King of Meat Devs fala sobre humor britânico, inspirações excêntricas e muito mais

Anunciado durante a Gamescom Opening Night Live, Rei da Carne é um jogo hack-and-slash para 1 a 4 jogadores que leva os jogadores a uma série de masmorras bizarras. Feito por Glowmade em parceria com a Amazon, Rei da Carne se passa no mundo de fantasia/ficção científica de Loregok, onde as pessoas buscam fortuna participando do desafio titular que é televisionado em todo o mundo.




Com base apenas no trailer de revelação, Rei da Carne parece um jogo cooperativo incrivelmente vibrante e divertido, e está claro que os desenvolvedores têm muita paixão por seu projeto. Essa paixão ficou à mostra quando Game Rant sentou-se para conversar com dois membros do Rei da Carneequipe de desenvolvimento: o chefe do estúdio Jonny Hopper e o diretor criativo Mike Green. Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.


As origens do rei da carne

P. De onde veio o nome “King of Meat”?

Funil: Eu adoro essa pergunta. Ninguém sabe! Ninguém consegue se lembrar. O jogo se chamava King of Meat, então havia um documento chamado “E se não o chamarmos de King of Meat?” Todas as ideias ali eram lixo, então essa é a verdade! Não sabemos, mas funciona. É o nome certo para o jogo, eu acho.


Verde: Acho que sempre pensamos que isso iria mudar, é tão ridículo, mas nunca poderia ser outra coisa senão isso.

Funil: Tivemos alguns parceiros que disseram: “Adorei o codinome, qual é o nome verdadeiro?” e nós pensamos… esse é o nome.

P. Você vê Rei da Carne como o tipo de jogo que teria muitas colaborações?

Funil: Definitivamente é algo realmente interessante. O jogo tem um estilo particular. Tudo é realmente coeso, mas você pode facilmente imaginar como isso poderia trazer outras coisas. Não é algo sobre o qual falaríamos hoje. O principal para nós é que tudo permanece no mundo, cabe no IP e na marca do jogo, mas temos algumas ideias sobre algumas coisas que adoraríamos fazer. Veremos!


Não sei se você sabe muito sobre a WWE, mas “Meat” é um canto comum. Tem um cara chamado Big Bronson Reed que é só carne. Desde que ouvi Rei da Carnenome, não consegui desconectar os dois. Ele precisa estar no jogo.

Funil: É engraçado você dizer isso. O início do jogo foi quando estávamos sentados, perguntando que coisas amamos. Uma das coisas foi David Bowie e Jim Henson Labirintoa outra coisa era a WWE. Isso foi há seis anos. Pensamos: e se transformássemos essas duas coisas em algo? Que bom que você fez essa conexão!

O que informou o distinto senso de humor do King of Meat

P. Como você descreveria Rei da Carneabordagem do humor?


Funil: Mike é o diretor criativo. Quando estamos jogando e surge uma nova ideia, muitas das avaliações de Mike são: “Isso é realmente idiota, vamos colocar isso!” É bastante britânico, suponho, em termos da forma como abordamos as coisas. Com isso quero dizer que olhamos para jogos como Fábula e esse tipo de linha de humor. Não nos levamos a sério. Não pretendemos fazer uma sátira, apenas nos divertimos com este mundo com o qual gostamos de brincar.

Verde: Muito disso vem da equipe também. Eu amo Humor britânicoespecialmente quando fica um pouco escuro e estranho. Temos muitas ideias e estamos sempre tentando direcioná-las em uma determinada direção, mas o time leva o jogo. Foi fácil lançar, as pessoas entendem. É como, “Acho que deveríamos fazer isso”, e eles dizem, “Acho que você está certo, acho que deveríamos”.


Funil: Tipo, você deu um salto. Então alguém disse que nós preciso dar um salto duplo. Então foi: “E se fizéssemos um salto triplo?” e então é: “E se o salto triplo fosse uma queda de barriga?” É uma ideia estúpida, mas é muito divertida. Então Sam, que é nosso programador de jogos, pensa: “E se a queda de barriga causar algum dano?” Então eu pergunto: “Bem, quando você é envenenado no jogo, certamente terá que cair de barriga para se livrar do veneno?” Todas essas ideias divertidas surgem desses sistemas.

Verde: Demorou muito para conseguir o salto certo. Tivemos um salto de Luigi e um salto de Yoshi. Passamos por todos eles.


Funil: Voltando ao humor, acho que o comentarista é uma parte fundamental disso. Esse cara chamado Al Doyle é o dublador. Muito disso é ele improvisando. Originalmente, ele foi ao pub com Lewis, que está fazendo o áudio, e eles apenas conversaram, e ele inventou essas coisas. Na verdade, isso realmente ajudou um pouco no tom das partidas.

Verde: Houve uma gravação algumas semanas atrás. Era ele apenas gargarejando. Nunca ouvi nada tão ridículo, foi absolutamente brilhante.

Como funciona o conteúdo gerado pelo usuário do King of Meat

P. O conteúdo gerado pelo usuário é uma grande parte Rei da Carne. Quão granular esse sistema pode ser?


Funil: A ideia do sistema é que é muito difícil fazer algo ruim. Essa é a linha de base: você começa colocando salas, e isso é essencialmente um espaço de jogo. É uma sala, tem uma configuração, mas você pode mudar todos os andares, adicionar um monte de bandidos, adicionar um monte de armadilhas. Então você pode redecorar tudo isso e mexer com a lógica. Se quiser, você pode ir – sala, sala, sala, sala, ir – e isso é um nível. É um nível legítimo. Não é um nível muito bom, mas qualifica!

Aí você pode voltar e pensar em trocar o chão, pode colocar fogo em tudo e adicionar alguns martelos e alguns espinhos. Então você pode mergulhar direto. Você pode começar seu nível lá e é instantâneo testá-lo, então você pode iterar e testar sem nunca sentir que está funcionando, e entrar no Modo Lógico, que é como tudo está conectado.


Aqui você pode configurar as condições e como as coisas reagem, mas não é necessário. Queremos ter esse material para os especialistas, mas também queremos fazer com que cada vez que você colocar o objeto, ele faça exatamente o que é esperado, sem qualquer problema.

Há um gigante armadilha de espinhos giratóriosvocê pode simplesmente jogá-lo no chão e é legal. Tem um martelo, basta colocá-lo ali e ele balança e bate em você; mas então, se quiser, você pode configurá-lo para ser acionado por alguma coisa ou gerar bandidos. É granular, mas não forçamos você a se aprofundar nisso.

Verde: A esperança é que alguém que não esteja tão confiante possa construir algo rapidamente, mas alguém que é um especialista que realmente gosta de mexer, tirará o máximo proveito disso e fará coisas que não podemos ou não pensamos. Vai ser emocionante.


P. É Rei da Carne jogabilidade em primeiro lugar, ou há mais conhecimento do que aparenta?

Funil: Não sei quantos personagens você conheceu, mas isso é apenas a ponta do iceberg. Há tanta coisa que podemos fazer com este mundo. A jogabilidade momento a momento é extremamente importante porque podemos fazer toda a construção de mundo que quisermos, mas se não estou me divertindo nas masmorras, então qual é o sentido?

Quando você recua, temos esses personagens malucos, temos essas corporações. Uma das coisas que podemos fazer como um jogo ao vivo É planejar essas batidas narrativas ao longo do tempo para explorar um pouco disso, como mudar a praça, fazer novas campanhas ou novos eventos. Há muito escopo. Há muita coisa que planejamos fazer com certeza.

(FIM)


Rei da Carne está atualmente em desenvolvimento para Nintendo Switch, PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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