controlar. Andar pelas esquinas antes de sair do Batmóvel para deslizar pelo mundo de Gotham é imensamente gratificante e mostra por quê Cavaleiro Arkham ainda é uma grande conquista, apesar de algumas escolhas de design questionáveis.

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